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トーラムオンライン:ロッシェのメモたち

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こんちゃです(´▽`)ノ!!!



後丸4日くらいしかないですが、簡単に自分なりの魔職側のパンプキングベリーハードの立ち回りを(一般向け/自分の装備専用)の2つに分けて載せておきます( ´艸`)!!



一般向けは、かなり当たり前なことしか書きませんが、魔職で色々と連戦するたびにちょくちょく感じることがあるので、やはり書いておこうかなと思いますw





【一般向け立ち回り】

コンボそのものは、
(アタッカーリザルト無視でとりあえず無難にこなせていれば良いなら)


インスト強打➡距離キャンセル


のみで十分です!!!



インスト強打➡スローイング迅速

でも良いのですが、それだと後々に書く立ち回りをしたときに微妙に遅れが出ると思いますので、距離キャンセルを勧めておきます( ´艸`)!!
距離キャンセルとは、とりあえずでホーリーフィスト連撃などの射程の短いスキルを入れておくことですねw


ただ、MATKクリスタを使っていないオレでも、インスト強打のみで後は何も工夫しないような立ち回りでもアタッカーが安定して取れてしまう、そんなメンバーもちらほら見かけていましたので、そういう人とはどう違うんだろう?という話ですw


テーマ
『インストをロケットスタートさせよ』

です!!!
ロケットスタートというのは、某『マ○オカート』に出てくるスタート手段のことで、タイミング良く押すと急加速できるというものですw





もちろんトーラムのインスト強打がこんな感じで急加速するという意味で書いてるわけではありませんが、タイミング良くインパクトを押すとストーム強打を効率良く回転させることができます( ´艸`)!!


まず、それを実現するには、ストームLv10が約1秒に1回ずつ、計『6ヒット』するのを知っておく必要があります!!!





ストームの詠唱が終了してストーム発生



1ヒット



2ヒット



3ヒット



4ヒット



5ヒット



6ヒット




って感じで、1秒ごとに1回ずつ当たります!!!

で、インスト強打を効率良くスタートさせるには、およそ


5ヒット

・⬅大体このあたりでインパクト押す

6ヒット


と、5ヒット目のダメージが見えて、6ヒット目のダメージが出るより前にインパクトを押すとちょうど良いです!!!

タイミングがばっちりだと、

ストームのエフェクトが消えると同時に6ヒット目のダメージの数字が出る

という現象が起こります( ´艸`)!!
これを勝手にロケットスタートと呼んでるだけですねw

ちなみに、音を入れてる方がかなり簡単になりますので、慣れないうちは音を入れて練習すると良いかもしれません(≧∇≦)b!!




さて、普通のボスなら、

インスト強打➡スローイング迅速

でもこの立ち回りは間に合うんですが、パンプキングの場合は逃げ回りますよねw

なので、スローイング迅速を省き、場所を微調整する時間を作っておきます( ´艸`)!!

後は、

インスト強打➡場所の微調整➡チャージングとカウント並行➡6ヒット目のダメージが出る直前にインパクトを押す

という立ち回りを繰り返すイメージです(≧∇≦)b!!!


これができていないと、せっかく詠唱速度を装備で早くしてもその効果が半減してしまいます(つд`)!!


恐らく、このイメージはほとんどのボスに当てはまると思うので、ある意味インスト強打の立ち回りの基本として覚えておくと良いかもしれません(≧∇≦)b!!










【自己流立ち回り】

次は、自己流の立ち回りの紹介です!!
そもそも、こちらは装備を同じ感じにしないと中々真似できませんので、参考にはならないと思いますが『ふーん、そうやってるんだ』程度に読んで貰えればと思います( ´艸`)!!

まず、自分の装備と使用バフ、ステータスを紹介しておくとこんな感じです(´▽`)ノ!!












参考までに、クリスタの効果はこんなのです!!

◇翡翠鳥(アーマークリスタ)
最大MP+300、攻撃MP回復+1、詠唱速度+100


◇サンライトポトゥム(オプションクリスタ)
ASPD+300、CSPD+300、HP-5%、MP-75


サンライトポトゥムはたしかにMPが下がりますが、◇セルティリオ(CSPD+300、MP-150)から交換した自分にとってはむしろ『MPが75上がるクリスタ』という印象を持っています(≧∇≦)b!!





装備を一通り見て察した方もいるかもしれませんが、要するに『ひたすら最大MPに特化』した装備です(´▽`)ノ!!!



