ナニワのド根性みせたるでプロダクション(NDMP)本拠地         其の名もNorthern Europe~偽りの北欧郷~ -8ページ目

ナニワのド根性みせたるでプロダクション(NDMP)本拠地         其の名もNorthern Europe~偽りの北欧郷~

徒然なるままに日記を連ねる。

国語力が無いので文章がおかしくても許してください(ォイ)。



さてそれじゃ今日もいっちょナニワのド根性で人生を乗り越えましょうか

あ、ありのまま前に起こったことを話すぜ、俺は夢の中で謎の影とデュエルしていた!何をいってるかわらねぇだろうが(中略)、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。

とりあえずそれで相手が使っていたモンスターでも書いておこう、やたらとなんかハッキリとデータが分かったので鮮明にかけそうだ。ただ効果は相手の影が説明していた文章をOCGっぽくしただけだから他にもあるかもしれないしで分からん。では紹介だぁー!


フラッシュライト・ローダー フィールド魔法
効果
このカードがフィールド上に存在する限り全てのモンスターは光属性としても扱う。
このカードが発動している間互いに自分フィールド上の光属性扱いのモンスターに対して光属性のモンスター効果を適用させることができない。
このカードが破壊される時代わりに自分フィールド上に存在する「プリズム」と名のついたモンスター1体を除外することができる。


フェード・プリズム 星3 地属性 岩石族
ATK=1400 DEF=1400
効果
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない
このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●1~2枚:このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されない
●3~4枚:このカードは1ターンに1度戦闘では破壊されずダメージ計算時に攻撃力を300ポイント上昇させる。
●5枚以上:このカードを墓地に送ることでデッキからレベル4以下の『プリズム』と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。


バトラー・プリズム 星4 地属性 岩石族
ATK=1400 DEF=1400
効果
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない
このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●2~3枚:このカードの元々の攻撃力は1800になる
●4~5枚:このカードの元々の攻撃力は2000になる
●6枚以上:このカードの元々の攻撃力は2800になる。


エクスプローラー・プリズム 星1 地属性 岩石族
ATK=100 DEF=100
効果
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない
このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●1枚:このカードをリリースすることでデッキからレベル1の『プリズム』と名のついたモンスターを1体墓地に送る
●2枚:このカードをリリースすることでデッキからカードを2枚ドローする。その中に『プリズム』と名のついたレベル3以下のモンスターが存在する場合そのモンスターを特殊召喚できる。
●3枚:このカードをリリースすることでデッキから『プリズム』と名のついた魔法または罠カードを手札に加えることができる。
●4枚以上:このカードの1枚~3枚までの効果を選択し発動できる。



クロスソード・プリズム 星6 地属性 岩石族
ATK=2300 DEF=2300
効果
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない。
このカードは自分フィールド上にこのカード以外の『プリズム』と名のついたモンスターが存在し相手フィールド上に光属性モンスターが2体以上存在する場合レベル4として自分フィールド上にリリース無しで召喚できる。このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●1~5枚:このカードは2回攻撃が出来る。
●2~5枚:このカードは相手の裏側守備表示モンスターを攻撃した時相手モンスターの守備力の半分のダメージを与えることができる。
●6体以上:5体までの2つの効果を両方とも得る。このカードをリリースして相手フィールド上の光属性モンスター1体を相手の手札に戻す。



ミラージュ・プリズム 星8 地属性 岩石族
ATK=2600 DEF=2600
効果
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない。
このカードはフィールド上にこのカード以外の『プリズム』と名のついたモンスターが存在する場合戦闘では破壊されない。このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●2~3枚:このカードは相手モンスターとダメージ計算を行わない。
●4~6枚:このカードは相手モンスターとダメージ計算を行わずそのモンスターを守備表示にする。
●7枚以上:このカードは相手モンスターとダメージ計算を行う時相手モンスターの攻撃力を0にしそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを与え、その後自身の攻撃力を半分にして相手モンスターとダメージ計算を行う。


