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ゲーム情報ブログ【旅ラジオ(tabi radio)】アニメ情報 評価 攻略

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konozamaった…


まだ発送されてないらしいです orz


まぁ今日は仕事だから別に良いんですけどね…

別に良いんですけどね!




とりあえず、攻略wikiは

http://www18.atwiki.jp/darksouls/


公式サイトは

http://www.fromsoftware.jp/darksouls/



うぅ…プレイしたいよぉ…


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【勇者の鉄則】


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プレイしていて発見した事がありましたので

ちょっと書いておきます。



【戦士】


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で気付いた事なんですが。


初期装備の『剣』が最強武器な可能性が出てきました…


ちなみにこの初期装備の剣

売ってしまうと二度と手に入りません。

店売り&ドロップ品で最弱武器だと

闇の森の「粗い鉄剣」となってしまいます。


では、なぜこの最弱の剣が

最強武器な可能性があるかと言いますと…

この剣、知力が3あれば

初撃からチャージアタックが発動します。


言い換えると、通常攻撃が出なく

チャージアタックのみが発動します。


ちなみに店売り&ドロップ最弱品の「粗い鉄剣」だと

必要知力は5となります。


これでわかってきたのですが

武器と知力によってチャージアタックまでの

ゲージ増加量が決まるのではないかと予想されます。


てっきりレベルと知力、もしくはパワーと知力で

ゲージ増加量が決定しているのだと思っていました。



これをふまえて「戦士・戦士・戦士」のガチムチパーティーで

新しくセーブデータを作成してプレイ…



なんじゃこの強さは~!



5時間くらいかかって到達した京都まで

2時間くらいで行けてしまいました。


しかもレベルは、約15です…

前はレベル20は行っていたと思います。



チャージアタックの範囲が結構広いので

うまく敵をまきこめる形に配置してあげると

敵の集団に恐ろしいダメージを叩きだします…


ちなみにこの際の戦士の育成方法は

最初に知力に3を振り、その後は

パワーと俊敏をだいたい同じ値にしています。

もちろんパワーの方が少し多くしています。

これにより安定したダメージを叩き出せていますね。


チャージアタックの攻撃回数が多いので

パワーの比率を上げて大ダメージを期待してみる

育成方法も面白いかと思います。

パワー極振りとか、脳汁出ちゃいそうですね。



まぁこのプレイ方法で

まだ京都までしかクリアしていないのですが

このままどこまで行けるのか試してみたくなりました。



あ、この記事、気付いた時に殴り書きしていますので

間違えている点もあるかと思いますので

ご了承くださいませ。


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ちまちまプレイしております。


【勇者の鉄則】


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プレイしていて、各職業のパラメータの意味が

あんまりよくわからなくて

新しいセーブデータを作って

色々試してみました。



【戦士】


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【特徴】


壁役&アタッカー。

序盤から活躍できる職。

壁役が重要なこのゲームでは

戦士が一人はいないと詰むレベル。

パワーゲージを使用してのチャージアタックが

範囲、威力、状態異常と多岐にわたり優秀で

戦士でも意外と知力を上げることも重要。

上手く操作すれば、戦士だけでボスを倒す事も可能。

ただし、空を飛んでいる敵だけは苦手。

地形を使うか、上手く誘き寄せれば

何とか倒す事もできる。



【パラメーター】


パワー:最大攻撃力 (防御力?)

知力:攻撃した際のパワーゲージ増加量

俊敏:最低攻撃力




【ローグ】


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【特徴】


遠距離アタッカー。

中盤から強くなる職。

かなり距離の離れたところから攻撃が可能。

飛んでいる敵にも普通に攻撃することができる。

最もダメージを受けにくいので最後まで生き残るが

生き残ってもローグだけで勝てる程甘くは無い。

チャージ攻撃が優秀なので

知力も上げておきたいところ。

2連射、3連射の武器もあるので手数による

敵モンスターの攻撃中断も注目。



【パラメーター】


パワー:防御力?

知力:攻撃した際のパワーゲージ増加量

俊敏:攻撃力(最大と最低が共に上がる)



【ウィッチ】


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【特徴】


中距離アタッカー。

大器晩成型職。

魔法での攻撃は序盤ではそれほど範囲が無いが

中盤以降、目でわかるくらい攻撃範囲が広がる。

チャージアタックが非常に強力なのだが

知力を上げてもゲージ増加量が増えない為

10回位攻撃して、ようやくチャージアタックが発動する。

中距離でしか攻撃できない為

戦士で攻撃を防ぎきれない場合、弓が飛んできた場合

空を飛んでくるモンスターがいる場合、すぐ死ぬ。

とにかく死にやすい為、操作して適正な距離を保つ事が大事。



【パラメーター】


パワー:防御力?

知力:攻撃力(最大と最低が共に上がる)

俊敏:?




大雑把に説明しましたが、こんな感じです。

中盤まで使ってみた感想だと戦士が強いです。


ローグも強いんですが、中盤以降の

敵の攻撃がハンパなく痛いので

戦士以外はすぐ死んでしまうんですよね…


ウィッチは中盤でも謎な性能。

せめてチャージ攻撃がバンバン撃てたら

かなり強くなるんですが…

どのパラメーター上げても

ゲージ増加量が変わらなかったんですよね…


私も色々試行錯誤中ですので

情報ありましたらコメントでもしてやってくださいませ。



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