逃げるし、硬いし…
そこで少し前にデッキを考えて、フルオートで少しでも安定する方法は無いかって検証しました。
ココで紹介するデッキより安定かつ逃がさないデッキもあるかと思いますが、経験値をふだんよりも多く取ることを目的としたデッキですのであしからず…
経験値を多く取りながら更に安定するデッキがあるなら教えてほしいくらいww
それではデッキの方を紹介します。
左から解説しますと、悠久の風はヘイストが付くので風以外の属性ならほぼ逃すことはありませんがエレメントの具合によったら無駄な動きをしてしまうのでなんとも言えません…
そして必殺が付いてるのでクリティカルが出れば瞬殺です。
代用カードとしては土の攻撃アビで必殺のエキスパンドが付いてる事が条件になります。
普通のヘイストなんかでも通常でゴリ押し出来るかもしれません。
2枚目はコラボの最初で配布されたバイコーンです。
これも必殺が付いてるので、使いやすくて尚且つ全体なのでメタル系以外の処理にも最適と思われます。
3枚目はクリティカルの底上げを目的としたトランスです。
代用カードとしてはマンドラーズですが、両方持ってないって方はマルチのりゅうおうをゲットしてアクセサリー的な感じで付けておいてもいいかもしれません。
4枚目はエッグです。
このマイティエッグはブレイブとスナイプが自動でかかりますので、1バトル目のメタル対策にもなります。
お金に余裕がある方はショップに行って買ってみてください。
ちなみにカスタムは経験値アップとクリティカル+10%がセットしてあります。
他のカードにフラクタルで経験値10%アップを全部ぶちこむと2倍以上の経験値が手に入ります。
って事は50%で逃しても確実に仕留めるデッキと変わらないという事になります。
気になるメタル討伐確率なんですが、やはりフルオートなので逃げられる事もしばしばあります。
細かく計算してないのでザックリですが約70%で倒せます。
エレメントがしっかりある時はどの属性が来てもほぼ倒せますが、エレメントが要らない属性で埋め尽くされてのメタル戦になると逃がす確率は大幅に増えるので後は祈るしか無いです。
絶対逃したく無いならマルチのりゅうおうセットして手動でやる事をオススメしますw
まぁそこそこ倒せればいいやという方は試してみてくださいな(๑•̀ㅂ•́)و✧
