7月で、格闘ゲーム『ブレイブルー セントラルフィクション』を始めて3年目に突入したので、ナイン=ザ=ファントムの超初心者向けコンボを書いておきます。
私が作成したコンボ動画も貼っておきます。
※コンボの難しさを体感していただこうと思い、コンボミスしたシーンもあえて編集していませんので、せっかちな方には視聴をお勧めしません。
※一般的なコンボ動画では、いわゆる「妥協コンボ」は省略されがちですが、私の場合は難易度の低さを重視しているので妥協コンボを積極的に採用しています。
※長すぎて一息でマスターするのが困難なコンボは、キリの良いところで区切って覚えられるような仕様にしてみました。
https://www.youtube.com/watch?v=GPQcqaLXL-U
【コンボ表の見方】
※「5A」とか「2B」とか「3C」とかありますが・・・
・5=レバーをニュートラルにした状態で。
・2=レバーを真下に入れた状態で。
・3=レバーを下斜め前に入れた状態で。
・4=レバーを真後ろに入れた状態で。
・6=レバーを前に入れた状態で。
という意味です(テンキーの配置です)。
※略称について・・・
・タンザナイト(正式名称「哀哭のタンザナイト」)=相手に水属性(Aボタン)攻撃を三回当てた状態でDボタンを押す。
・マラカイト(正式名称「惨状のマラカイト」)=相手に風属性(Bボタン)攻撃を三回当てた状態でDボタンを押す。
・クンツァイト(正式名称「獄砕のクンツァイト」)=相手に炎属性(Cボタン)攻撃を二回と水属性攻撃を一回当てた状態(順番は問わない)でDボタンを押す。
※各種必殺技のコマンドについては、お手数ですが、こちらの公式サイトをご参照下さい↓
http://www.blazblue.jp/cf/manual-ps4/character/nine.html
【コンボ1】
・4A→5A→5A→タンザナイト→クリムゾンレイダー【ヒット数:6、ダメージ:1811】
※タンザナイトで凍結させた相手にクリムゾンレイダーで追い打ちをかける形になるので、あまり慌ただしくなく、難易度低めです。
【コンボ2a】
・2B→5B→5B→マラカイト【ヒット数:6、ダメージ:1676】
※難易度でいうと一番ラクなコンボですが、後述しますが、ナイン初心者には「Bボタンを単独で押さない戦法」を推奨したいので、最初のうちは実戦での出番は少なめになります。
※【コンボ2b】に関しては、ヒートゲージが必要なので後回しにします。
【コンボ3a】(【コンボ3】は長いので3分割して覚えましょう)
・4C→5A→3C→クンツァイト【ヒット数:5、ダメージ:1703】
※このコンボができるだけでも勝率が急上昇するので、ナイン使いになりたいなら、一刻も早くこのコンボをマスターしましょう!
※3Cで相手の立ちガードを崩し、直後のクンツァイトで相手のしゃがみガートを崩せるので、初級者同士の対戦では猛威をふるいます!
【コンボ3b】(上のコンボができたらチャレンジしましょう)
・4C→5A→3C→クンツァイト→6C→クリムゾンレイダー【ヒット数:8、ダメージ:2226】
※6Cで浮かせた相手をクリムゾンレイダーで追い打ちかける形になるので、あまり慌ただしくありません。
※コンボ終了後は、怒りのコーラルがストックされる(フラックスナーチャーが使用可能になるし、クンツァイトに一歩近づくので地味にありがたい!)。
【コンボ3c】(上のコンボができたらチャレンジしましょう)
・4C→5A→3C→クンツァイト→6C→クリムゾンレイダー→4C→5A→6A→ジャンプ2A→空中タンザナイト→空中C→5A→5A【ヒット数:16、ダメージ:2803】
※空中Cは、着地直前に出す。
※コンボ終了後は、幻惑のターフェアイトがストックされるので、すぐにDボタンを押すのも良し、炎を一回あててクンツァイトを作るために温存するも良し!
※上2つのコンボに比べて難易度が急上昇するので、トレーニングモードで何度も繰り返して練習しましょう!
※本当は、クリムゾンレイダーの前にシーモスゲートを入れるのが良いのですが、今の私の実力では難しいです!
※二度目の5Aをミスして5Cになってしまったことによってジャンプ2Aの後にクンツァイトがストックされてしまった時はあえてコンボを中断するのもアリです(そのままクンツァイトを撃っても補正によりあまりメリットが無いし、「クンツァイト持ってるぞ!」とアピールするだけでも相手にプレッシャーを与えることができます)。
※【コンボ4】はヒートゲージが必要なので後回しにします。
【コンボ5】
・(相手が画面端に居る時)6投げ→6C→クリムゾンレイダー→4C→5A→6A→ジャンプ2A→空中タンザナイト→空中C→5A→5A【ヒット数:14、ダメージ:2812】
※6Cから先は、【コンボ3c】と同じ。
※空中Cは、着地直前に出す。
※コンボ終了後は、幻惑のターフェアイトがストックされる。
※難しい場合は、クリムゾンレイダーで終り(その場合の合計ダメージは2124)にしても良いです!
