神無で秘を打つため、苦難の大事集めを乗り越え
金土日月の4日間でなんとか50枚あつまりました。
正直、SobekどうこうよりGukumatzからの大事をどうやってとるかが大変でしたね。
でも、Sobek自体もなかなか好敵手?
3回ほど死にました。というか終焉のアートマ使ってのゾンビ戦となりました。
生きのいい個体になるともう開始のHP8割くらいで黄泉の国へご招待です。
こんちくしょーな事にそんなときほど皮1枚ドロップなんだよなぁ~
今夏はちょっと対戦回数、ドロップ回数をメモってませんでした。
というのは、ブリアレオス同様に大事集めとSobek戦を分けてやろうとおもったのですが
Gukumatzを釣るを優先し忍/戦のトレなしが多かったので正直1枚でも欲しいというのが本音。
でも後半はやはり1戦1戦大事に2枚ドロップを目指しシ/踊でいったのですが、これまた
修羅場
大暴れのSobekはもう手が付けれんw
死ぬパターン
・ブリザガIV→タイラントタスク→力尽きる
・アーフルアイ→石化ヘイトリセット→挑発でタゲとれない→白殴られる→
  →白助けにいく→スリプガII→おやすみなさい→白ケアルでなんとか自己回復→
   →とどめのタイラントタスク→やっぱりね!

NM Sobek
$華麗にFFXIV - 3

構成
戦/忍 白/学 10戦ほど
踊/シ 白/学 4戦ほど
シ/踊 白/学 残り全部

やはりシをメインで行くとドロップがよい。忍だとほぼ1ドロップ。
踊は半分は2ドロップだが回数がすくないのでなんとも。
削りが遅いシーフは結構危険度が高い。

基本戦術
・HPは高くする、タイラントタスク対策。自分はHP常に満タン状態でやった。
 被弾することは少ないので白MPには余裕ある。
・可能であればパライズ、スロウ、オースピス、バブリザをする。
・バイソンステーキを食べてました。リザードキラーで結構ひるむ。
 3時間効果なのでオススメ、何たって大事集めも含めみんなリザードっw
・押せ押せで早期決戦がよいと思う。ヘイストサンバやらステップは最低限で
 がんがんWSうって、相手のTP技の回数減らした方がいい。モクシャも重要。長期戦は不利。
 ※この構成では。


Sobekの攻撃
300前後で命中は低い。
DAで回数が多く感じられる。
パライガ、バインガ、ディスペガ、ブリザガIV
なんだかパライガが広く感じた。よく白がくらってたので位置取りに注意。
バインドも直しておかないとアーフル愛のヘイト取り直しで移動できないと大変
ヒーリングワルツで直しとくといいかも。


タイラントタスク
魔法ダメージ+バイオ(-41)+ノックバック
ノックバックあるので位置どりをしっかりする。
バイオも強烈だけどとりあえず先にケアル。
バイオはイレースよりヒーリングワルツで対応した。
何より、この技でHPが50%以下になると即死なので、よく計算してHPを維持する事。
最大で1062ダメを受けた。(Max1200?)
即死のときはダメージが表示されず、力尽きる。(´□`。)
ちなみに衰弱中にこれくるともれなくあの世行き。


アーフルアイ
石化+ヘイトリセット
挑発いれてもダゲがこない事がほとんどだった。
殴って取り返すつもりのがよいと思う。
アーフルアイきたらすぐ(アイコン表示された瞬間には)ストナ!
アーフルアイの発動直後にSobekが硬直するのですぐストナで回復すれば殴れる。
多分、ストナでの復帰速度が肝になる。
Vフラリッシュで止めれたので後ろ向く余裕があれば回避できるかも?
一度もできんかったけどっw

タスク
ダメも致命傷ではない600くらい、ケアルで即回復。

ヘヴィベロー
スタンだが脅威ではない。


これらのTP技の対応も万全に行いたいが事故は起こると思う。
30~40戦する中で3戦は全滅状態だった、終焉のアートマは入れた方がいい。
自分は、戦闘場所をブガードエリアとトカゲエリア、ペイスとエリアの真ん中の坂道左上の
柵を背にしてやってました。死んだときはSobek釣ってとんずらで#8門まで走ってゾンビ戦。
細長い道で人気があまり無いので、リレしてブーメランなげて釣り直しの繰り返し。
ゾンビ戦やるときは殴ってはダメです。与TPでタイラントタスクくるので後ろ向きでステップ
ブリザガをVフラでとめてなんとか衰弱まちです。
ゾンビ戦も黄色ネームになるので横取り注意です。
問題なくサクッと倒せるときもあるんだけどね~