マリス・オブ・プリズム 星12 闇属性 岩石族
ATK=3000 DEF=3000
効果
このカードは地属性としても扱う
このカードは特殊召喚できない。
このカードは『フラッシュライト・ローダー』の効果を受けない
このカードはフィールド上にこのカード以外の『プリズム』と名のついたモンスターが存在しない時元々の持ち主ではないコントローラーのフィールド上にコントロールを移す。このカードはフィールド上に存在する光属性の数に応じて以下の効果を得る。
●3~4枚:1ターンに1度相手モンスター1体を破壊する。この効果に対して相手はカードを発動する場合自分の手札1枚を捨てなければならない。
●5~6枚:3~4枚の時の効果を得る。このカードは罠カードの効果ではフィールドを離れない。
●7枚:5~6枚の時の効果を得る。このカードは魔法カードの効果では破壊されない。
●8枚以上:1ターンに1度、相手の墓地またはモンスターゾーンまたは魔法、罠ゾーンを選択し、選択された場所のカードを全てこのターンのエンドフェイズ時まで除外する。このカードがフィールド上に存在する限り『プリズム』と名のついたモンスター以外のモンスターカードの効果は無効化される。


アナザー・プリズム 永続魔法
効果
このカードは発動後光属性のモンスターカードとしても扱う。(モンスターカードゾーンは使用しない)


アーク・ライト 装備魔法
効果
自分の墓地の『プリズム』と名のついたモンスター1体をデッキの一番下に戻してして発動する。除外されている『プリズム』と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚しこのカードを装備する。この効果で特殊召喚された『プリズム』と名のついたモンスターはこのターン効果を無効化される。


プリズムリバー 魔法カード
効果
自分フィールド上に存在する『プリズム』と名のついたモンスターを全て除外する。その後相手フィールド上に存在するカードを除外した『プリズム』と名のついたモンスターの数まで除外することができる。


乱反射 罠カード
効果
相手フィールド上にモンスターが2体以上存在し相手モンスターが自分フィールド上の『プリズム』と名のついたモンスターを攻撃対象に選択したときに発動可能。相手フィールド上に存在するそのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードは墓地に存在するとき自分フィールド上の『プリズム』と名のついたモンスター1体を墓地に送ることで手札に加えることが出来る。


反射する閃光 カウンター罠カード
効果
手札に存在する『プリズム』と名のついたモンスターを捨てることで相手モンスターの攻撃を無効化し相手のバトルフェイズを終了する。このターンのエンドフェイズ時に自分は墓地に存在するレベル1の『プリズム』と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

生命の閃光 速攻魔法
効果
自分フィールド上に存在する攻撃力が1000以下のモンスターを生贄にささげて発動する。
自分の手札から『プリズム』と名のついた攻撃力1500以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン効果は無効化され、攻撃宣言が出来ない。


偏光鏡 装備魔法
効果
自分の墓地に存在する『プリズム』と名のついたモンスター1体を除外して発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をこのターン除外した『プリズム』と名のついたモンスターの攻撃力分ダウンさせこのカードを装備する。このカードを装備したモンスターは光属性として扱う。


マナ・プリズム
効果
自分の墓地に存在する『プリズム』と名のついたモンスター1体を自分の魔法、罠カードゾーンに「光属性のモンスターカードとしても扱う」効果の永続魔法扱いで表側表示で置く。このカード発動時にフィールド上に光属性モンスターが3枚以上存在する場合は『プリズム』と名のついたモンスターをもう1体選択できる。


光を呼び込む者 星1 風属性 魔法使い族
ATK=0 DEF=0
このカードの召喚に成功したときデッキから『フラッシュライト・ローダー』を1枚手札に加える。
このカードは墓地に存在するとき『プリズム』と名のついたモンスターとしても扱う。
最近MUGENで原作再現のジャギさまが現れたってことで喜んでやってみたら…