え?武器はピラーゴーレムじゃないの?と思うかもしれませんが、属性分全て揃えるのはさすがにコストの面もありますし、実際に必要無いと言えば必要無いからです( ´艸`)!!
(ジャベリンの威力は上がりますが、それ以外は上がりませんしw)



この装備にバフとして

・プラスバイタⅡ
・アドマジクルⅡ
・魔力の香木
・かぼちゃクッキー
・流星の魔法薬
・ギガスピードポット

という低コストのバフのみの使用でやっております!!!
(新バフについては、ワクチンⅢ以外は素材の入手が厳しいですし、ワクチンⅢでは凍結は防げないみたいなので新バフは全て割愛してますw)



そして、ステータスはこんな感じです( ´艸`)!!



MATKは1813と(多分)低めですが、その代わりに

・最大MP1922
・ASPD1501
・CSPD1256

とこのあたりの数字は軒並み高めの数字が出せてるんでは無いでしょうか( ´艸`)!!

V振りのため、序盤の青床を食らってもいっかくされないため、場外に放り出されることはありません!!!
(あれは、戦闘不能判定は無いですが、要するにやられた扱いで吹っ飛ばされてるみたいです)

また、『アドマジクルⅢを使用する』『魔力のお守りⅢを使用する』のいずれかに変えると最大MPは2000に届くため、◇ピラーゴーレムをわざわざ用意していない、という感じですw
(もちろん、用意してMP+150を1つMATK系のクリスタに変えればなお強くなります)




さて、これだけのMPを盛っておいてどんなコンボを使っているのかと言いますと・・・




①初擊専用メバスト強打、距離キャンセル


3mくらいまで近づいた方が部位破壊しやすいのですが、インパクトを当ててしまうと慣れの関係でダメージが激減してしまいますので、逆に魔法のダメージが稼ぎやすいようにこのようなコンボを組んでいます!!








②ジャベリン➡アロー強打➡距離キャンセル


これは、ストームの6ヒット待ちの時間に挟むのにちょうど良い長さのコンボです( ´艸`)!!

MATKの低さをこれでカバーするのが目的の装備構成、と言っても良いかもしれません!!








③インスト強打、距離キャンセル


もちろんこれはMP型の自分でも使いますw
ちなみに、こちらは個人的に『スマッシュ連撃〆』必須かなと考えていて、壁役の人が色の反転に気付いていない場合に、このスマッシュで色を反転させに行けます(笑)







④スマッシュ➡スモーク充填➡インパクト連撃➡ストーム強打➡パライズ迅速


これは、わざわざV振りの杖矢にしてることよる『念のために控えてある』コンボです!!!

壁の方がランタンにやられる、ノックバックで落下する、アプリ落ちする・・・色んな原因でその戦闘から抜けてしまった場合に、急遽このコンボで第二の壁役をこなそう、という意図のコンボ構成ですw


実は、この役割をするにあたっても『MP型』のメリットがありますw
魔職なのに、攻撃MP回復が30もあるんですねw
それがいざという時に役に立ちます( ´艸`)!!
サンライトポトゥムとギガスピ使用によってASPD1500確保してる分ももちろん役に立ちそうですね(≧∇≦)b!!





で、実際のとこMP型ってどーなのよという感じでしょうから、こんな感じです!!







さすがにガチっぽい人と組むと互角な雰囲気が出てましたが、(というか装備が雑すぎるだけですが笑)、大抵のPTだとこんな感じで

・ジャベリン
・アロー強打
・ストームの回転速度
・最大MPが多いゆえに、転倒などでチャージングが中断されてもすかさず立て直してコンボを継続できる

といった要因のせいかこのような感じになりますw









【以下、未確定だけど思ったこと】

実は、パンプキングは、どうやらMATKを上げすぎると逆に討伐が遅くなってしまうようです(つд`)!!

エリの色が赤色になってから後、自分のパラは最大12400ダメージくらいしか出ませんが、火力盛り盛りな装備の方は14000以上出る方もいます、が!!!


『ひるむ、転倒、気絶、大ダメージ』

により色が反転する仕様があったと思うのですが、どうやらこの大ダメージというのが14000(最大HP70万で、その2%)なのではないか!?

という風に感じましたね(つд`)!!
(未確定で、あくまで予想ですw)


壁の方がせっかくソニックで赤色に反転させても、一瞬で青色に戻ってしまうという現象が起こり、逆に討伐が遅くなるというPTがありました・・・(つд`)汗




今回はこんなとこです!!!


それでは(´▽`)ノ!!!



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