ゲームオンは本日(2011年7月27日),現在オープンサービス中のオンラインアクションRPG「C9 [Continent of the Ninth]」で同時接続者数が1万名を越えたことを発表した。これに伴い,全ワールドでピークタイムに混雑した状態が続くようになっており,快適なプレイ環境を提供するために,新ワールドを開設したとのこと。
超大型タイトル『C9(Continent of the Ninth)』
おかげさまで早くも同時接続者数1万人突破!
新ワールドを急きょ設置決定!
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李 相燁(イ サンヨプ)]は、現在オープンサービスを行っております注目の新タイトル『C9 (Continent of the Ninth)』において、日々プレイヤー数が増えており、同時接続者数1万人を突破いたしました。これを受け、プレイヤーの皆さまに最適なサービスを提供するため、2011年7月27日(水)に急きょ新ワールド(サーバ)を設置いたしました。
『C9 (Continent of the Ninth)』は、オンラインゲームの操作においての新しい分野「ノンターゲティング」を採用し、その最先端を実現している、この夏注目のアクションMORPGで、7月21日(木)より誰でも無料で楽しめるオープンサービスを行っております。
そのオープンサービスにおいて、連日連夜にわたりピーク時間は全チャンネルが常に混雑を極める大盛況ぶりで、日を追うごとに同時接続者数も増加の一途をたどり、早くも1万人を突破いたしました。
なお、連日のご好評を受けまして、臨時企画を準備中です。詳細は追って発表させていただきます。
オープンサービスでのデータは、今後控えている正式サービス開始後も引き継がれる予定です。新ワールドは、全プレイヤーが 1 からキャラクターを育成していくことになるため、これから本作をプレイする方にお勧めです。
ぜひ、暑い夏を吹き飛ばす爽快コンボアクションをお楽しみください
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先ほど掲載した速報記事 や,昨日放送された「LIVE SHOW CHANNEL」の発表と内容がかぶる部分もあるが,あらためてお伝えしていこう。
「TERA」は定額課金制を採用。テスター3万5000人を募るCBTは7月1日から
また,クローズドβテスト(CBT)の日程も今回発表された。実施期間は7月1日から7月4日までで,テスターの募集人数は3万5000人。テスターは,ハンゲームID所持者かつ応募した人の中から抽選で選ばれる。応募期間は,6月13日から6月22日までなので,参加希望者は忘れないようにご注意を。
ちなみに,CBTでは「黎明の島」「ヴェリカ」「久遠の盆」という3つの地域と,レベル22までのキャラクターの成長を体験できるという。このほかの詳細も,続報が入り次第お伝えしていくのでお楽しみに。
なお,CBTに先んじてTERAを体験できるイベント第3回「TERA DAY」が大阪で開かれる。開催日は6月4日で,こちらは本日から5月23日までに応募した人の中から100名が招待される(※応募ページはこちら )。詳しくは,下の囲みを参照してほしい。
~「クローズドベータテスト」日程~
◆募集人数:35,000 人(予定)
◆応募開始日程: 6 月 13 日(月)~6 月 22 日(水)
◆テスト日程:7 月 1 日(金)~7 月 4 日(月)
◆応募条件:ハンゲーム ID をお持ちの方 ※応募者の中から抽選で決定
◆「クローズドベータテスト」における体験レベルと地域設定
体験可能レベル設定:レベル 22 まで
体験可能な地域:黎明の島、ヴェリカ、久遠の盆地
~第 3 回 TERA DAY(大阪) 参加応募受付中~
■第 3 回 TERA DAY 募集要項
◆開催実施日:2011 年 6 月 4 日(土)
