シキオウジ>
折角作ったシキオウジでしたが、どうも使い勝手が悪く数日で姿を消しました。
ちょっと手を加えて夜魔ロアに変更。
シキオウジの使い勝手の悪さは、まぁ、、精神攻撃は100%通るため、魅惑に掛かる。そして、打撃無効のため、それが解除されずに行動不能。。。相性を勘違いしてた私のせいですが。
行動可能な状態でも、支援スキル優先、防御優先のAI設定なのか、動きも悪かったですね。
火炎・斬り攻撃・衝撃200%と言う明快な弱点も、他での活路がなく、加えてC属性による膨大なマグネタイト消費が、気軽な入れ替えの妨げとなりました。
比較的よく見かけるロアは、合体成功率が非常に低く、紙幣2枚くらい飛びました。召喚コストも決して安いとは言えませんが、ハマ以外への耐性の高さが、「強い」と言う印象を与えます。まだクチナワへは数回しか連れて行ってないですが、完全オートでも昼なら、一人で殲滅して戻ってきます。
骨=打撃に弱い
と言う先入観があったのですが、蛇の方が本体なのかな?w サイズ的にも視界の邪魔にならないので、秀逸な性能ですね。シナガワ方面以外ではどこへ行っても大丈夫。
アルプ>
5回目くらいですか。この子を作るのは。まぁ今回は完全に次なる合体への布石なので、ユニコの突撃担当を奪うような事にはならないでしょう。
搭載>デスタッチ、吸血サイクロン、疾風陣、猛反撃、マハタル、マハマカ、メディアラマ、リカーム
合体時削除>デスタッチ、メディアラマ、猛反撃
合体時投入>メギドラオン、マハスクカジャ、、とあと何か。
現在イングLv29と言う状態ですが、、ほぼ突撃無効ですね。正直リリムにしたあともスキル構成どうしようか悩むくらい、良い感じです。
メギド覚醒ですが、当初スギ金パワーを考えていたのですが、カグラザカボスのレギオンでやりました。周囲のポルターガイストを殲滅した後、仲魔だけでレギオンを攻撃。あとは放置で上がりました。
レギオンが使用するスキルが、単体のメギドであること。あとは、呪詛魔法ばかりで、ムドがそこそこ痛いくらいでした。一回に5%しか上昇しなかったため、キャンペーンで貰った記憶の香を使って3発で覚醒。リリム化したあとの覚醒もここでやろうと思います。
イェ素もあと30個ほどで目標の70個に到達しますので、なんとか悪魔倉庫が生きている間にやっつけてしまいたいなぁ。
折角作ったシキオウジでしたが、どうも使い勝手が悪く数日で姿を消しました。
ちょっと手を加えて夜魔ロアに変更。
シキオウジの使い勝手の悪さは、まぁ、、精神攻撃は100%通るため、魅惑に掛かる。そして、打撃無効のため、それが解除されずに行動不能。。。相性を勘違いしてた私のせいですが。
行動可能な状態でも、支援スキル優先、防御優先のAI設定なのか、動きも悪かったですね。
火炎・斬り攻撃・衝撃200%と言う明快な弱点も、他での活路がなく、加えてC属性による膨大なマグネタイト消費が、気軽な入れ替えの妨げとなりました。
比較的よく見かけるロアは、合体成功率が非常に低く、紙幣2枚くらい飛びました。召喚コストも決して安いとは言えませんが、ハマ以外への耐性の高さが、「強い」と言う印象を与えます。まだクチナワへは数回しか連れて行ってないですが、完全オートでも昼なら、一人で殲滅して戻ってきます。
骨=打撃に弱い
と言う先入観があったのですが、蛇の方が本体なのかな?w サイズ的にも視界の邪魔にならないので、秀逸な性能ですね。シナガワ方面以外ではどこへ行っても大丈夫。
アルプ>
5回目くらいですか。この子を作るのは。まぁ今回は完全に次なる合体への布石なので、ユニコの突撃担当を奪うような事にはならないでしょう。
搭載>デスタッチ、吸血サイクロン、疾風陣、猛反撃、マハタル、マハマカ、メディアラマ、リカーム
合体時削除>デスタッチ、メディアラマ、猛反撃
合体時投入>メギドラオン、マハスクカジャ、、とあと何か。
現在イングLv29と言う状態ですが、、ほぼ突撃無効ですね。正直リリムにしたあともスキル構成どうしようか悩むくらい、良い感じです。
メギド覚醒ですが、当初スギ金パワーを考えていたのですが、カグラザカボスのレギオンでやりました。周囲のポルターガイストを殲滅した後、仲魔だけでレギオンを攻撃。あとは放置で上がりました。
レギオンが使用するスキルが、単体のメギドであること。あとは、呪詛魔法ばかりで、ムドがそこそこ痛いくらいでした。一回に5%しか上昇しなかったため、キャンペーンで貰った記憶の香を使って3発で覚醒。リリム化したあとの覚醒もここでやろうと思います。
イェ素もあと30個ほどで目標の70個に到達しますので、なんとか悪魔倉庫が生きている間にやっつけてしまいたいなぁ。