次回バージョンうpではいろいろ改善されるようですねw


とりあえず戦闘システムにオートアタックでも入れて欲しい


とこなんだけどw 馬太目 ぽ..._〆(゚▽゚*)?


一番欲しいのは /trancerate だったか・・ 定型文辞書に


アイテム名を登録するコマンドを早く実装して欲しいねw


これないと不便すぎるww


ノシ

バザーからお目当てを探すの大変ですよね~w


そんな時は下記サイトで検索!


FF14のキャラクター情報とリンクしているようで


お目当てのアイテムを誰がバザーで出しているか


すぐに検索出来てしまう!!


コレは知らなきゃ損ですねw 




■FFXIV Yellow Gremlin

このサイトの方が見やすかったね、たまに文字化けするけどw



■FFXIV Pro


FF11でも同様のサイトがありましたね、英語が多くてみづらいかも?



詳細は、公式サイト でw


ノシ

FF11が ヴァージョンアップされたようですねw


はっきり言って、すごく面白そうですw


FF14は開始したてなんで、まだまだですがw


正直14が11を超えることができるのか 不安ですw


グラだけじゃんって言われるよ?w


ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆


ノシ

ウィンドシャードがない!

皆さんはどこから調達してますか?

バザーかリーヴの報酬からしか入手先を

知らないのですが、まさか敵が落す?

ウルダハ周辺で乱獲したが全くでない!

仕方なくバザーで300ギルで

買ってますがどうにかならないかなぁ

エレメントボーナス振ってるのに!

ランクもなかなか上がらなくなってきて

複数のクラスを上げてたら

他の職人さんに先をこされてしまったよw

甲冑16
彫金11
鍛冶10
錬金10
裁縫9
革5

この先どれあげればいいのか悩むなぁ

そう言えば、スパタあまりみないなぁ

鍛冶狙い目?

ノシ

・・・は・・・を完成させた!


これ非常にうっとうしいよねw


コンフィグ > ログ表示設定 > システムからのメッセージ


をOFFにすると表示されなくなるw


システムからの重要なメッセージも表示されなくなるのかな?


とりあえず見やすくはなったなw


今日も休日出勤いってきまーすw


ノシ

甲冑Rが15になりました。


ヘイスティ使えるようになったけど、もらえる経験値が


半分くらいになるので、ほぼ使ってませんw


あと、甲冑R15、鍛冶R10 、彫金R10 になり


何個かゴッドセンドを覚えたけどどれがいいのやらw


しらべてみたら錬金のブリザーブがよいらしいw


一定時間、光が安定するのでかなりお勧めとのことw


なので、今日は錬金上げてましたw


R9でローカル受けれなくなったのでしばらくお預けですw


効果は乞うご期待


ノシ

これ読まずにFF14プレイするの気の毒すぎるww

どうやら製作中の素材の光り方で製作の成功率を上げれるようですw

エレメントボーナスでもシェード類のドロップ率に影響するとは!!

ボーナス1も振ってないしw 132!?

今知った(# ゚Д゚)

下記はQAサイトからの抜粋ですw 

知ってた方はペタ押して寝てよし!

知らなかった方は、これから飲み行くぞ!朝まで勉強会だw


◇製作について

Q.製作がなかなか成功できずに困っています。成功させるコツはありますか?
A.光球の色が製作を成功させるうえでの大きなヒントになっています。光球が白色に光っている状態が最も安定して作業成功率が高く、逆に虹色に光っている状態は作業成功率が低くなります。品質よりも完成を優先させる場合は、作業成功率が低い虹色を経過観察で避けて通常作業を中心に行ってみてください。

Q.高品質のアイテムを製作するためのコツはありますか?
A.光球が虹色に光っている状態のときに作業を行うと目標品質度が上昇しやすくなりますが、作業の成功率は下がりますので注意してください。また、作業を連続で成功させることでも目標品質度が上昇します。目標品質度が高いほど高品質になる確率が高まります。

Q.素材系のアイテムに付いている「+1」などの数値にはどのような意味があるのでしょうか?
A.作業を開始したときの素材耐用度と目標品質度の初期値にボーナスが付きます。目標品質度を上昇させていくと作業の難易度が上がりますが、ボーナスで上昇させた分はこれに影響しないため、作業に余裕ができ、高品質のアイテムをより狙いやすくなります。

Q.製作で主道具と副道具のどちらを使用するか選択できますが、どのような違いがあるのでしょうか?
A.主道具と副道具で道具のもつ性能の傾向が異なり、多くのレシピにおいて高品質時のアイテムが完成したときの結果に違いがあります。例えば、完成品自体が変化したり、主道具だと「+1」「+2」と完成したアイテムの品質が上昇し、副道具だと完成したアイテムの個数が増えたりなど様々なパターンがあります。

Q.製作で必要なシャードが不足して困っています。特定のシャードを効率よく集められる方法はありますか?
A.戦闘以外にも採集でシャードを手に入れることができます。その際に、手に入れたいシャードの属性と同じ属性にエレメンタルボーナスを振り分けておくと、より手に入りやすくなります。また、採集をする場所によって手に入りやすいシャードの属性が異なりますので、様々な場所での採集を試してみてください


エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?

ノシ
前にも書いたが、転売だけでも結構稼げるのでは?

という事で、やってみた

リムサとウルダハでバザーを確認

これは相場と在庫数を知るのと、両者で

これは一方で高いが、他方で安いといった

何を転売すべきかを調べる為ですw

しかし、肝心なのは、需要があるかである

人気のクラス、一般平均のランク帯、合成の

難易度による 安くても自分で合成出来そう

であればあえて買う必要もないですからねw

で、それは何?

(;´Д`)ノわかりましぇん!

甲冑主体で生活してるので、甲冑關係で

考えてみた

ペルタしか思いつかないw

甲冑スキルと木工スキルが必要で

ホプロンの上位にあたるので

ペルタで転売してみたw

リムサで18000ギルで購入し 安ッ!

ウルダハで27000で販売w

3分で完売しましたW

1個あたり 6300ギルの利益です。

気になるのはテレポ消費か...

今週末の3連休は仕事フラグが立ってやがるのでw

平日で頑張らないとw

とりあえずコットンタブレットが無いw

インしてる時間帯が悪いのかバザーで

78000ギルとかなってるしw

R11のレシピだよね?

素材とクリスタルが無くなってきたので

補充にもお金をかけたいところです

裁縫師さん以外と人口すくない?

リムサとウルダハでバザーみてきたが

甲冑關係はリムサの方が安く売られて

いるねwギルドあるからか?

転売だけでも稼げそうだw

ペルタ3万 チェーンコイフ2万

ウルダハより1万位安いし

在庫数がちがうねw

リムサで作ってウルダハで販売か!?

グリダニアが気になるw