◆応募期間:2011 年 5 月 13 日(金)~5 月 23 日(月) 23:59 まで
◆開催場所:大阪 梅田 ブリーゼプラザ 小ホール
◆応募資格:ハンゲーム ID をお持ちの方
◆応募方法:応募ページより「TERA DAY へ応募する」ボタンをクリックし応募
◆選抜人数:抽選にて選ばれた 100 名様
◆当選発表日:2011 年 5 月 25 日(水) (当選通知メールを当選者にお送りします)
※TERA DAY 参加応募ページ
http://tera.hangame.co.jp/teraday/
……とはいえ,華々しく日本デビューを飾ったものの,ここ最近の展開がちょっと停滞気味だったのも否めない。そこで,TERAを心待ちに待っている人はもちろん,最近初めて存在を知った人のためにも,TERAの“再始動”を記念し,いま公開されている基本情報をまとめてみよう。以前からTERAの情報を熱心に追い続けているようなファンにとっては,本稿に掲載している最新日本語バージョンのスクリーンショットは,きっと興味深いはず。ローカライズの完成度を一枚一枚,じっくりと確かめてみるとよいだろう。
「TERA The Exiled Realm of Arborea」公式サイト
ハンゲームが贈る2011年最大級の注目作「TERA」
Bluehole Studioが開発する「TERA The Exiled Realm of Arborea 」は,これまで約4年の歳月と,総制作費29億円を注ぎ込んだ,名実共に超ビッグタイトルである。お隣韓国では,オープンβテストの段階で同時接続者数が20万人を記録している。
2010年~2011年は,MMORPGのビッグタイトルが目白押しといった感もあるが,少なくとも現在公開されている「日本語環境で遊べる新作オンラインゲーム」の中では,大作と呼ぶにもっともふさわしいタイトルだろう。
グラフィックスを含めたアルボレアの壮大な世界は,実は見かけより低スペック
大作大作と連呼しているが,では一体TERAは,具体的にどこが凄いのか。今の段階でまず知っておいてもらいたいのは,「グラフィックスをはじめとした世界観全体」,そして「フリーターゲティング」の2点である。
TERAの世界は“アルボレア”という名前で,紆余曲折の末に神々に見棄てられてしまったという,壮絶な経緯がある。一般的なファンタジー世界における“美しさ”に加え,TERAでは“危うさ,儚さ”といったものが入り混じっており,その異質さはスクリーンショットを見れば一目瞭然。グラフィックスそのもののクオリティも見てのとおり高く,普通にキャラクターを動かしているだけでも,とても幻想的な体験ができるだろう。
そして,ここは誤解している人が多いのだが,実は見た目から受ける印象の割には,必要とするスペックが高くない。今回の取材で用いたマシンは,CPUがCore i7 860/2.80GHz,GPUがGeForce GTX 295という,「現時点で最高レベルのPCである」とまではいえないものの,かなりのスペックだったので快適だったが,実際にはもうちょっと低いスペックのマシンでも十二分に満足に動くとのことだ。詳しい必要/推奨スペックは後日発表されるはずだが,とりあえず今は,「TERAはブルジョア専用のMMO“ではない”」(らしい),という点を覚えておいてほしい。
フリーターゲティングによる究極のバトル
TERAのもう一つの大きな魅力として挙げた“フリーターゲティング”は,オンラインゲーム史上かつてない,意欲的なシステムである。
現在のMMORPGで主流のバトルシステムは,あらかじめマウスなどで相手を選択してから,攻撃やスキルなどを繰り出していく,いわゆる“ターゲット式”である。一方,TERAの基本攻撃は,ターゲティングせずにマウスカーソルがある場所を逐次狙う,“ノンターゲット式”だ。一般的にノンターゲット式は緻密な操作が求められ,より密度の濃いバトルが満喫できるのが特徴である。