どーいうこと!?信じられない!ぜんぜん違うじゃねぇかよぉ~!!
とまぁ、そういうわけでぜんぜん違うくってションボリスだよ。
まず
当たり判定が違う、技の判定が違う、相殺判定が弱すぎる、コンボぜんぜん繋がらん、相手のピヨリがなぜか勝手にとけまくる、ブーストの挙動が違う。

とまあ簡単なところを列挙しただけでもこの有様、まあ公開されたばかりだからこれからに期待せざるをえない!で、愚痴書くためだけかいっていうのならこんなものは書かない、せっかくなので星3コンボ+星3一撃コンボでも乗せておこうと思っただけだ、ついでに言うとニコニコMUGENWikiに乗ってるコンボより普通に実用的だから悪魔が微笑む時代にしたい人はぜひマスターしよう。

一応先に、ここでのコンボは全てカンフーマンでのみ試してますので他で入らないキャラがいたら知らぬ。

ではまず、星2コンボ(締めをゲージ技にすれば星+1)

~バニ→遠強Kまたは近強K→ブースト→5弱P→近強K→遠強K→グレイブ→低空千手殺→遠強K(入らない場合は少しだけ前に移動する)→(低空ダッシュ強K→遠強K)×n(大体15~16HITを目安に)→締め

締め=遠強Pショットガンor遠強Pガソリン(その後置き攻め及び布石)or遠強P羅漢(含み針でキッチリ浮かせよう)or遠強P超ガソ(キャラによっては入らないがばら撒けたならマッチつければ置き攻めおいしいです+蓄積…だがそんなものぁ最早必要ないな…)

次に待望のノーゲージ星3コンボ

~バニ→遠強Kまたは近強K→ブースト→5弱P→近強K→遠強K→グレイブ→低空千手殺→よく出来た弟

ダメージは安いが確実に星3もっていける。一応上記のループコンボを10HITぐらいに収めて最後ダッシュから良く出来た弟につなげなくもないが非常に安定しないためオススメしない、素直にこっちにしよう。

次にノーゲージ星3一撃コンボ、ただしステージによっては入らないので入るステージなどを知っておく必要性あり。

バニ→ブースト→よくできた弟(これを当てる距離が重要)→ブースト(さっきの当てる場所が悪いと、再現率の低いこのジャギではブーストで裏周りをしてしまう…まあ原作でも場所によっては裏回るんだが…)→グレイブ→低空千手殺→一撃

まあムズイ、ステージによってはよくできた弟を最速で出さなければいけなかったりギリギリまでディレイかけたりと指攣りそうになる、てか攣った。まあジャギ使いたるもの努力しなければならぬというわけだ、努力してこの星3一撃をみんなも決めてみよう!華麗なるジャギ様の動きにみんなも
う、美しい…ハッ!と言ってくれるはずだ!間違ってもジャ、ジャッカル…!!とか言ってはいけない、焼却されてしまうぞ!


まあこんな感じかな、とりあえず指疲れた
次のパック全体的に死ねばいいと思うよ。

$ナニワのド根性みせたるでプロダクション(NDMP)本拠地         其の名もNorthern Europe~偽りの北欧郷~
ガイアナイト「一体何があった」


レヴァ「これを見てみろよ!!」

《シンクロ・フュージョニスト》
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 600
このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた
魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

《ナチュル・バンブーシュート》
効果モンスター
星5/地属性/植物族/攻2000/守2000
「ナチュル」と名のついたモンスターをリリースして
アドバンス召喚に成功したこのカードが
フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。


《エレキマイラ》
シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻1400/守1200
「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。


《アルティメットサイキッカー》
融合・効果モンスター
星10/光属性/サイキック族/攻2900/守1700
サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。


《ミラクルシンクロフュージョン》
通常魔法
自分のフィールド上・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターをゲームから除外し、
シンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
また、セットされたこのカードが
相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。



レヴァ「なんだこのインチキカードどもは!!」


$ナニワのド根性みせたるでプロダクション(NDMP)本拠地         其の名もNorthern Europe~偽りの北欧郷~
ガイアナイト「後半二つは専用だから比較的バランスは取れてるが…まあそれでも腐らないカードって時点で十分酷いか…」

