久しぶりのアトリエシリーズo(^▽^)o全EDクリアいたしました
アーランド編が終了し次はどんなんなかなと思っていましたが
黄昏の錬金術シリーズとして心機一転ですね
今回は戦闘より調合メインな印象です
武器装備を作り上げるとアイテムいらずで戦闘が面白くないという。。。
メルルくらい戦闘に張り合いがほしいものです(^_^;)
自分用メモですが装備スキルはこんな感じ(・ω・)/
★武器
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
HP+25 (最大HPを25上昇)
高貴な力 (ダメージの一部をMPに還元。スキルコスト+)
★防具
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
HP+25 (最大HPを25上昇)
妖精の力 (行動時にHPを回復、確率で戦闘不能を回避する効果。HPが1の時は無効果)
★装備品 (アーシャ、ニオ、レジナ、ユーリス)
魂縛のチェイン (スラグ特攻、破壊の鎖、吸収の力、才能が溢れだす)
竜鱗のシンボル (ドラゴン特攻、竜のオーラ、氷の追撃、覇者の憑依)
・魂縛のチェイン用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
・竜鱗のシンボル用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
疾風の言葉 (確率でスロウ状態。装備に付いた場合は、スキル使用後の待機時間を短縮)
★装備品 (ウィルベル、キース)
魂縛のチェイン (スラグ特攻、破壊の鎖、吸収の力、才能が溢れだす)
ガラスのティアラ (魔法使いの加護、愚者の知恵、成功を呼び込む、威力強化・強
)
・魂縛のチェイン用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
・ガラスのティアラ用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
疾風の言葉 (確率でスロウ状態。装備に付いた場合は、スキル使用後の待機時間を短縮)
こんなかんじですかね。。。
音無しの靴に「疾風の言葉」を5つ付けるとずっと俺のターンだそうですが
面白くなくなりそうなので却下しまいた(´∀`)グランドドラゴンも無くても普通に勝てるし。。。
HP還元系が多いので月の力を削って回避率だけ上げるスキルもいいかなと思っとりますが・・・
今回は調合の仕様がかなり変わってしまったので理解するのに少し頭を使い疲れたので
3周目する時にでも考えてみますw
でも、今回の調合は完全に理解してしまうと品質や特性とか完全固定なので
・・・なんというかぬるゲー化してしまいましたね
次回作に期待です(^_^)
とりあえず14個目のプラチナトロフィーは頂きましたよっと
さぁ、ダクソでもするか。。。
アーランド編が終了し次はどんなんなかなと思っていましたが
黄昏の錬金術シリーズとして心機一転ですね
今回は戦闘より調合メインな印象です
武器装備を作り上げるとアイテムいらずで戦闘が面白くないという。。。
メルルくらい戦闘に張り合いがほしいものです(^_^;)
自分用メモですが装備スキルはこんな感じ(・ω・)/
★武器
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
HP+25 (最大HPを25上昇)
高貴な力 (ダメージの一部をMPに還元。スキルコスト+)
★防具
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
HP+25 (最大HPを25上昇)
妖精の力 (行動時にHPを回復、確率で戦闘不能を回避する効果。HPが1の時は無効果)
★装備品 (アーシャ、ニオ、レジナ、ユーリス)
魂縛のチェイン (スラグ特攻、破壊の鎖、吸収の力、才能が溢れだす)
竜鱗のシンボル (ドラゴン特攻、竜のオーラ、氷の追撃、覇者の憑依)
・魂縛のチェイン用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
・竜鱗のシンボル用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
疾風の言葉 (確率でスロウ状態。装備に付いた場合は、スキル使用後の待機時間を短縮)
★装備品 (ウィルベル、キース)
魂縛のチェイン (スラグ特攻、破壊の鎖、吸収の力、才能が溢れだす)
ガラスのティアラ (魔法使いの加護、愚者の知恵、成功を呼び込む、威力強化・強
)
・魂縛のチェイン用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
全身全霊を込める (クリティカル発生時のダメージ倍率が20%向上)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
・ガラスのティアラ用スキル
赤毛の力 (炎、氷、雷属性の追加ダメージ、ダメージの一部を自分のHPに還元)
月の力 (攻撃の回避率が上昇、攻撃で与えたダメージの一部を自分のHPに還元)
スキル強化LV3 (スキルの威力値を12%上昇させると共に、消費MPを25%減少)
精霊の力 (攻撃に炎属性と氷属性の追加ダメージを発生)
疾風の言葉 (確率でスロウ状態。装備に付いた場合は、スキル使用後の待機時間を短縮)
こんなかんじですかね。。。
音無しの靴に「疾風の言葉」を5つ付けるとずっと俺のターンだそうですが
面白くなくなりそうなので却下しまいた(´∀`)グランドドラゴンも無くても普通に勝てるし。。。
HP還元系が多いので月の力を削って回避率だけ上げるスキルもいいかなと思っとりますが・・・
今回は調合の仕様がかなり変わってしまったので理解するのに少し頭を使い疲れたので
3周目する時にでも考えてみますw
でも、今回の調合は完全に理解してしまうと品質や特性とか完全固定なので
・・・なんというかぬるゲー化してしまいましたね
次回作に期待です(^_^)
とりあえず14個目のプラチナトロフィーは頂きましたよっと
さぁ、ダクソでもするか。。。