おそらく我々日本人ゲーマーの多くは“某狩りゲー”を思い浮かべて,「それって当たり前の事じゃないの?」と思うかもしれない。しかしTERAの凄いところは,そのバトルを“MMORPG上で”実現していることだ。一度に数十名,ときには100名を超すプレイヤーキャラクターが入り乱れる中,ノンターゲット式のバトルを満喫できるタイトルは,このTERAを置いて,ほかにない。
かつてBluehole Studioは,韓国でTERAのβテストを行ったとき,「ノンターゲット部分の完成度に納得がいかない」という理由で,サービススケジュールを一から仕切り直している。職人としてのこだわりによって培われたノンターゲット式のバトルは,多くのプレイヤーにとって“未知の体験”といえそうだ。
とはいえ,従来のターゲット式のバトルも一部で採用されているのが,TERAの心憎いところである。たとえば,回復魔法で仲間を直接指定したり,狙ったモンスター(複数)に対して弓矢を一斉に発射といったアクションも可能だ。要するに,ノンターゲット式/ターゲット式のいいとこ取りであり,TERAではこれを“フリーターゲティング”と名付けているのだ。
またせっかくなので補足しておきたいが,TERAのバトルは決して難しいものではない。機会があってTERAをプレイできた筆者は,そう思う。
たとえばゲームの序盤は,ノンターゲット要素をまったく意識せず,攻撃ボタンの押しっぱなしによる連続攻撃だけでも戦っていけるし,一部のスキルに関しては,使用後にスペースバーを押すだけでコンボ技が自動で繋がっていく。UIがゲームパッド用にも最適化されているというのも,コンシューマ系のプレイヤーにとっては嬉しいポイントだろう。
ゲームバランスに関しては,チュートリアルの間はかなり易しめに作られている。新しい概念であるノンターゲティング式のバトルやフリーターゲティングには,そこで少しづつ馴れていけるだろう。そしてレベル12前後でチュートリアルを終えてからは,パーティプレイの選択肢が次第に見えてくる。巨大なモンスターに仲間と共に立ち向かっていくのは,TERAの真骨頂といえそうだ。
ユーザーにとって「顔の見える運営」
少々駆け足になってしまったが,初めてTERAを知る人向けの紹介としては大体こんな所だろうか。最後になるがもう一つ,TERAの運営を行うNHN Japan(ハンゲーム)のスタンスについて軽く触れておきたい。
コアな読者ならご存知かもしれないが,運営側とユーザーとの間で“すれ違い”が生じてしまっているオンラインゲームは決して珍しくない。たとえば4Gamerの読者レビューなどを眺めても,「素材はいいけど運営がダメ」という評価はよく見かける。その意見が「レビュー」として適切なのかどうかはここでは置いておくが,少なくともユーザーの視点では,運営体制もゲームシステムの一環であるわけだ。そして困ったことに,悪しき風習だと思うのだが,両者はそれを受け入れてしまっているのだ。
今回TERAの運営チームは,この問題に真正面から取り組んでいる。総合プロデューサーを務める潮田太一氏は,その理由を「運営スタッフとユーザーとの間に距離感がある」ためだと分析。ユーザーの要望に対して言うべきところは言い,そうでない所でもできるだけ理由を明確にするなど,“顔が見える運営”を常に心掛けているという。現在公開されている公式blogやLIVE SHOWなどを通じて,そのスタンスは既に表明され始めている。
正式サービスが始まるよりも前に,こういった部分を尊重し,実行するタイトルというのは非常に珍しい。TERAという一本のタイトルのみならず,オンラインゲーム業界全体のためにも,こういった活動は応援したいと思う。
というわけで,NHN Japanの「TERA」は,ゲーム内外で数多くの見どころがあるタイトルである。本稿を皮切りに,4Gamerではこれから,TERAの魅力をあらん限りの手段で伝えていく予定なのでお楽しみに!
