Rikado's Memorandum

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脱出製作日記ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

Amebaでブログを始めよう!

地道にこつこつと脱出製作中なrikadoです。


しかし・・・コピペで作ると構文間違いオオス(* _ω_)


気晴らしに!ブログ更新+.(´・∀・)ノ゚+.ダー☆


ということで第3回目!に入る前にw


ピグの釣りの話・・・


クリスマスのイベント物ドロップしねぇw


以上!



よし、愚痴ったところでラベルと画面遷移のお話



パラフラで脱出ゲーム製作する上で重要になってくるラベルさん


ラベルとは・・・1つのデータの塊 かな?


ラベルが大量に集まって1つのゲームが完成する!みたいな


そんな理解を[勝手に!]\_(・ω・`)ココ重要!


しております



ま、脱出にありがちな四角い部屋に閉じ込められたとします。


ラベル1~ラベル4までにそれぞれ部屋の側面の画像を4つ配置するとします。


ラベル1=部屋の正面

ラベル2=部屋の左面

ラベル3=部屋の右面

ラベル4=部屋の後面


このラベル1~4を順番どおりに移動できれば部屋の遷移(移動)が出来るわけです


ラベル1から左の矢印を押せばラベル2へ

逆に右の矢印を押せばラベル3へ


という具合です(○´д)(д`○)ネー


ちなみに記述は on (release){ this.gotoAndPlay("ラベル2");}


release(リリース)にはマウスのボタンから指を離す って意味があるらし~


つまりはここでマウスのボタンを押したらラベル2に移動させておくれ!ってことでしょう



これを左右の矢印に配置してやれば・・・


部屋の移動が完成ヾ(・∀・。)ノダ-!!



σ(´∀`мё)・・・ここまで理解して配置するのに1時間かかりましたが・・・ナニカ・・・




さて。お次はスクリプトってなんやろ~って話にしますかね


では次回までアディオス(*´∇`)ノシ