神無で秘を打つため、苦難の大事集めを乗り越え
金土日月の4日間でなんとか50枚あつまりました。
正直、SobekどうこうよりGukumatzからの大事をどうやってとるかが大変でしたね。
でも、Sobek自体もなかなか好敵手?
3回ほど死にました。というか終焉のアートマ使ってのゾンビ戦となりました。
生きのいい個体になるともう開始のHP8割くらいで黄泉の国へご招待です。
こんちくしょーな事にそんなときほど皮1枚ドロップなんだよなぁ~
今夏はちょっと対戦回数、ドロップ回数をメモってませんでした。
というのは、ブリアレオス同様に大事集めとSobek戦を分けてやろうとおもったのですが
Gukumatzを釣るを優先し忍/戦のトレなしが多かったので正直1枚でも欲しいというのが本音。
でも後半はやはり1戦1戦大事に2枚ドロップを目指しシ/踊でいったのですが、これまた
修羅場
大暴れのSobekはもう手が付けれんw
死ぬパターン
・ブリザガIV→タイラントタスク→力尽きる
・アーフルアイ→石化ヘイトリセット→挑発でタゲとれない→白殴られる→
→白助けにいく→スリプガII→おやすみなさい→白ケアルでなんとか自己回復→
→とどめのタイラントタスク→やっぱりね!
NM Sobek

構成
戦/忍 白/学 10戦ほど
踊/シ 白/学 4戦ほど
シ/踊 白/学 残り全部
やはりシをメインで行くとドロップがよい。忍だとほぼ1ドロップ。
踊は半分は2ドロップだが回数がすくないのでなんとも。
削りが遅いシーフは結構危険度が高い。
基本戦術
・HPは高くする、タイラントタスク対策。自分はHP常に満タン状態でやった。
被弾することは少ないので白MPには余裕ある。
・可能であればパライズ、スロウ、オースピス、バブリザをする。
・バイソンステーキを食べてました。リザードキラーで結構ひるむ。
3時間効果なのでオススメ、何たって大事集めも含めみんなリザードっw
・押せ押せで早期決戦がよいと思う。ヘイストサンバやらステップは最低限で
がんがんWSうって、相手のTP技の回数減らした方がいい。モクシャも重要。長期戦は不利。
※この構成では。
Sobekの攻撃
300前後で命中は低い。
DAで回数が多く感じられる。
パライガ、バインガ、ディスペガ、ブリザガIV
なんだかパライガが広く感じた。よく白がくらってたので位置取りに注意。
バインドも直しておかないとアーフル愛のヘイト取り直しで移動できないと大変
ヒーリングワルツで直しとくといいかも。
タイラントタスク
魔法ダメージ+バイオ(-41)+ノックバック
ノックバックあるので位置どりをしっかりする。
バイオも強烈だけどとりあえず先にケアル。
バイオはイレースよりヒーリングワルツで対応した。
何より、この技でHPが50%以下になると即死なので、よく計算してHPを維持する事。
最大で1062ダメを受けた。(Max1200?)
即死のときはダメージが表示されず、力尽きる。(´□`。)
ちなみに衰弱中にこれくるともれなくあの世行き。
アーフルアイ
石化+ヘイトリセット
挑発いれてもダゲがこない事がほとんどだった。
殴って取り返すつもりのがよいと思う。
アーフルアイきたらすぐ(アイコン表示された瞬間には)ストナ!
アーフルアイの発動直後にSobekが硬直するのですぐストナで回復すれば殴れる。
多分、ストナでの復帰速度が肝になる。
Vフラリッシュで止めれたので後ろ向く余裕があれば回避できるかも?
一度もできんかったけどっw
タスク
ダメも致命傷ではない600くらい、ケアルで即回復。
ヘヴィベロー
スタンだが脅威ではない。
これらのTP技の対応も万全に行いたいが事故は起こると思う。
30~40戦する中で3戦は全滅状態だった、終焉のアートマは入れた方がいい。
自分は、戦闘場所をブガードエリアとトカゲエリア、ペイスとエリアの真ん中の坂道左上の
柵を背にしてやってました。死んだときはSobek釣ってとんずらで#8門まで走ってゾンビ戦。
細長い道で人気があまり無いので、リレしてブーメランなげて釣り直しの繰り返し。
ゾンビ戦やるときは殴ってはダメです。与TPでタイラントタスクくるので後ろ向きでステップ
ブリザガをVフラでとめてなんとか衰弱まちです。
ゾンビ戦も黄色ネームになるので横取り注意です。
問題なくサクッと倒せるときもあるんだけどね~
ノシ
金土日月の4日間でなんとか50枚あつまりました。
正直、SobekどうこうよりGukumatzからの大事をどうやってとるかが大変でしたね。
でも、Sobek自体もなかなか好敵手?
