現在、制作中の「ショタコンファンタジー」を作った部分までテストプレイしました。

いざプレイしてみると問題点が多く見つかりました。


問題点1:戦闘テンポが悪い。

これに関しては敏捷性を調整すればなんとかなりそうですね。


問題点2:難易度がかなり高い。

今回、属性の数値をいじり、特殊技能が強めに設定されています。

その関係で高難易度になったようです。

戦闘難易度は敵のパラメータや特殊技能の効力を弱体化させれば大丈夫そうですね。


問題点3:主人公たちの特殊技能が強すぎる。

これに関してはいまさらいじりたくないので習得レベルを遅くして少しでもバランス崩壊を防ごうと考えています。


問題点4:移動がだるい。

主人公がテレポートを使えるようにすればある程度は解消されそうです。

また、特定のイベント後にショートカットが出来るようにしようと思っています。


問題点5:

職業の格差が大きすぎる。

これに関してはすみません。

職業それぞれの子星を優先した結果、格差が生まれてしまいました。

基本的にヒーラー、メイジ、アーチャーが強くてファイターとシーフが弱いですね。

なのでファイターとシーフを強化しようと思っています。


問題点6:

レベルが上がりにくい。

これに関してはバランス崩壊を防ごうとした結果です。

アガリニクイノモアレなので少し敵の経験値を増やしてみようと考えています。


こうして見てみると結構な問題点がありますね。

公開版ではできる限り問題点を改善しますね。

有償でテストプレイヤーを数人募集できたらいいなぁと思っています。


ちなみにXでは募集しません。

DMなどは使わないので。