まず、運営の対処が最悪です
ベータで修正されなければいけないものがずっと放置されている状態
課金アイテムの不具合1週間放置(体験談)
課金アイテムの性能により、ゲームバランス崩壊

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また、PVPは課金POTや課金アクセサリーを使用した高速移動の奇襲で
反撃の余地のない一撃死
バードの明らかに設定ミスであろうバフのスキルキャップなしによる性能崩壊

音楽や雰囲気はいいのですが、無料ゲームならではのプレーヤーの質の悪さと
運営の対処の悪さがあいまってさらに悪くなっています

1/13にはレベルキャップ開放や新マップ追加の大型アップされます
そのときにもPVPの調整はされるようですが
今までの運営の行動を見る限り期待薄です
今後の調整しだいでは化ける可能性はあるが、運営が変わるか課金体制を変えるかしないと
変わらなさそうです、

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またアイテム名変えれるペットアイテム詐欺放置
他のMMOでは規制かけたり、処罰されているものが放置されています
また、課金ガチャはギルメン合わせて10万以上課金しても
1等はあたりませんでした
正直課金するのは、今後の調整により決めればよかったと後悔

■PK
思ったよりPKerが少ない印象。PKKもまだまだ少なく、対人好きな人にはもの足りないかもしれません。正式後、ずっと続けてますが未だにPKに襲われたことはありません。
赤ネームも数人見かけるくらい。とりあえずPKに襲われたら、真っ直ぐ人のいるところに逃げれば大丈夫かと思います。

■ハウス
今のところ100件くらい建っていると思います。徐々にショップを開く人も出てきているので、その内盛んになってくると思います。
家の中で生産ができ、作ったものを家をショップにして売れるので、生産好きな人は、かなり楽しめるとおもいます。

■戦闘システム

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独特ですが、1日で慣れるので問題ないです。相手の攻撃のタイミングや間合いの取り方で上手い下手が出るので、面白いと思います。

ただ、新しいコンテンツが出る気配がないのでシステムは3点にしておきます。
テストの時から何も増えてません。

■グラフィック
顔の大きさ以外は良いと思います。3点。

■音楽
かなり良いです。雰囲気でてます。4点。

■イベント
GMによるイベントは毎日開かれています。公式サイトにも様子がアップされてます。
頑張ってるようなので5点。このまま続けてくれることを祈ります。

■課金アイテム
高くも無く、安くも無い印象なので3点。普通のMMOと同じような値段設定です。
今のところ課金アイテムを買わなくても十分楽しめます。
ミニゲームは、ちょっと恐くて手を出してないのでわかりません。

■運営
急な仕様変更にはびっくりしました。今後、同じことが無いようにして欲しいです。
不正管理は行っているらしく、街でGMがマクロをBANしていることろを見かけました。
メールの返答もその日のうちにかえってくるので、仕様変更事件がなければもっと点数あげても良かったかと。とりあえず3点。

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公式サイトからの引用

>ポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、
>立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、
>キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・

>上記のキーワードにうんざりしているあなたは、新しい体験ができます。
>アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。
>勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。
>従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。

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特徴

↑にあるように、「脱・量産型クリックゲー」を目指してると思われる国産MMORPG。

とはいえ、「クエスト受注 → 決められた数のMob狩り・または物品採取」の流れが基本なところは同じ。

戦闘は、「攻撃手段(武器や魔法の種類)に応じた間合い(射程)をとり、向きを調整し、攻撃する」というアクションプレイをできるのが特徴。量産型クリゲーのように、必ずしも相手をターゲットする必要は無い。Mobもチョコマカ動くので、ターゲットせずに戦う方法はそれなりに「アクション性のある戦闘システム」なのかもしれない。

しかしその一方で、最初に敵をターゲット(ロックオン)しておけば
量産型のように「棒立ち状態で、スキルや通常攻撃連打してMob狩り」という戦いも可能。
というより、その半自動式(クリッコゲー)戦闘で十分やれてしまう。
これは問題ではなかろうか? 開発者的に、そんな状況でいいのだろうか?

FPSのようなAim(細かく狙いをつける腕)はいらないし、当たり判定もアバウト、Mobの攻撃を操作で避けるのも困難だし、特にMob狩りについては現状、クリックゲーと大差ない。

操作はWASDキー移動、マウスクリック移動どちらも可能。

謳い文句を見て、Master of Epic や FantasyEarthZero みたいなものを想像したけど、どっちとも似てなかった。
むしろ更に一昔前のコンシューマゲームや、DiabloやUO(ウルティマオンライン)のような操作感?

採取・生産・家システムや、「PKの実行自体は簡単」、という点もUOに通じるものがある。完成度は別にして。
(家はcβでは未実装)

カメラ固定

昨今のMMOは、FPSなどと同じように、視点を360度好きな方向に動かせる操作性が一般的だけれど、このゲームは(ズームイン・ズームアウトはできるが)カメラ方向は固定。
これも例えるなら、昔のゲームやUOやDiabloシリーズにズームインアウト機能だけ付いた感じ?

この「視点固定」は賛否両論になると思われる。
ものすごくストレスを感じる人も出るはず。

カメラ固定で風景が見られないうえ、closedβの現状では瞬間移動手段(ルーラ系)が無く、移動速度とってもトロい、MapにはMobがパラパラいるだけ・・・という状況なので、Map移動は睡魔に襲われるくらい退屈。

キャラ・グラフィック・音楽

クローズドβではヒューマンしか選べなかったが、見た感じ、ノームかドワーフか?と思うほど、身体のわりに頭がデカい(5頭身くらい)。顔はアニメ風ながらも、そこそこリアル系でもあるので、よけいにアンバランスさを感じた。

グラフィックは綺麗。
音楽も、実績ある人がやってるだけに一流。

しめ

第1次closedβでのレビューなので、今後がら空きのMapに色々コンテンツが追加されたり、「クリックゲー方式で十分戦えてしまう」戦闘方法の見直しなどがされる、と期待する。

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