先日、ニーベルングの指輪を500kほどで購入でき、ミトラとの物霊合体も一発成功して、非常に使い勝手が良くなりました。

 友人とスギ銀PTを組んで遊んでみたところ、以前は一部屋3回はMP回復が必要だったのに、チャクラドロップの使用が僅か数回。

 MP回復量の増加と、まぁエキスパートによる攻撃力、+4程度ですが、魔法効果量UPの改造、及びMPコスト-30%のルーノスパードの効果が大きいようです。


 神がかり的ナ強さはありませんが、友達数名と遊んだり、銀D程度をソロで周るには十分な戦力になってきた気がします。


 マポンをどうするか悩みどころですが・・・当面は純魔+エンハで行こうかと。自前の回復や支援魔法は便利ですし。最強目指すなら、マポンか魔弾使いっぽいですが・・・まぁ、そこは課金ユーザーに勝てるわけもないので、無課金でどこまで遊べるかが問題ですしね。


 別に、全くの無課金じゃないですし、課金しないとサービス終了しちゃうし。

 対価を支払うべきなら支払いますよ。


 ただまぁ、、、、マッカ貯めこんで、バザーで出物を発見したときの高揚感が楽しいですよね。


 ニーベ買った時も、ほんとは足りてなくて、全IDに貯まってたプレート全部店売りして、貯金全部使って買いましたし。「バザー閉まったらどうしよう><」と言う焦りは、いつになく楽しいっすw


 さって。


1)ヘッド:愚者のライダーゴーグル

2)ボディ:神秘のブレザー(詠唱-15%、魔+8%、知力+4、PTEXP+5%)

3)レッグ:アルメースカート

4)ブーツ:愚者のクライスブーツ

5)耳:魔術師のティアドロップピアス

6)ハンド:

7)COMP:

8)バック:王者の凧剣

9)ネック:

10)タリスマン:

11)ETC:

12)武器:ルーノ・スパード


弾丸がないから、こんなもんかな?


戦うメイドカチューシャ:魔法+3%、クール-5%、特性全スキルクール-5%

サウンドオブサイレンス:魔法+3%、PTメンバーEXP+20%


戦うメイドワンピース:

クールタイム-25%
与近接・射撃・魔法ダメージ+8%
【特性】全てのスキルの詠唱時間-25%


愛と慈しみの衣

与近接・射撃・魔法ダメージ+8%
【セットボーナス】
:『愛と慈しみのズボン』『愛と慈しみの靴』
:『愛と慈しみの帽子』『愛と慈しみの靴』
を同時に装備している場合、
補助相性スキルの装填数+1
スキル『リインカーネイション 』を一時的に習得
【特性】
・回復相性スキルの効果+10%
・全てのスキルのMPコスト-10%


オーメンドレス:

クールタイム-25%
与近接・射撃・魔法ダメージ+8%
【特性】全てのスキルの詠唱時間-25%


ボーンオブホロウ:

与近接・射撃・魔法ダメージ+8%
獲得経験値量+10%
【特性】HPコスト-20%
MPコスト-20%


デヴィルヴィジョンアバター

与近接ダメージ+10%
与射撃ダメージ+10%
与魔法ダメージ+10%
クールタイム-30%
【特性】なし


レッグ>

神秘のスカート:

与近接・射撃・魔法ダメージ+7%
スキルのクールタイム-15%
体力+4
【特性】パーティーメンバーの経験値+5%


サンタミニ:

知力+2 運+1
近接、魔法、射撃ダメージ+6%
【特性】
・全てのスキルのクールタイム-10%
・全てのスキルの詠唱時間-10%


マーチングスカート:

クールタイム-10%
与近接ダメージ+7%
与射撃ダメージ+7%
与魔法ダメージ+7%
【特性】全てのスキルの詠唱時間-10%


靴>

神秘のシューズ:

最大HP+10
与近接・射撃・魔法ダメージ+5%
【特性】
・HPコスト-15%
・PTメンバーの経験値獲得+5%


行動のシューズ:

与近接・射撃・魔法ダメージ+5%
【特性】・パーティーメンバーの知力・魔力+4


愛と慈しみの靴:

与近接・射撃・魔法ダメージ+5%
【セットボーナス】
『愛と慈しみの衣』『愛と慈しみのズボン(のみ)』『愛と慈しみの帽子(のみ)』同時装備時、補助相性スキルの装填数+1
スキル『リインカーネイション 』を一時的に習得
【特性】
・回復相性スキルの効果+10%
・全てのスキルのMPコスト-10%


だんだんめんどうになってきたなぁ・・・(ぁ


if服か、愛と慈しみか、オーメンか。なんちゃらホロウか。その辺ですかねぇ。


バックはゴスペルか凧剣に物霊で羽ものを何か。

ネックは


アートリーオブホロウ:

与近接・射撃・魔法ダメージ+5%
HP自然回復量+200%
MP自然回復量+200%
【特性】
獲得経験値量+10%


これで確定な気がします。


まぁ、最終的にはどれもこれも物霊しちゃうので、見た目はどうにかなるんですけど。


武器以外でMPコストを削減するのは、難しいみたいですねぇ。