こんにちは!ヒロキです!
今回は、デッキ構成などについて言いたいと思います!
僕は0弾からビルドMS8弾くらいまでやって、しばらくお休みしてVS2弾で、復帰させていただきました!
なので、昔の考えと今の考えほぼ変わらないのですが、少しだけ違うのでそこを話せていけたらなと思います!
では、行きましょう!
今というか、変わらないのですがやはりこのゲームは、先行を取るか取らないかは大事な事だと思います。
それは、今も昔も変わらないかと。
昔も先行は取るというのが1番勝ちに近づくことでしたし、速列の登場により先行の価値は上がったと思います!
でも、後攻が弱いというわけでもないんだとおもうんですよね!変形やトランザム不沈なども対人戦では、使われていたはずです。
そんな中で凄かったは、AGEシステムでは、無いでしょうか?
ぶっ壊れだった記憶が...
そうでもないか...
少し記憶が曖昧ですが本題に。
必殺反撃も出た今弾は、対人戦の戦い方を大きくかえたのでは、無いでしょうか?
2Rに必殺をうつか
3Rにうつか、
それかうたないか、
駆け引きが面白いですよね!
僕は、大会を見ていないので分からないですがアシストカットが多めになるんですかね?
今回は、ここまでです!
微妙な終わり方ですいません!
眠気がやばくてここからは何を書くか怖いので泣
最後まで見ていただいてありがとうございました!