3年前から憧れてたTWCのメンバーになれて死ぬほどうれしいのですが早速グループステージの予定が合わなくて出場できなくなってしまいました。来週こそは出たい。
で、春休みにするべきことも大体終わり、ちょっと暇になったので、osu!taikoでこんな大会あったら面白いなーってのをちょっと考えていました。考えていくと結構面白そうな感じになった(と思っているのは僕だけかもしれませんが)ので、ちょっと紹介してみようと思います。
どういう大会なん
いままでの大会って、譜面ごとに選べるmodが指定されていて(FreeModもHD, HR, HDHR限定)、とりあえずそのmodで譜面を練習しまくって本番で高い点とったほうが勝ちみたいな、いわば力と力のぶつかり合いみたいな大会がほとんどだったと思うんです。
しかも最近は大会でScoreV2がよく使われるようになったことにより、従来のスコア方式より精度力が高い人が有利になったと感じています。
ミスしてる人に対してフルコンボしたのに負けるって、なんかとても悔しいですよね。
この2つの問題を良い感じに解消したのが今から紹介する大会案です。(大会の内容考えてから上の文章考えたのでそうとは限らないかもしれないこともないかもしれません。知りません。)
ではいきます。
Mappool
試合本番の1週間前ぐらいにMap Selectorが譜面を選び、公開します。画像は例。

このとき従来の大会と違うのは、ほとんどの譜面は譜面ごとに使用するmodが指定されていないということです。
これはつまりどういうことかというと、プレイヤーが譜面を選ぶと同時に、その譜面をどのmodでプレイするか選べるということです。この要素は、この大会の軸となる点になります。
ただし、ここで選ぶことのできるmodは決められていて、プレイヤーはこの中から上手くmodを選んで譜面をプレイしていかなければなりません。
これから、試合の大まかな流れとともにこれを詳しく説明していきます。
試合の流れ
大会は、個人対個人のものや、複数人がチームになってチーム対チームで戦う形式のものなどがありますが、今回は個人対個人という体で話を進めていきます。
①プレイヤーが両方集まったら従来の大会通り2曲ぐらい自由に選んで適当にウォームアップします。
②各プレイヤーは!rollを打ちます。出た数字の大きいほうが、まず譜面をBANするか、相手が使用できるmodをBANするか選びます。
②ー1 譜面をBANする場合、mappoolの中にある譜面から1つをBANします。
このときBANされた譜面は、両方のプレイヤーがこの試合が終わるまで選択できなくなります。
②ー2 modをBANする場合、相手が選ぶことのできるmodから1つを選び、そのmodを使えなくさせることができます。
今回の場合は、各プレイヤーはNM(NoMod), HD, HR, HDHR(HDとHRを重ね掛け), FL, DT, NC, EZ, HT, NFの10種類が選択できるということにします。
このときBANされたmodは、譜面と違いBANされた側のプレイヤーのみが、この試合が終わるまで選択できなくなります。上の絵はプレイヤー1がプレイヤー2のHDをBANした場合ですが、この場合HDが使えなくなったのはプレイヤー2のみです。
③!rollの数字が低いほうが、 ②-1または②ー2 の操作を行います。
④ここからは ② で!rollを打ったときに数字の低かったほう(もう1回!roll打って高いほうでもいいかも?)から交互に試合を進めていきます。点数方式はScoreV2を使用します。
⑤順番の当たったプレイヤーは、プレイする譜面と、その譜面をどのmodでプレイするかを選びます。このとき、各譜面は1試合を通して1回ずつしか選択できません。
ここからは、modを選ぶ時のルールについて書いていきます。
⑤ー1 各modは1回ずつしか選択できない。
例えば、下の絵のような状態を考えてみましょう。バツ印がついているのは、BANされたmod、もしくはすでに使用したmodです。
ここでプレイヤー2のターンのとき、プレイヤー2はすでに使用したHD、HRは選択することができないため、他のmodを使用しなければなりません。
⑤ー2 modの重ね掛けができる。
例えば、プレイヤー1が簡単な"譜面2"をめっちゃ頑張って暗記したとしましょう。プレイヤー1は譜面2にFLをつければほぼ勝つことができるという自信がありますが、ここで欲張って
なんてことができます。なんか例えが下手な気がしますが、このような場合のほかにも速いBPMのHDが得意な人はHDとDTを同時にかけたり、HDとHRを同時に使ってHDHRみたいにするということもできるわけです。
