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アウトライン

エンジニアは、本発明の熟練した専門家である。彼らは常に彼らが実験するのを待って、奇妙な医薬品、機械、アクセサリー、武器の様々を持っている。戦闘スキルの技術者の豊富な方法を定義するには、それらを困難にしている。狂人これらの発明は、時には敵に時には注射薬のエリキシル化身戦場の医師を投げて、スティックの中で自分の家の砦に小銃で武装したブラスト症状の多数の手榴弾や爆弾の被害の使用を与える。彼らは火の中、狭い薬局カーニバルダンスを飲んだ、ロケット飛行ブーツの奔放なパッシング敵の頭を辞任した。インスピレーションと創造性これらの狂気の名前という。

PVE

エンジニアの豊富なスキルセットはとても要素として汎用性としてこの職業になります。違いは、調整を通じて構成する要素、および技術者の役割は、(一般的に、BDとも呼ばれる)設定を変更する必要があるということです。十分な事前パックとスロット武器スキルの欠如比較的スキルの成長に、弱く、この仕事を完了するエンジニアが最大の可能性を再生することができます。それは直接的な被害であるかどうか、怪我や二次症状は良好な性能を持っている。その強力な変動の戦闘スタイルのためにではなく、明確な立場のコピーにあるが、AOEの損傷自身と自分自身を守るための手段が豊富に含まれていますが、どのチームがニーズを満たすことができます。

PVP

豊富なエンジニアの変動は、それらがアクティブなPVPでの様々な役割を想定しますが、最も広く受け入れられている、まだ攻勢の手の役割を担うされる。エンジニアは、変更スキルグループが手榴弾パッケージ爆弾キット、症状の発生で製薬銃、および混合損傷が特に優れた、完全なプロフェッショナルなスキルまで持つことができます使用しています。一方、豊かな砦種は彼らが最も手強い要塞擁護者として認識されるようになっます。優秀な技術者の観点からAOEは彼らがチームの戦いで重要な役割を果たします、彼らが有利な位置は、相手に大きな問題を引き起こすことができる占めるたら、超長距離手榴弾が出力になります。

それは、エンジニアを装備拳銃とライフルのみ2遠隔武器は、実際の距離型に自分の道を戦っているがあることを言及する価値がある。宿敵の進行状況を知らないが、強力な専門的なリモートに直面して、エンジニアはパッシブで引っ張ることができない場合は、この点に特に注意して閉じます。

WVW

良い補助機能と出力機能として、エンジニアは、レンジャーや泥棒のようにぎこちないWVWをしない位置付けたが、致命的な問題は、戦場でこの仕事を行い主流になることはできません。顔に固体クラスのエンジニアAOEのスキルと管理の欠如、大規模な戦い集中的な敵の生存率への強いコントロールが良くないときは。戦闘移動度、エンジニアは砦を誇りに思っていますし、を利用することができないため、他の要素は、ほとんどの場合、戦場のパフォーマンスは、技術者を置き換えることができるようにします。

その他のプロパティ

スキル武器エンジニアエンジニアの1パッケージは、バックの外観を変更し、オリジナルのバックパックは、エンジニアのバックパックの出現率が比較的低いことができます対応する武器パックバックパック、に置き換えられます。また、多くの人々の意見によれば、対応する武器パックバックパックの外観は非常に醜いです。 。 。幸いなことに、限り、これらの醜いキャストなどのバックパックのスキルは、再びバックパックが置き換えられます。

2エンジニアは盾、拳銃やライフル3武器を選択することができます。シールドの外側に他の2つのアームに加えて、基本的に精彩を欠いた外観(つまり、理由の1隠された技術者のキャリアである)である。政党の出現のために、エンジニアは武器を必要とするか、あなたを失望。

3非常に困難な作業のエンジニア、そして一緒に、プロのピアニストに二つの要素。マスターたら、彼はあなたが表示されます選手を選択するかどうか、また仕事に非常に高いリターンです。しかし、出力手段として砲塔を操作するために選択すると、操作中にそれは技術的な内容ではないです。

4技術者の早期の成長は比較的遅いですが、そこにそれが遅いようにするどの要素がなく、理由の武器の存在のパックの戦いはもっと楽しくなりますが。

5少なくとも差別され、他の2エンジニアと比べて、「3廃棄物の「一つとして、差別の基本的な現象は、コピーには存在しません。しかし、エンジニアは、他よりも2以上のピットのピットを再生します。 WVW、センスがあるもののは高くはないが、大きな力を維持することは何かを行うことができます。

6。エンジニアは、さまざまたい、最初の大きな動揺ゲームのキャリアですか?保護者と平野兵士のはうんざり?このキャリアは、常に独特の感触を持っていることを確認します。