レヴァ「後ミラクルシンクロフュージョンは裁定にもよるけど、水属性シンクロモンスターとかでも属性指定だけの奴に仕えるならアブソルートZeroとかの奴らが出てきてワロタになる可能性がある」


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ガイアナイト「あぁ、それってクソゲー?」

レヴァ「前半三種はもう酷いってレベルじゃない、魔法使いは特殊召喚手段やサポート豊富だから上手く出来れば1ターンで未来バーローorFGD悪用式、地味なところではフュージョンゲート持ってきてTheシャイニングサーチとか、後はDragoon-D-END。いまどきシンクロをあわせるのも無難しくないしな…、特に未来バーローとFGD悪用はオワタ式すぎる」

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創世神「クソゲーにする気満々DA!」

レヴァ「MCVの時で分かるだろうけどやる奴は本当にやらかすからな?そういう意味ではエレキマイラはまさにオワタすぎる。どうしてこんなものを作ったんだ!!」

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創世者の化身「まるで成長していない…!」

レヴァ「後バンブーシュートとかなんだこれ、ホルスとか見習えよ、ナチュビの時点で酷かったのにそれより酷い奴作るなよ…!」

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ナイトアサシン「少なくともゴブリンエリート部隊が流行るな…、もしくは次のスターター的にゴブリン突撃部隊か…?」

レヴァ「お前も人気だけどな、一部のルール知らない人からは」


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ナイトアサシン「ナイトアサシン捨ててナイトアサシン回収!!」

レヴァ「あぁ!、それってキラースネーク?」

$ナニワのド根性みせたるでプロダクション(NDMP)本拠地         其の名もNorthern Europe~偽りの北欧郷~
ナイトアサシン「無制限のころは手札断殺で手札が増えるとかいうチートテクニックだったが…」

レヴァ「だな、さて、そろそろ書くことも無くなったし終わるか、これ以上チートカード云々いっても何も変わらないし何も変えられない…まさにKONNMAIクオリティ、これは鬼柳呼んでセキュリティならぬKONNMAIに突撃してもらって黒く塗りつぶしてもらったほうがいいんじゃないだろうか」
最近なぜか俺がマトモにデッキ作れない説が出てるので俺もちゃんとデッキが作れることを証明いたしましょう。
というわけで創世流デッキEX-Editionシリーズとでも名づけておこう
第一回目は4つ、ビート2個とコントロール2個を紹介だ。ついで言うと俺がハイランダーな理由は大体マジメにハイランダーやめるとこういう風になってとてもじゃないがエンターテイメントなデュエルが出来ない!ということでハイランダーというのも理由の一つにある。プレイングを高めすぎた結果まともなデッキに触れることすら許されなくなりましたとさ。




まずは基本のビート系のデッキ、非常にキモい、ついでに言うとちゃんと作れるということの証明なのでハイランダーではない。ついでに言うと制限改定きてるけどあえて制限改定前感覚で作ってみる。

モンスター 22体
創世神×2
創世者の化身
創世の預言者×2
ブレイカー×2
ツイン・ブレイカー
疾風のゲイル
サイココマンダー
クレボンス
サイバードラゴン
ライトアンドダークネスドラゴン×2
ライオウ
黄泉ガエル
ダンディライオン
魂を削る死霊
カオス・ソーサラー
Bloo-D
D-HEROダッシュガイ×2