3回ほど死にました。というか終焉のアートマ使ってのゾンビ戦となりました。
生きのいい個体になるともう開始のHP8割くらいで黄泉の国へご招待です。
こんちくしょーな事にそんなときほど皮1枚ドロップなんだよなぁ~
今夏はちょっと対戦回数、ドロップ回数をメモってませんでした。
というのは、ブリアレオス同様に大事集めとSobek戦を分けてやろうとおもったのですが
Gukumatzを釣るを優先し忍/戦のトレなしが多かったので正直1枚でも欲しいというのが本音。
でも後半はやはり1戦1戦大事に2枚ドロップを目指しシ/踊でいったのですが、これまた
修羅場
大暴れのSobekはもう手が付けれんw
死ぬパターン
・ブリザガIV→タイラントタスク→力尽きる
・アーフルアイ→石化ヘイトリセット→挑発でタゲとれない→白殴られる→
→白助けにいく→スリプガII→おやすみなさい→白ケアルでなんとか自己回復→
→とどめのタイラントタスク→やっぱりね!
NM Sobek

構成
戦/忍 白/学 10戦ほど
踊/シ 白/学 4戦ほど
シ/踊 白/学 残り全部
やはりシをメインで行くとドロップがよい。忍だとほぼ1ドロップ。
踊は半分は2ドロップだが回数がすくないのでなんとも。
削りが遅いシーフは結構危険度が高い。
基本戦術
・HPは高くする、タイラントタスク対策。自分はHP常に満タン状態でやった。
被弾することは少ないので白MPには余裕ある。
・可能であればパライズ、スロウ、オースピス、バブリザをする。
・バイソンステーキを食べてました。リザードキラーで結構ひるむ。
3時間効果なのでオススメ、何たって大事集めも含めみんなリザードっw
・押せ押せで早期決戦がよいと思う。ヘイストサンバやらステップは最低限で
がんがんWSうって、相手のTP技の回数減らした方がいい。モクシャも重要。長期戦は不利。
※この構成では。
Sobekの攻撃
300前後で命中は低い。
DAで回数が多く感じられる。
パライガ、バインガ、ディスペガ、ブリザガIV
なんだかパライガが広く感じた。よく白がくらってたので位置取りに注意。
バインドも直しておかないとアーフル愛のヘイト取り直しで移動できないと大変
ヒーリングワルツで直しとくといいかも。
タイラントタスク
魔法ダメージ+バイオ(-41)+ノックバック
ノックバックあるので位置どりをしっかりする。
バイオも強烈だけどとりあえず先にケアル。
バイオはイレースよりヒーリングワルツで対応した。
何より、この技でHPが50%以下になると即死なので、よく計算してHPを維持する事。
最大で1062ダメを受けた。(Max1200?)
即死のときはダメージが表示されず、力尽きる。(´□`。)
ちなみに衰弱中にこれくるともれなくあの世行き。
アーフルアイ
石化+ヘイトリセット
挑発いれてもダゲがこない事がほとんどだった。
殴って取り返すつもりのがよいと思う。
アーフルアイきたらすぐ(アイコン表示された瞬間には)ストナ!
アーフルアイの発動直後にSobekが硬直するのですぐストナで回復すれば殴れる。
多分、ストナでの復帰速度が肝になる。
Vフラリッシュで止めれたので後ろ向く余裕があれば回避できるかも?
一度もできんかったけどっw
タスク
ダメも致命傷ではない600くらい、ケアルで即回復。
ヘヴィベロー
スタンだが脅威ではない。
これらのTP技の対応も万全に行いたいが事故は起こると思う。
30~40戦する中で3戦は全滅状態だった、終焉のアートマは入れた方がいい。
自分は、戦闘場所をブガードエリアとトカゲエリア、ペイスとエリアの真ん中の坂道左上の
柵を背にしてやってました。死んだときはSobek釣ってとんずらで#8門まで走ってゾンビ戦。
細長い道で人気があまり無いので、リレしてブーメランなげて釣り直しの繰り返し。
ゾンビ戦やるときは殴ってはダメです。与TPでタイラントタスクくるので後ろ向きでステップ
ブリザガをVフラでとめてなんとか衰弱まちです。
ゾンビ戦も黄色ネームになるので横取り注意です。
問題なくサクッと倒せるときもあるんだけどね~
ノシ