ここで注意したいのは、重ね掛けしたmodはすべてこの試合が終わるまで使えなくなるということです。例えばHDとFLを重ね掛けした場合そのあとはHDもFLも使えなくなります。
プレイヤー1は汎用性の高いHDを選ぶことができなくなり後悔しています。
あと、EZとHRとか、DTとHTとか、HDとHDHRとか、重ね掛けできないmodを重ね掛けするのは禁止です。というか意味がありません。
⑤ー3 選んだ譜面に使用するmodが限定されている場合、そのmod以外の使用は認められない。
mappoolの譜面5を見てみてください。
この譜面は「HD限定」なのでこの譜面を選んだときは絶対にHDをつけてプレイしなければなりません。
また、同時にHRをつけてHDHRでプレイするなど、modの重ね掛けも認められません。
ここで気になるのが、「HD限定の譜面をプレイした後、他の譜面でHDは使えなくなるのか」というところなのですが、HDが使える状態でHD限定の譜面をプレイした場合、この試合が終わるまで他の譜面でHDを使用することはできません。ただし、すでにHDが使えなくなっている状態でHD限定の譜面を選択することはできます(このルールややこしめなので削除してもいいかも)。この場合もmodはHDをつけてプレイします。
⑤ー4 選んだ譜面に使用するmodが禁止されている場合、そのmod以外のものを使用しなければならない。
mappoolの譜面15を見てみてください。
この譜面はクソムズ(とても難しいという意味です)なのですが、NM, EZ, NFをつけてプレイすることが禁止されています。このような場合、EZHDなど、重ね掛けした場合もその中にひとつでも禁止されているmodがあればそれは使用することができません。
⑤ー5 特殊ルール「Mod Change」
例えば、プレイヤー2はHDが苦手なので、"譜面6"をHRで確実に点数が取れるように練習したとします。
そして本番、プレイヤー2は早めに譜面6を選択し、1点を先取しておきたいところですが、先攻はプレイヤー1に。まあ後攻でも早めに譜面6選べばいいかと思っていたら、↓
HRでたくさん練習してきた譜面6を苦手なHDでやらされる羽目に。プレイヤー2の作戦負けです。
しかしここで、プレイヤー2(譜面を選択したプレイヤーでないほう)は、「Mod Change」というルールを発動させることができます。
Mod Changeを使うときは、Mod Changeを発動することと、modをどれに変更するかを言います。これで譜面6はHRでプレイすることができるようになり、プレイヤー2は無事に点を取れましたとさ。
しかし、Mod Changeにはデメリットがあります。それは、
Mod Changeを発動した側のプレイヤーは、変更する前のmodと変更した後のmodが両方使えなくなるということです。今回の例の場合は、HDを変更してHRにしたので、プレイヤー2はHDとHRが選択できなくなってしまいました。

ちなみに、Mod Changeを使用された側は、選択しようとしていたmodが使えなくなるということはないので、プレイヤー1は再度HDを選択することができます。
このMod Changeは1試合につき各プレイヤー1回ずつしか使用できないので、いつ使うかの見極めが重要です。
また、当たり前といえば当たり前なのですが、譜面を選択する側はMod Changeを使用できません。
⑤ー6 特殊ルール「V1 Challenge」
これは冒頭に言っていた「ScoreV2で精度マンが有利になった」の対策として考えてみました。
これはどういうルールかというと、譜面とmodが選択されたタイミングで「V1 Challenge」と宣言したとき、その譜面のスコアはScoreV2でなく従来の方式で計算されることになります。具体的には、マルチの「勝敗条件」のところが、"Score V2"から"Score"に変更されます。
V1 ChallengeもMod Changeと同じく1試合につき各プレイヤー1回ずつしか使用できません。ここぞというときに使ってみましょう。
あと、V1 Challengeは譜面を選択する側と選択される側の両方が使用可能です。さらに、Mod Changeとの併用も可能なので、上手く使って試合をひっくり返しちゃいましょう。
⑥以上のルールにより選択された譜面とmodで高いスコアを取ったほうに点数が入ります。
⑦どちらかのプレイヤーが規定の点数に達するまで、各プレイヤーが交互に ⑤~⑥ を繰り返します。
⑧先に規定の点数に達したほうが勝ち!
…いかがだったでしょうか。文章力ないから自分の言いたいことがちゃんと伝わってるか心配。
個人的にはなかなか面白い感じになるかな~とは思うのですが、少しルールを複雑にしすぎたかもしれません。あとルールに不備がないかも怖いです。
評判良かったらいつか開催してみたいですね。
それでは。