ノシ
今、一番シャウトが多いヴォイドウォッチ。
バスルートを1回クリアしてからまったくの手付かず。
弱点のかけ声がよくわからないのサー ・°・(ノД`)・°・

サンドリアルートのクリア目的シャウトに乗っかって2垢と参戦。
99だと楽勝みたいですね。
順調にクリアしちゃいました。
クリア目的だと初心者さん(自分もだけど)多いから
移動とか結構時間か狩るね~

なんか2垢が高額アイテムの片手棍ひいたんですけどっっw
Belphoebeがドロップするテフヌトステッキ!
性能いいのかね?好きな人は好きなんだろうな~
競売の相場170万Gですお!

$華麗にFFXIV - 3

こんなデザインですー
$華麗にFFXIV - 3

あとはウィンダスルートで3国おわりだー 
2垢参戦OKなシャウトないかなー
まずは、弱点の合い言葉勉強だなwさっぱりだw
ノシ
さて、ブリアレオスヘルムの次はソベクの皮50枚です。
このメイジャンをクリアすると待望の  がうてるようになります。

- 大事あつめ概要 -

ソベクをポップさせる為の大事集めをしなければなりません。
ブリアレオスの大事集めは3カ所の雑魚からトリガーをとり
3体のNMから大事をとりました。
今回は2カ所がトリガーポップのNMで、1カ所は通常POPのNMとなります。
ラテーヌのように各ポイントが遠くはなれていないので、移動は楽です。
しかもトリガーが安い!
ブリのは1セット6万Gですが、こちらは1万もしません。
問題は時間POPのNMです・・・・

構成はブリと同じ忍/戦、白/学でう。
サポ学なのはスキルが真っ白だからですお
NMの強さは弱いのばかりなので簡単に説明。

- NMについて -

$華麗にFFXIV - 3

NM    Sirrush
トリガー  抜け殻の断片
大事なもの ねじ曲がったトカゲの爪


邪視使ってきません。
通常攻撃は200~300。
ファイアーボールとスノーボールは200前後程度のダメ
たまに通常攻撃に弱スロウがつく。
HPが少ないから赤つけないとすぐ死んでしまう。
周りのトカゲとリンクするので注意。
ここで戦え的な場所がある。
ソロ可能。


$華麗にFFXIV - 3

NM Minax Bugard
トリガー  呪術の牙
大事なもの 血なまぐさいブガードの牙

通常攻撃はソベクと同等、300前後のダメ。
タイラントタスクはソベクよりも威力がなく200くらい。
ヘヴィベローはスタン+ヘイトリセットあり。
近くの壁に張り付いていれば絡まれず戦える。
ソロ可能。


$華麗にFFXIV - 3

NM    Gukumatz
時間POP  10~20分
大事なもの 脱皮しかけたペイストの皮

供給が足りていないです。
NMのポップ待ちをする人が沢山います。
がんばって釣るか、箱からとりましょう。
TP技後にグリムフラワーを使ってくる事があり、これまた
ヘイトリセットがありますので注意。
釣ったら坂道かラプトルエリアの方まで引っ張ると楽。
強さ自体は対した事はありません。ソロ可能。


Gukumatzの取り合いが最大の難関でしょう。
運ですよ。もう。
せっかく釣れたのに、氷弱点とかホントまいるからw
すいてる時間帯って前も書いたかもだけど、
朝4~6、夕方4~6この時間だと思うんだよね。
特に日曜深夜(月曜朝)はずっと俺のターンでしたw

- おまけ - 弱点リセットについて

自分でつけない弱点がきたとき。
ラテーヌではやってたんだけど、いったんタゲをきれば弱点も
リセットさるので、NM沸かせてWSツッコミの無理な弱点きたら
忍は微塵、白はリレで一旦死んじゃえばよいです。
ただし、黄色ネームになるので横取りされる恐れがあるのと
再度釣ったらその人に大事が付与されるので注意です。
例えば、白でNM沸かして不都合な弱点だった場合に
わざと死んでリレで生き返っても、黄色ネームのNMを忍が釣ったら
大事は忍に入ってしまいます。ラテーヌではやりましたw
ご注意を。


