ラピッドを如何に上げるか。
と言う命題で、色々考えてた。
先日、ふとイチ銅にいったのを思い出し。
キリンがアクティブ遅くて、かつ火力的に丁度良かったので、撃ちやすい相手だった。
セル銀並の感覚で、金はまだまだ無理だし~、スギ銀は何度も周るには赤いし。
という訳で。イチ銀と金両方いってみることにした。
イチ銀は、事前にフィールドでCDを取ってから、全部周ってボス戦へ。
イチ金は、、よくわからないので、とりあえず下に降りてみるだけ。
<イチ銀>
CDが取れないだけで、CDさえ持っていけばボス戦やれるのは分かっていたので、とりあえずプラズマやって出てきたモウリョウCDをもって侵入。
何度か来てるので、ラッシュ連発食らわないように、キリン以外から除去。残ったキリンにラピをぶち込んで・・・うん。予定通り。
ベーター前で、セキュリティカードを拾う。B7。丁度真ん中。面倒だがしょうがない。B6へ向かう階段に向かいながら敵を殲滅。B6へ。B6殲滅後、B7残りとB8殲滅。戻って、ボスへ。
宝箱がゴミばかりで赤字なのは、、、スギ金周ってる方がマシか。
ん~、無限沸きモムノフ使えば、ラピ上げるのにいいかなぁ??次回試してみよう。全部周る意義は、特になかった。
<イチ金>
ボスはどうあがいても倒せないので、下の階の悪夢を相手にしてみようかなと。
最初のフロアは、異形でもキリンのアクティブがやや遅いので、それ以外を殲滅後、キリンにラピで十分間に合った。
B・・なんぼだっけ。また真ん中んところ。
とりあえず上の階に行くため、階段を目指す。しかし敵も出ない上に、扉が開かない。そういや、上の階から降りてきたら開けられる?とかなんとか読んだ記憶がよみがえる。
このままでは、プレの無駄。スイッチ部屋はどうなっているだろうかと、行ってみる。
部屋に入った瞬間、扉が閉められる。この時点で、銀とは違う模様。スイッチを押すと、破壊の使徒冠のガキ2匹とピシャーチャ登場。
なめてかかったら、あっさり死亡w 硬い上に、ピシャーチャのテトラとカノン攻撃に気をとられ、ガキのデスタッチでピクシー死亡。本体もやられた。
ユニコでガキを押さえて、ピシャーチャを本体で・・・と作戦練り直して、ゾーン入り口からリベンジに向かう。
すると、さっきは居なかった雑魚が沸いている@w@;
悪夢キリン、スライム、ラフィンスカル。
アクティブはスライムが一番早く、邪魔なのでさっさと散弾で仕留める。
ラフィンスカルは散弾弱点とあるものの、物理攻撃がほぼ効かないので、マジックショットで対応。ピクシーのでは弱すぎたので、ティターニア召喚して対応。
さて、悪夢キリン。
参った。テトラカーン解除しようとラピ一発撃ったら、反射がクリティカルして死亡w
二度とやらない。ぅん。
気を取り直して、ユニコを召喚してから、再度向かう。
とりあえず、ラピッドで・・・って、テトラ貼ったまま待機してたらしく、反射くらう。クリティカルしなかったので、生き残ったが・・危険なので、ユニコをけしかけてからにすることに。
ユニコが過剰に殴るので、ラピが上手く当らずイライラ。
どうもそれだけが原因ではないのか、KBして一発ごとに遠くなるせいなのか、それとも仕様なのか。
のけぞってばかりなので、全然連発して当らない。これなら、魔弾とショットの方が断然早いんですが。。。
なんとか一匹倒して、2匹目に。
ユニコで一発テトラ解除して、撃ち出すと何故か反射をくらう。
ぇと・・・テトラカーンって重ねがけ可能???
よくみたら、ユニコも反射を2回連続受けてるようなので、そういう仕様なんだろうか。2回攻撃してから待機させることにした。
テトラカーンもきっちり詠唱完了しないと掛からない と言うのが分かったので、ラピで潰せているうちはユニコを待機させる。
のけぞりで距離が離れるのがイヤなので、ほぼ接触したような状態からラピッドをぶちこむ。
途中からほんと嫌気がさしてくる。間違いなく魔弾撃った方が早い。魔装なり混合なり装備整えてから来たほうが絶対いい。一匹ごとにタルカジャ切れたのも気付かないくらい時間が掛かる。
・・・まぁおかげさまで、エキスパはなかなか稼げたが・・・。エキスパ稼ぎと割り切れば、まぁいいんだろうけど、それで2万のプレ代は高いかもしれない。
ガキとピシャーチャにリベンジしようと頑張ったが、もぅ途中で疲れたので、撤退した。
まぁエキスパ稼ぎに、また何度か使ってみようかと思う。