TERA RMT
クローズドβテスト時、ログイン率87%を記録致しましたことをお伝えいたします。
3日間のクローズドβテストも本日最終日!初日最高同時接続者7,536人 ログイン率87%を記録したことをお伝えいたします。テスト状況は、一時不安定な部分もあったものの「サーバー負荷テスト」及び、「ゲームバランス」「未確認の不具合」などテスト状況をプレイヤー皆様が詳細にまとめて頂いたおかげもあり、早急な対処と致命的な不具合もなく安定したテストプレイを最終日も迎えられそうである!現在も多くのご意見や修正事項、そのほか応援度メッセージなどを頂き、あらためて運営一同心より感謝いたします。
最終日となる本日は4月11日(月)17:00~25:00までがクローズドβテスト期間となるのだが、最後までお付き合い頂ければと考えております。「ご意見」と「不具合報告」などはすべてまとめ開発元と協議の上「改善事項」として修正する予定をなりますので終了後、オープンβテストまでは若干の時間を頂くことにはなりますが、皆様の期待を裏切らないよう、この[KAROS ONLINE]を盛り上げることをお約束いたします。
クローズドβテスト時のゲームログイン状況(スクリーンショット紹介)
今回のテスト状況をスクリーンショットにてご報告させて頂きます。
(4月9日)(4月10日)の2日間のテスト状況や参加状況・雰囲気なども含め、プレイしてみたいと思って頂いているプレイヤー皆様にもご参考頂きたいと思っております。次回、オープンβテストついては最終調整をしっかりと行ない万全の体制で臨んでまいりますので、どうぞよろしくお願い致します。
条件達成で桜武器を全員にプレゼント致します。
オー・ジーエンターテインメント株式会社(代表取締役:羅鍾九ナジョング以下オー・ジーエンターテインメント)は、カロスオンラインにて、条件達成で桜武器を全員にプレゼント致します。
クローズドβテストに参加できなったプレイヤー皆様へ
今回クローズドβテストに応募はしたが参加出来なかったプレイヤー皆様に、桜の柄が入った武器を用意いたしました。期間中下記の条件に合えば、全員が貰える内容となっておりますのでこの機会にご参加下さい!
期間:2011年4月11日(月)~2011年5月12日(木)メンテナンス開始前
条件:期間中、ゲームにログインした全プレイヤー様
詳細:期間中、ゲームにログインした、プレイヤー皆様に、桜の柄が入った武器をプレゼント致します。
KAROS ONLINE RMT
今週のプレミアムモールアイテム情報です!
今回は新たに生まれ変わった≪プランコスチューム≫と新たに追加されます≪マウントの鞍【90日】≫
そしてエイカオンラインサービス1周年を記念して作成しました≪日本オリジナルアクセサリー≫
についてのご紹介をさせて頂きます!
■商品No.1
ではプラン衣装から商品説明をさせて頂きます。
『今までもプランの衣装販売していたんじゃ・・?』
そんな事を思ったあなた・・・そうなんです、売っていたんですよ。
しかし今回紹介させて頂く商品はココがすごいんです!!
なんと基本オプションがついてエルタを強化できてしまうんです!!
これが…いいんです!!
ココだけの話……
プランの衣装の進化はこれだけじゃありません。
この衣装に追加で……(ここより一部、事情により自主規制)
をつけたいですよね?…続報にご期待ください!
価格とオプションは以下のようになっています。
・子供期 頭 200HC
最大HP+60 最大MP+60
・子供期 顔 200HC
最大HP+90 最大MP+90
・子供期 羽 200HC
最大HP+90 最大MP+90
・青年期 頭 200HC
最大HP+60 最大MP+60 MP消費量減少 2
・青年期 顔 200HC
最大HP+110 最大MP+110 クリティカル率増加 2
・青年期 衣装 280HC
最大HP+170 最大MP+170 物理防御力増加 120
・青年期 羽 200HC
最大HP+90 最大MP+90 移動速度上昇 1
使用期間はなんと今までの18倍に伸びたんです。
なんと365日なんです。
一日当たり1HC以下となっております!!
プランエンチャンとにつきましてはココからご覧になれます。
■商品No.2
続きましてはマウントの鞍【90日】のご紹介です!
ご存知の方には、あのアイテムの90日版ですといった物ですが、
『なんですかそれ』といった方にはご説明いたします。
まずエイカには騎乗できるマウントというアイテムが存在します。
このアイテムを使うためには2つの条件が必要となります。
一つ目の条件とはマウントの取得です。
どのタイトルでもあるように乗り物そのものですね。
入手方法は二通りあります。
1つは目ゲーム内クエストより取得できます。
2つ目はプレミアムモールにて購入できます。
次に2つ目の条件です。これがそれなりに大切なんです!