魔法 10枚
洗脳ブレインコントロール
地割れ
地砕き
緊急テレポート
手札断殺×2
大嵐
サイクロン
おろかな埋葬
死者転生

罠 9枚
和睦×2
神の宣告
魔宮の賄賂×2
奈落の落とし穴×2
天罰×2



合計41枚


大量展開の都合上2枚ではまず入れることは少ない(除去デッキ例外)奈落の落とし穴を真っ向採用。激流葬は都合上入ることはないので排除される。和睦によってある程度の耐性を持たせつつこちらのモンスターを守り、スタンバイフェイズなどで手際よくモンスターを揃えBloo-Dと創世神を並べてそのまま殴りかつといういたってシンプルなもの、なお運がよければ先行1ターン目からBloo-D、ライダーやBloo-D、創世神などが並べれる。ついでに言うとこのデッキは今は先行1ターン目といったが基本的に後攻有利のデッキなのでジャンケンで勝って先行をとってもいいが負けて後攻になっても不利にはならない。遊戯王は決して先行有利というわけではないのだ。
また効率よくトークンを揃えるプレイングとしてコストの利用も忘れてはいけない、死者転生でコストとしてダンディライオンを墓地に送りその後にコストで送ったダンディライオンを回収することでトークンを2体出しつつダンディライオンを再び手札に温存できるのだ。ついでに言うとこれはDDクロウで除外されてもダンディの効果が発動することから恐らく可能である。(具体的に運営に確認とったわけではないがこの裁定から言って可能であろう)
相手のデッキスタイルによってはリビングデッドを突っ込んでもよいだろう。



モンスター 21体
創世神×2
創世者の化身
創世の預言者×2
ブレイカー×2
疾風のゲイル
サイココマンダー
クレボンス
サイバードラゴン
ライオウ
黄泉ガエル
ダンディライオン
カオス・ソーサラー
アルカナフォースEX-THE DARK RULER×2
D-HEROダッシュガイ×2
スピード・ウォリアー×2


魔法 11枚
洗脳ブレインコントロール
精神操作
緊急テレポート
手札断殺×2
手札抹殺
大嵐
サイクロン
おろかな埋葬
貪欲な壷×2

罠 10枚
和睦×2
神の宣告
魔宮の賄賂×2
リミッター・ブレイク×3
天罰×2

合計42枚

先の奴より豪快に相手を駆逐することに特化したデッキ。さっきのがゆっくりと敵を追い詰めるのに対してこちらはよりワンターンキルに特化された型である。リミッターブレイクで生贄を揃えDARK RULERもしくは創世神を高速召喚し相手を駆逐していくというものである。今回の場合創世神はもっぱらシンクロモンスターまたは状況に応じてダンディライオンかダッシュガイと役割を変えるだろう、このデッキを扱うならそれなりのプレイングは覚悟しなければならない。
(もっとも創世神というモンスター自体が非常に高度なプレイングを要求するモンスターなのだが、それに比べダーククリエイターは…ゲフンゲフン)なお再利用するべきモンスターが多いので死者転生ではなく貪欲な壷が採用される。ワンキルが狙えない場合はシンクロモンスターで比較的守らなければならない地味~なデュエルになる。ついでに言うと上の奴と下の奴を合体させたようなものでガチデッキVerのレシピもあるがそれを公開するのは流石に気がひけるので却下、最近のカードをいれることでさらに凶悪にもなったしな…ついでに言うとほぼ8割型後攻ワンキルが出来る素敵デッキなので公開シテクレー!パァーン!されてもお断りする。まあよほどなんかあったら1日~3日とかの限定公開とかはするかも



さて次はちょっと趣向をかえてコントロール系、創世神でコントロールってのは意外と難しい、まあなにより相性が微妙に悪いが…そこはなんとかいたしましょう!



モンスター 24体
創世神×2
創世者の化身
創世の預言者×2
光帝クライス
ネフティスの鳳凰神×2
ネフティスの導き手
地縛神コカライア
地縛神アスラピスク
ライトアンドダークネスドラゴン
ブレイカー×2
ダーク・ネフティス
レスキューキャット
エアベルン×2
デス・コアラ×2
ラッコアラ
サモプリ
ミストバレーの戦士
黄泉ガエル

