ラ・プラスのびっくり箱

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長く続いた予選のスコアタが終了しました。
まずはメダルを消化してからと思い、
皆さんがスコアを出すのを横目に、
ウズウズしながら、メダル消化とレベル上げに励んでいました。

本格的に検証を始めたのは、スタートして1週間程度過ぎた頃でした。
スコアタの基本は今更なんですが、
いかにたくさん必殺を撃って、
アビリティを出して大ダメージ与えるかなんで、
最初は今弾Pのヴィダールを使い、必殺2機お供にヴィダールを落とし続けるパターンを考えてました。

ただ、このデッキ議長だと2ラウンド目のスピードが足りませんので、パートナーをユージンに代えてアタックしてました。
相手スピードとの関係で、お供のパイロットにマッキーを入れる必要があり、クリ確パイロットが居ないので、安定性に欠けるので早々にボツとなりました。

続いて、ヴィダールをバナージに代えてアタックしましたが、
ヴィダールだと先行を取れない上、
2ラウンド目はヴィダールがバナージに確実に突っ込んで来てましたので、これもNG。

と言うことで、アタック上げ上げしてイオクに突っ込むことにしました。
そして、試したデッキがこれ。


ビルドは適正とアタック重視でAGE1N、望遠鏡で☆です。
写真は違いますが、パーツは最終的には左から
インジャの頭部センサーユニット、望遠鏡、ハロビーで、
BAは最終的にはセプテットとDXでアタック上げました。
頭部センサーユニットがあったので、セプテットのBAは必要ありませんでしたが😅
Gオーダーはクリ確パイロットが二人いますので、義兄弟の契りで行きました。

パイロットの位置を入れ替えても、2ラウンド目は必ず、
ヴィダールがAGE1N、イオク機がストフリ、ジュリエッタがレジェンドでした。

検証途中で、レジェンド姫様の必殺に対して、バースト大成功でもジュリエッタが耐えることがわかっていましたので、
バースト成功の加点に加え、
連撃のバーストの際、常にエールが入れられることがメリットでした。

そして検証1発目のパーツも揃ってない状態で、
最後当て順を間違えたにも関わらず、29.9万が出ちゃいました。
間違ってなければ、30万オーバー🎵
このときは迅雷封じを入れてましたので、
あとはいかに大ダメージを与えるようにBAを組むか、
安定性をどうするかだけに集中しました。

そして、年明け1回目の本アタックで、いきなり


お友だちからの情報で、パイロットの組み合わせを代え、BAを代えれば、32万も目指せたんですが、モチベーションも続かずこれにて終了しました。

今までで一番お金と時間がかからなかったスコアタでした。
あとは果報は寝て待てってとこですかね。