サーヴァントのスキル詳細※2017/07/27追記
※当ブログはiPhone版イルーナ戦記での計算式をご紹介しています。度々比較対象としているwiki様とは仕様が変わっている可能性があることをあらかじめご了承くださいませ。今更ですがサーヴァント作りましたメインでやってる方が少なく、検証が全く進んでないみたいなのでお役に立てれば幸いです。詳細を出すにあたって自前の計算機(スプレッドシート)でほとんど出た為、曖昧なスキルのみスクショと共に紹介します。1.スイープブルームのダメージ計算式まずはwikiより。スイープブルーム箒に風魔法を纏わせて攻撃する術。物理・魔法ダメージを与えつつ、一定確率で暗闇状態にする。SLv1 MP? 風箒の秘術I(Lv140)使用SLv2 MP? 風箒の秘術II(Lv240)使用※アースクエイクの範囲と同等。※SLv1:物理ダメージ=白ダメージ×3、魔法ダメージMATK×3.5※SLv2:物理ダメージ=白ダメージ×3.5、魔法ダメージMATK×5※ハイドアタックの判定あり。※DEX256時、詠唱時間-100%で詠唱なし現在のステ装備はおもちゃの手袋ATK3(白ダメランダム値を無くす為)レザーアーマーズィーガアルクリ無し検証モブ:チャコLV1、バウムウォリアLV250画像赤枠が白ダメです、物魔威力+2000イベント実施中ですので実際は286ですねんで実際のブルームダメージがこちら検証モブのチャコスペックLV1:DEF2 MDEF2火属性:弱点水属性計算式LV1(286x2.5)+(1705x3.7-2)=715+6306.5LV2(286x3)+(1705x4.2-2)=858+7159※イベントで固定魔法が+2000されてますダメージ計算式の訂正はLV1(白ダメx{2.5+(STR/300)})+(MATKx{2.5+(INT/300)})-敵MDEF+固定魔法威力消費MP 160LV2(白ダメx {3+(STR/300)})+(MATKx{ 3+(INT/300)})-敵MDEF+固定魔法威力消費MP 240※(INT/300)の部分は小数点第2位まで計算※(STR/300)の部分は小数点第2位まで計算こうなりました。ざっくり言うとINT3毎にMATKの倍率が1%上がります上限はまだ来ておりませんがどこかで止まるかも知れませんまた物理威力は反映されませんが固定魔法は反映されます(あくまで魔法というスタンスですね)wikiの計算式も有志が検証してくださり出た数値ですのでもしかしたらINT以外にステ依存で変わる部分があるかもしれません。特に白ダメ倍率はSTRがめちゃくちゃ怪しいですね、振る予定は今の所ないのでどなたか人柱お願いしますレベルとDEXは少なくとも関係ありませんでした。フレがたまたまS振りサヴァ持っていたので検証手伝ってもらいました(ありがとうございます)予想通り計算結果に差異がありましたSTR223で74%の上昇だったので223/74=3.0135...おそらくINTと同じくSTR3毎に1%の上昇ですね!(多分)まとめるとスイープブルームLV1で白ダメの250%、MATKの250%のダメージLV2で白ダメの300%、MATKの300%のダメージSTRが3毎に白ダメ倍率が1%上がるINTが3毎にMATK倍率が1%上がるかと思われます。いやぁスッキリしたMDEFとMATK部分計算式については、以前物理ダメージ計算で物理貫通の挙動から間違いに気づいた経緯がありますので、念の為マジックウェーブで全ての乱数パターンを確認したバウム(MDEF400)にて魔法貫通を交えて確認済みです。火力に関してはINTでATKもMATKも上がる上に武器ATKが両方反映される投擲が一番出るのではないかと思います(エアプ感)2.レイジヒール回復量の計算式結論から言いますと判明しませんでした///分かっている限りではコメ欄で教えて頂きました!わ様ありがとうございます!!