マウントに乗る為にスキルもしくはアイテムを利用する。
スキルについてはマウント取得関連クエスと同様にゲーム内クエストより習得できます。
このクエストは40レベルより受注ができます。
もうひとつがアイテムを利用することです。
このアイテムが≪マウントの鞍≫なのです。
これを使うことでスキルを習得していない状態でも
マウント騎乗スキルと同様の効果が得られてしまいます。
これにより1レベルからでも乗ることが出来てしまうんです!!
マウントについての情報はこちらからご覧いただけます。
価格は460HCでおねがいします。
■商品No.3
最後に今回の目玉商品です!!
アニバーサリーリングをご紹介させて頂きます。
なんとエイカオンラインがセービスを開始して1周年を迎えます。
これを記念して日本オリジナル商品の作成を行いました。
性能について≪こちら≫より確認頂けます。
これは素晴らしい性能ですよ!!
この商品は≪期間限定販売≫の商品ですので
お早めにお買い求めいただけますようお願いいたします。
・販売期間
12月7日(火)13:00 ~ 12月14日(火)9:00
価格は500HCでおねがいします。
ではおさらいです!
本日よりプレミアムモールに追加されますアイテムは下記の通りです!
■通常販売
・プラン各衣装【365日】 200HC ~ 280HC 取引不可
・マウントの鞍【90日】 460HC 取引不可
■期間限定販売(1週間)
・アニバーサリーリング 500HC 取引不可
是非、一度プレミアムモールを覗いてくださいね!
各キャラクターのコンボについて簡単な連携の初級コンボから
大技を巧みに盛り込んだ上級コンボまで、
ムービーを交えて詳しく紹介する「コンボムービー」ページを公開しました。
本ページでは、各キャラクターごとに初級、中級、上級の
3つのコンボをご紹介しております。
こちらのコンボを参考にオリジナルコンボを作り出そう!
「コンボムービー」ページは以下のアドレスをご覧ください。
http://www.hs-online.jp/event/combo/
ゲーム内容が気になる人もここを見て『ハウリングソード』をはじめよう!
ハウリングソード RMT
「第1回バウンティーハントグランプリ~ガレリア杯」の開始をお知らせ致します。
ガレリア杯はグランプリ期間中に提示されたミッションをもとに、
長期にわたるランキング形式で競う大会です。
毎日の平均ポイントで1週間毎にランキングされ、
見事上位に入賞することでBHPの獲得に加え素敵な賞品をゲットできるチャンスがあります。
●開催日時:2010年11月26日(金)0:00~2010年12月19日(日)23:59
●参加方法:
期間毎に指定されたダンジョンをクリアされた全ての方のクリアタイム、ポイントが自動で反映されます。
シーズン1:【期間】11月26日(木)0:00~12月1日(水)23:59
【ダンジョン】アルペン遺跡 遺跡-回廊
毎日の実績、ランキングは翌日の13:00に「バウンティーハント」サイトにログインし、
「グランプリ実績」ページにて確認できます。
ハウリングソード RMT
●シーズン1のデイリースコア算出方法
【デイリースコア=A×B+C】
A=(基準のクリアタイム:90秒/実際の平均クリアタイム)×平均クリアスコア
B=難易度ボーナス値(Normal:1.0 Hard:1.1 Crazy:1.2 Hell:1.3)
C=(該当ダンジョンでの、クリア回数-リタイア回数)×(シーズン固定ボーナス倍率:0.1)
詳細に関しては「第1回BHGガレリア杯」特設ページをご確認ください。
http://www.hs-online.jp/bounty/bhg_about.aspx
さらに、8人のスペシャルゲストの中でトップになる人を予想するイベントも開催!
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ダイレクトメッセージを利用しての応募となります。
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