【コンボ6】
・(画面中央で)通常投げ→5A→6A→ジャンプ2A→空中タンザナイト→空中C→5A→5A【ヒット数:10、ダメージ:2581】
※6Aから先は、【コンボ3c】と同じ。
※空中Cは、着地直前に出す。
※コンボ終了後は、幻惑のターフェアイトがストックされる。
※このコンボができない場合は、通常投げの後はクリムゾンレイダー(合計ダメージは1933)で妥協しても良いです!
【コンボ7】
・(空中に居る相手に)空中投げ→5A→6A→ジャンプ2A→空中タンザナイト→空中C→5A→5A【ヒット数:17、ダメージ:2581】
※最初が通常投げから空中投げに変わること以外は、【コンボ6】と同じ内容。
【コンボ8】
・(空中に居る相手に)6C→ジャンプA→ジャンプキャンセルC→空中クンツァイト→5A→6A→ジャンプ2A→空中タンザナイト→空中C→5A→5A【ヒット数:12、ダメージ:3153】
※ジャンプAの最中にレバーを上に入れることによって「ジャンプキャンセル」ができる(はっきり言って難しい!)。
※6Aから先は、【コンボ3c】と同じ。
※空中Cは、着地直前に出す。
※コンボ終了後は、幻惑のターフェアイトがストックされる。
※今回紹介するコンボの中では最も難易度が高いと思われます!
ここからは、ヒートゲージを利用したコンボや、オーバードライブ発動中にしか行えないコンボを挙げていきます。
【コンボ2b】(ヒートゲージ50%必要)
・2B→5B→5B→マラカイト→フレイムバニッシャー【ヒット数:18(オーバードライブ発動中は31)、ダメージ:2594(オーバードライブ発動中は3147)】
※【コンボ2a】に、フレイムバニッシャーを追加したもので、「Bボタンを単独で押さない戦法」使用中は使う機会がありません。
【コンボ4】(ヒートゲージ50%必要)
・4A→5A→5A→タンザナイト→フレイムバニッシャー【ヒット数:17(オーバードライブ発動中は29)、ダメージ:2407(オーバードライブ発動中は2887)】
※【コンボ1】のクリムゾンレイダーをフレイムバニッシャーに変えたもので、コマンドが長くなるので難易度もあがる。
※どうでもいいけど、見た目はカッコいい!
【コンボ9(動画内にはありません)】(オーバードライブ発動中限定)
・4A→5A→5A→タンザナイト→スカーレットヴェイン【ヒット数:6、ダメージ:2132】
※【コンボ1】のクリムゾンレイダーをスカーレットヴェインに変えたもので、スカーレットヴェインはABCDボタン同時押しで出せるので、実は【コンボ1】よりも入力の難易度は低い。
【コンボ10(動画内にはありません)】(アストラルヒート発動条件が満たされた時限定)
・4A→5A→5A→タンザナイト→カラーレスヴォイド【ヒット数:7(このコンボが決まれば相手は負け確定!)】
※【コンボ1】のクリムゾンレイダーをカラーレスヴォイドに変えたもの。
※使う機会は滅多にないけど、覚えておいて損は無し!
コンボの紹介はここまでです。
【「Bボタンを単独で押さない戦法」について】
ナインを使う上で常に意識すべきことは、クンツァイトです! クンツァイトは、しゃがみガード不能の隕石で、炎攻撃(Cボタン)2回と水攻撃(Aボタン)1回当てた(順番は問わない)状態で一発分ストックされます。つまり、風攻撃(Bボタン)を当てていてもクンツァイトがストックされず、更に、使いにくい魔法が暴発するリスクが高くなります。投げやバーストのためにボタンを同時押しする時以外はBボタンを一切押さないということを心がければクンツァイトをストックしやすくなるという強引な作戦こそが「Bボタンを単独で押さない戦法」です!
でも、実際のところは、Bボタン攻撃はリーチが長くて使いたくなってしまいます。そんな時は、使ってしまいましょう!
つまり、Bボタン攻撃の性能がよくわかっていないうちはBボタン攻撃をしない、「Bボタンを押すべきか押さないべきかそれが問題だ!」と迷った時は押さない、という感じで良いと思います!
それから、コンボという程ではありませんが、最初のうちは、何らかの通常攻撃が当たったら、クリムゾンレイダーにキャンセルするというのを意識しておくと良いです(特に、3Cからのクリムゾンレイダーは私の場合わりとよく使います)。
杉下右京:「最後に一つだけよろしいでしょうか?」
ここで挙げたコンボがどんなに練習しても一つもできないという方は、思い切ってスタイリッシュモードを使ってしまいましょう!