魔法 11枚
テラ・フォーミング×2
死皇帝の陵墓×3
大嵐
サイクロン
トレードイン×2
月の書×2

罠カード 8枚
サンダーブレイク×3
つり天井×2
ゴッドバードアタック×2
激流葬

合計43枚

結構ムリしてる構築だけど仕様です。ダークネフティスとネフティスの鳳凰神の2体で魔法罠を破壊しつつシンクロモンスターやライダーで相手を駆逐するっていういたって簡単なデッキ。
2体の地縛神で相手のライフを一気に削っていくので多少のライフダウンは目をつぶれるのもこのデッキの強み、ただしマジックシリンダーにだけは注意をしよう。
「コカライアでダイレクトアタック!ニア!!僕の勝ちだ!」
「トラップ発動マジックシリンダー」
「アッー!!」
はギャグにしかならないので…、そこら辺はゴドバも絡めてあらかじめ処理しておこう。



モンスター 20体
創世神×2
創世者の化身
創世の預言者×2
E・HEROネオス×3
E・HEROアナザーネオス×3
E・HEROオーシャン×2(ないならバブルマンでも十分です)
E・HEROフォレストマン
E・HEROネクロダークマン×2(片方ダッシュでも可,プレに自身あるな0~1枚でOK)
N・ブラックパンサー
N・グランモール
ダーク・ヴァルキリア(チューナーでも可能)
カオス・ソーサラー(チューナーでも可能)


魔法 20枚
ラス・オブ・ネオス×2
O・オーバーソウル×3
思い出のブランコ×3
E・エマージェンシーコール×3
未来融合フューチャーフュージョン
ミラクルフュージョン×2
融合×2
おろかな埋葬
大嵐
ハリケーン
サイクロン

罠 4枚
リビングデッドの呼び声
和睦の死者×3

44枚

エクストラデッキ
アブソルートZERO×2
THE シャイニング×3
ネオス・ナイト
ゴッド・ネオス
ガイアとアースとグランネオスとブラックネオスはお好みで、一応言っておくといれても回るよ。
コンタクト融合体を採用したい場合はチューナーにしてもOKの人らをネオスペークコンダクターに
その後ブランコとエマージェンシーコールを1枚ずつ引っこ抜いてネオスペースに、ハリケーンかおろかな埋葬でもいい。
ダークヴァルキリアとカオスソーサラーをチューナーに変えた場合は好みのシンクロモンスター。



ネオスビーtゲフンゲフン!!プリズマーとエアーマンいれないの?っていう奴はドのつく素人、エアーマンいれないの?っていう奴はバカ、プリズマーいれないの?っていう奴は三流。とりあえず融合デッキだからってプリズマーに頼る奴は間違いなくプレイング三下、まあ色々なモンスター複合だとかいうなら仕方ないが…。さて基本的な回し方はアブソルート出して相手にやりづらくしてしぶった相手をラスオブネオスで吹っ飛ばしてそのままビートダウン。うんネオスビ…ゲフンゲフン。このデッキについては多くを語るまい…。一応某デッキよりはコントロール色は強い程度。




まあこんな感じで第一回EX-Edition終わります。ひでぇデッキばかりだ…。
集いしカードが俺の頭に舞い降りる!光差す道となれ!デッキ召還!現れろ!クリエイター&マシンナーズ!

俺はふと気づいた、マシンナーズとクリエイターは実は相性が最高によかったことに。いや気づくの遅すぎたんだけどね!まあそういうわけでちょっと頭ひねってデッキ作ってみた。俺の大好きなマシンナーズ・フォースだっせるかなぁ!?SD限定とストラク+パックカードの2種類作ってみた



モンスター 29体
創世神×2
創世者の化身
創世の預言者×2
マシンナーズ・フォートレス×2
マシンナーズ・ギアフレーム×3
マシンナーズ・ピースキーパー×3
マシンナーズ・ソルジャー×2
マシンナーズ・スナイパー×2
マシンナーズ・ディフェンダー×2
コヴィントン×2(手札コストにも使えて便利なんだぜ?)
スクラップ・リサイクラー×2
強化支援メカ・ヘビーウェポン
マシンナーズ・フォース×2(コスト及びデッキに1枚用)
メタモルポット
サイバー・ドラゴン
スフィア・ボム

