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オンラインゲームの武器・アイテム、取引で詐欺相次ぐ


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 インターネットの「オンラインゲーム」を巡り、ゲーム内で使う武器やアイテム(道具)などを実際に売買したり、現金に換えたりする「リアル・マネー・トレーディング(RMT)」と呼ばれる取引がネットを通じて広がり、金をだまし取られるなどの被害が相次いでいる。

 仮想世界の「架空の財産」を現実の世界でやりとりする国内のRMTの市場規模は年間150億円に上るとみられるが、法規制や明確なルールはなく、被害の拡大を懸念する声も出ている。

 RMTは、ゲームで敵を倒したりするために「早くレベルアップしたい」「高価な装備をそろえたい」といった理由で、利用者が増えている。メールなどで連絡を取り合い、買い主が代金を振り込んだ後、オンラインゲーム上に登場するキャラクターを通して、アイテムや武器を受け渡す形で“決済”される。

 仲介サービスを行う専門業者もいて、都内の業者によると、珍しいアイテムや武器は5万~10万円、時には200万円の値がつくことも。しかし、ネット上の取引で面識のない相手とやり取りすることが多いため、トラブルが頻発している。

http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060930i205.htm

(2006年9月30日15時36分 読売新聞)

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Virtual trading creates real issues in Net gamin

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The Yomiuri Shimbun

OSAKA--Problems concerning the trade of virtual reality weapons and items in online gaming have been increasing among players.

The trading of imaginary assets within the virtual world for actual money, which has been dubbed real money trading (RMT), is believed to have become a 15 billion yen industry.

Online gaming involves players who compete against each other in Internet games.

According to the Online Game Forum comprised of game developers, about 320 online games are available in the country as of the end of 2005, and about 28 million people are registered players.

Online gaming is now an 82 billion yen market, an increase of about 140 percent compared with last year.

Since there are no regulations or specific rules for RMT, more problems are expected.

RMT has increased in recent years in line with the growing popularity of online gaming.

Players usually gain their virtual items or currency as they clear certain stages of the game. Hoping to clear the stages quickly or to obtain expensive items, some dedicated game fans sell and purchase the virtual items individually through bulletin boards on gamer Web sites.

The players usually contact each other via e-mail. After confirming that money has been sent into their accounts from intended buyers, the sellers then provide the items or virtual weapons through a character appearing in the games.

The trend has created some professional traders who mediate game players. A Tokyo trader said items or weapons difficult to obtain can be priced at 50,000 yen to 100,000 yen, or occasionally even 2 million yen.

However, tradings have regularly been conducted on the Internet by people unknown in the gaming community, causing frequent problems.

In late August, a high school student in Kyoto told Kyoto prefectural police that he sent 150,000 yen to an account in exchange for a game weapon, but he never received the virtual item.

Three similar complaints were lodged at the Osaka municipal consumers' center this year.
In Tokyo and Yokohama, local consumer centers received a number of complaints between May and June from buyers who were unable to contact the sellers after paying.

In South Korea, where RMT is believed to have created a 1 trillion won (120 billion yen) business, fraudulent acts and assault cases in relation to RMT have already become a major problem. The South Korean Fair Trade Commission has ordered game developers to set a ban on RMT among individual users.

In Japan, most of the game-creating firms have established a ban on RMT, claiming it disrupts the order of the game. They also set punitive measures, including canceling a player's registration for the game if he or she breaks the ban.

However, there is no legislation in place regulating RMT, and the Economy, Trade and Industry Ministry believes the issue should be left up to the ethics of the users.

Kiyoshi Shin, a lecturer at Ritsumeikan University's graduate school, said the desire of players to show off rare items sold at high prices is similar to the desire to obtain prestigious brand name objects.


http://www.yomiuri.co.jp/dy/national/20061001TDY02006.htm
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RMT(りあるまねーとれーど)

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オンラインRPGはとても人気がありますが、楽しく遊べるようになるまでの修行が大変。弱い敵をたくさん倒して経験値を上げたり、ゲームの中で使うお金を貯めたり。この大変さを乗り越えるのもおもしろさのうち、と頭では理解していてもやはり面倒。

 「遊んでみたいけど忙しいから時間が取れない」という人も多いですワン。そういう方々に向けて活発になってきたのがRMTです。RMTとはリアルマネートレードの略で、オンラインゲームで使われる通貨やアイテムなどを実世界の通貨で購入することです。

 活発になっているとは言え、ほとんどのオンラインゲーム運営会社はRMTを認めていません。行っていることが知られたら、規約違反としてゲームに参加できなくなる可能性もあります。しかし、強くRMTを排除する動きも特に見られず、黙認されたような形で取引されているのが現状ですワン。プレイヤー間でもRMTについては賛否両論なので以前はひっそり行われていたものですが、最近はゲーム内通貨、アイテム販売をしている専門業者もたくさんあります。キャラクター育成代行サービスをやってくれるところもあるようです。

 実際に取引をするならば、くれぐれも詐欺にはご注意を。基本的に購入者が先に代金を支払う場合が多いので、お金だけ取られてそのままということはありえます。当然、トラブルがあってもゲーム会社はサポートしてくれません。個人よりは専門業者のほうが信用はありますが、絶対に大丈夫ということはないので、トレードの前にしっかり情報収集をしておきましょう。ワンワン。

http://www.yomiuri.co.jp/net/column/yougo/20060712nt04.htm


(2006年7月12日 読売新聞)

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