ラピッドを如何に上げるか。


と言う命題で、色々考えてた。


先日、ふとイチ銅にいったのを思い出し。


キリンがアクティブ遅くて、かつ火力的に丁度良かったので、撃ちやすい相手だった。

セル銀並の感覚で、金はまだまだ無理だし~、スギ銀は何度も周るには赤いし。


という訳で。イチ銀と金両方いってみることにした。

イチ銀は、事前にフィールドでCDを取ってから、全部周ってボス戦へ。

イチ金は、、よくわからないので、とりあえず下に降りてみるだけ。


<イチ銀>

 CDが取れないだけで、CDさえ持っていけばボス戦やれるのは分かっていたので、とりあえずプラズマやって出てきたモウリョウCDをもって侵入。


 何度か来てるので、ラッシュ連発食らわないように、キリン以外から除去。残ったキリンにラピをぶち込んで・・・うん。予定通り。


 ベーター前で、セキュリティカードを拾う。B7。丁度真ん中。面倒だがしょうがない。B6へ向かう階段に向かいながら敵を殲滅。B6へ。B6殲滅後、B7残りとB8殲滅。戻って、ボスへ。


 宝箱がゴミばかりで赤字なのは、、、スギ金周ってる方がマシか。


 ん~、無限沸きモムノフ使えば、ラピ上げるのにいいかなぁ??次回試してみよう。全部周る意義は、特になかった。


<イチ金>

 ボスはどうあがいても倒せないので、下の階の悪夢を相手にしてみようかなと。


 最初のフロアは、異形でもキリンのアクティブがやや遅いので、それ以外を殲滅後、キリンにラピで十分間に合った。


 B・・なんぼだっけ。また真ん中んところ。

 とりあえず上の階に行くため、階段を目指す。しかし敵も出ない上に、扉が開かない。そういや、上の階から降りてきたら開けられる?とかなんとか読んだ記憶がよみがえる。


 このままでは、プレの無駄。スイッチ部屋はどうなっているだろうかと、行ってみる。


 部屋に入った瞬間、扉が閉められる。この時点で、銀とは違う模様。スイッチを押すと、破壊の使徒冠のガキ2匹とピシャーチャ登場。


 なめてかかったら、あっさり死亡w 硬い上に、ピシャーチャのテトラとカノン攻撃に気をとられ、ガキのデスタッチでピクシー死亡。本体もやられた。

 ユニコでガキを押さえて、ピシャーチャを本体で・・・と作戦練り直して、ゾーン入り口からリベンジに向かう。


 すると、さっきは居なかった雑魚が沸いている@w@;


 悪夢キリン、スライム、ラフィンスカル。


 アクティブはスライムが一番早く、邪魔なのでさっさと散弾で仕留める。


 ラフィンスカルは散弾弱点とあるものの、物理攻撃がほぼ効かないので、マジックショットで対応。ピクシーのでは弱すぎたので、ティターニア召喚して対応。


 さて、悪夢キリン。


 参った。テトラカーン解除しようとラピ一発撃ったら、反射がクリティカルして死亡w

 二度とやらない。ぅん。


 気を取り直して、ユニコを召喚してから、再度向かう。

 とりあえず、ラピッドで・・・って、テトラ貼ったまま待機してたらしく、反射くらう。クリティカルしなかったので、生き残ったが・・危険なので、ユニコをけしかけてからにすることに。


 ユニコが過剰に殴るので、ラピが上手く当らずイライラ。

 どうもそれだけが原因ではないのか、KBして一発ごとに遠くなるせいなのか、それとも仕様なのか。

 のけぞってばかりなので、全然連発して当らない。これなら、魔弾とショットの方が断然早いんですが。。。


 なんとか一匹倒して、2匹目に。


 ユニコで一発テトラ解除して、撃ち出すと何故か反射をくらう。


 ぇと・・・テトラカーンって重ねがけ可能???

 よくみたら、ユニコも反射を2回連続受けてるようなので、そういう仕様なんだろうか。2回攻撃してから待機させることにした。


 テトラカーンもきっちり詠唱完了しないと掛からない と言うのが分かったので、ラピで潰せているうちはユニコを待機させる。

 のけぞりで距離が離れるのがイヤなので、ほぼ接触したような状態からラピッドをぶちこむ。


 途中からほんと嫌気がさしてくる。間違いなく魔弾撃った方が早い。魔装なり混合なり装備整えてから来たほうが絶対いい。一匹ごとにタルカジャ切れたのも気付かないくらい時間が掛かる。


 ・・・まぁおかげさまで、エキスパはなかなか稼げたが・・・。エキスパ稼ぎと割り切れば、まぁいいんだろうけど、それで2万のプレ代は高いかもしれない。


 ガキとピシャーチャにリベンジしようと頑張ったが、もぅ途中で疲れたので、撤退した。


 まぁエキスパ稼ぎに、また何度か使ってみようかと思う。