魔法 14枚
収縮×3
コンビネーション・アタック
マシンナーズ・フロントライン×3
前線基地×2
光の護封剣
おろかな埋葬×2
ライトニング・ボルテックス
浅すぎた墓穴

罠 11枚
フォーメーション・ユニオン×2
ゲットライド×2
時の機械-タイム・マシーン×2
リビングデッドの呼び声
次元幽閉×2
強制脱出×2


ヴァリーはメタモルポットのほうで優先順位を上げた。54枚は多いようだがマシンナーズはデッキ圧縮能力が非常に高いのでそう困ることはない、まあ残り6枚を埋めてもいいがマシンナーズ・フロントライン引けなかったときつらいから覚悟しとけ。手っ取り早くマシンナーズ・フォートレスを墓地に送り後は適当なユニオンでも出した後アドバンス召還なりで創世神を出そう。モンスターの除去はフォートレスで行っていく、フォートレスは自身の効果で蘇生が狙え、手札にある創世神で蘇生させたいモンスターも墓地へ送れるので非常に便利。浅すぎた墓穴でフォートレスを出しておけば返しのターンも相手は迂闊に攻撃しづらい状況によってはスフィアボムやメタモルポットを選択しよう。手札の消費が非常に荒いので常に手札に気を配ること。手札が危ういときはスクラップ・リサイクラーの効果でドローをしよう。



ストラク+パックVerまあレシピみたら分かるけどかなりロマンに走った。

モンスター 35体
創世神×2
創世の預言者×2
マシンナーズ・フォートレス×2
マシンナーズ・ギアフレーム×3
マシンナーズ・ピースキーパー×3
マシンナーズ・ソルジャー×2
マシンナーズ・スナイパー×2
マシンナーズ・ディフェンダー×2
コヴィントン×2(手札コストにも使えて便利なんだぜ?)
スクラップ・リサイクラー×3
強化支援メカ・ヘビーウェポン
マシンナーズ・フォース×2
サイバー・ドラゴン
太陽の神官×2
サイバー・ヴァリー×3
ターボ・シンクロン(ニトロでもOK)×3


魔法 17枚
収縮×2
マシンナーズ・フロントライン×3
アドバンス・フォース×3
前線基地×2
光の護封剣
おろかな埋葬×2
ライトニング・ボルテックス
機械複製術
地獄の暴走召還×2

罠 8枚
ゲットライド×2
リビングデッドの呼び声
次元幽閉×2
聖なるバリア-ミラーフォース
強制脱出×2


俺の定番60枚デッキ。ついでに言うとやりたかっただけというのが見て分かる。化身?アドバンス・フォースで出すのにあんな奴いりませんよ。ターボだとレベル8と6と5が出しやすい。ニトロだとレベル7と6が出しやすい。ニトロ・ウォリアーとドロー効果は強いのでどっちもどっちといったところ。
ターボ・ウォリアーもブリュに強く、またゴヨウにも返しのターンとしては優秀に使える。またターボ・シンクロンの効果はアドバンス・フォース(太陽の神官)と相性が非常に良い、いざとなれば帝あたりに自爆特攻して創世神を守備表示で出せれば儲けである。後永続魔法が8枚もあるのでカードトレーダーでも後は1~2枚突っ込んでやれば降雷皇ハモンも出せる。ただしフォースとハモンと2体の大型モンスターを扱うのは難しいだろうと思うのでお勧めはしない。後手札が足りないならヴァリーとスクライップリサイクラーを有効利用しよう。ヴァリー複製or暴走やスクラップリサイクラーを暴走してもいい。弱点はアドバンス・フォースが引けなかったときのモロさ。





ついでに言うと両方とも作り直すと大分ガチ仕様にもできるよ!ガチ仕様は大体大会に入れば8位以内には入選できるレベルになるんじゃね。まあんなもん作らんがな!自分で頭ひねって考え付いてくれ。一応俺が試したガチ仕様ではアンデシンクロ、ダムドビート、BFはひねりつぶせた。剣闘獣は5:5ってとこ。ライロ?あんなの遊戯王じゃない!!