※後日、NMの写真追加。
ノシ
神無、アルマスで要求されるブリアレオスヘルム50個。
これをドロップするBriareus戦いってきました。

既に50個集め終え、ソベクの皮も後半戦へ突入していますが
アルマスでまたお世話になるかもしれないのでメモ。

$華麗にFFXIV - 3

構成
シ99/踊 灰、凶、双鎌
白99/学 邪、虚空、剛剣

基本戦術
・ブリアレオスの全てのTP技をVフラリッシュでとめる。
・HP3000以上キープ。
・マキュリアルストライクを食らったらとりあえずケアルと逃げる準備。
・マキュリアルストライクで1111ダメがきたらマラソン(とんずら)。
・逃げ道に2垢を配置しない。コロッサムスラムで巻き込まれるため。
・与TPで相手のTP技が発動すると考え、こちら側の攻撃の
 タイミングでVフラリッシュを打つタイミングをとる。

通常攻撃
ダメは300くらいかな。
命中低いのでほとんど素避けできる。
スシ食ってで直してこい。

TP技
下記3つトレブシェットは超重量腕輪のNMとおなじ岩投げ。
ただヘイトリセットがない模様。

マキュリアルストライク
まずコレをVフラリッシュで止める。
わりと発動早いので注意。
フラリッシュが外れる場合もあるので、ある手度間合いをとる。
888、999のダメージをくらったら次回のTP技が下記の
コロッサムスラムとなるが即発動ではない。
その頃にはVフラリッシュのリキャストがくるので
Vフラリッシュで止めてしまえばよい。

もし1111ダメの場合
明鏡止水→コロッサムスラム→コロッサムスラム→コロッサムスラム
となるので、明鏡止水発動中には逃げていないと2発目、3発目を
被弾してご臨終です。(゚ーÅ)
ダメージを受けた直後、明鏡止水くらいにケアルもらえるとよい。
連発くらって1度死んだ事があるのですが白は冷静に侠者の薬つかってレイズ。
なんとか衰弱からも立ち直り倒せました。
ただし戦闘解除すると黄色ネームになるので横取り注意。


コロッサムスラム
発動のタメがながいので距離をとれば不発にできるが、
ダメ1000前後と呪いがあり、呪い中はHPの回復ができない。
(20~30秒くらいだったと思う)
食らったら逃げる!とんずら!

トレブシェット
TP技特有のモーションが無いのでVフラで止めるのはムリ。
そこまでダメはないので放置で問題ない。


TP技の処理さえしっかりできればそれほどの強敵ではないねw
ノシ
インド人の踊りすごいね~
踊りのキレがw

ニコニコ動画だと歌詞がでるんだけど
結構素敵な歌詞なんだよね~。
空耳も笑えるw



ノシ
座ってるんだけど一体何に!?

きっとズボンの中に細い鉄パイプみたいの
通して座ってるに違いない!きっとそう。だぶん・・



ノシ
Youtubeだが、ダンスすごいね~
ダンスってスポーツだよね?
劇団とかはスポーツっぽくないんだけど、体操はスポーツ。
ダンスは?
そのうちオリンピック競技にでもなってくれると楽しいのに。
とりあえず、SUGEEE



ノシ
3回目の神竜。結果だけ。

無事青弱点ついて、トワイライトサイズをげっと!
次はヘルムとメイルおねがいしまーす!
$華麗にFFXIV - 3

そういえば、前回とったトワイライトプリス。
$華麗にFFXIV - 3

装備しているときだけ使える魔法インパクト

エフェクト見た感じはカー君のプチメテオのそれですがねw
この魔法をWikiで調べると気なる情報を発見。
以下抜粋
_____________________
当魔法が消費MPが凄まじいのを利用して、ジョブ特性の
マジックアキュメンにより大きなTP獲得手段にすることもできる。

BLソルレット+2を装備した暗黒騎士が唱えると83.2ものTPが得られる。
ストアTPを伸ばすと得TPも増える為、ストアTPが+21、あるいは
オネイロスロープとストアTP+4があれば

一発で100TPを稼ぐことも可能である

クイックマジック等を受けられる環境にあれば、インパクトを利用してソロ連携も可能になる。

_____________________
今度やってよう!
ノシ
さっそく天神つかって神竜たおしてきた。
モンクと白で青つける時間帯ねらって
見事、1戦目と2戦目で青つけましたよ~

1戦目
・トワイライトプリス
・黄昏の帯
・黄昏の羽衣
・黄昏の光輪
・クァールの肉

2戦目
・黄昏の帯
・黄昏の羽衣
・黄昏の光輪

いきなりトワイライトでたよw
これも定期で書こう。
ノシ