通常のヒール依存で回復量が決まっているようですこれは、レイジヒールの最低値から乱数を導こうとすると1〜2の誤差が出るのに対し、通常ヒールで乱数を全て出した上でそれぞれに同じ倍率を掛けると誤差が無くなった為間違いないと思います。本当はもっと色々なパターンで検証したのですがここではMATKが奇数と偶数の場合の2パターンでの検証をご紹介しますまずは奇数背景緑色の欄は気にしないでください、固定値と倍率は通常ヒールの計算式に使ったものですヒールLV2の数値にそれぞれ同じ倍率を掛けたものがレイジアップの数値になっています。ヒールの乱数は5パターンしかない為全て確認した時点で確定してます。次に偶数こちらも全ての乱数にて一致。またそれぞれヒール回復+20%など試した結果、誤差は出なかったので暫定ですが計算式を載せたいと思います。レイジヒール回復量計算式(通常ヒール回復量)x1.08734=レイジヒール回復量(通常ヒール回復量)x(1+自LV/3000)=レイジヒール回復量※LV1がヒールLV1、LV2がヒールLV2、とそれぞれ対応小数点以下は計算結果のみ切り捨て、青文字部分は小数点以下まで全て計算ヒール回復+OO%などは通常ヒール回復量部分で全て計算乱数計算までした後に最後に補正が付く感じですね!1.08734ってなんの数字ですかね?計算式を分かりづらくする為に半端な数値を使うのはよくある手法だと思うのですが、イルーナは今まで全てキリのいい数値だったので困惑してます...とりあえず今の所は誤差がないので問題はないのですがやはり気になりますねどなたか分かったら教えてください^q^重ね重ね、わ様ありがとうございました...!!念の為補足させて頂きますと、ビショップは通常ヒールに同じような補正(厳密には違う)が付くらしいですがモンクやサーヴァントはほぼWIKI通りの計算式で乱数まで出ます。ヒールLV2でいうと(((MATKx2+400)xヒール回復量%)x(ランダム値))=ヒール回復量ランダム値は1/1.01/1.02/1.03/1.04の5通り小数点以下その都度切り捨てちなみにLV2の消費MPは45です。念の為。ジョブボーナス(ジョブマスター)その他スキル詳細これは後でまとめの方にも書いておきますまだ260LVちょいなのでジョブマスターはしばらくお待ち下さい STR...3(未検証) INT...10(未検証) VIT...12(未検証) AGI...2(未検証) DEX...9(未検証) CRT...18?(未検証)CRTは1の誤差あるかもです、☆必殺移すのめんどくて確認してません気が向いたら確認しておきます。その他スキル詳細 マナマスタリLV3...MATK+15 フェイスLV2...HP+500 サーチ(消費MP=30+最大MPの5%)...(ATK+MATK)x(武器精錬値/10)倍のDEF、MDEF無視のダメージ(ランダム値無し) ソウルコネクト(消費MP=スキルレベル)...コネクト中の自ステータスが−100%、スキルレベル1につき+10%(スキルレベル3なら−70%) マジックソール...コネクト中、MATK+500。スキルレベル1につきHP+1500、MATK+500 計算式:スキルレベルx1500=HP増加、スキルレベルx500+500=MATK増加 シュタルクLV1(消費MP=200)...HP+500、MP+100、HP+15%、MP+15% シュタルクLV2(消費MP=270)...HP+750、MP+150、HP+30%、MP+30%スキルが足りない?レベル低いからやで^q^^オーラエスパーダは検証だるそうなのでスルーしました、気になる方はコメ欄にわっふるわっふると書き込んで下さい。にしてもジョブボーナスCRT18とか正直笑いましたヒール量といい...サーヴァントの設計した開発は何を思ってこの仕様にしたんですかねぇ...スキル覚えたら更新します。小言ですが、wikiを編集してくださってる方々へいつも助かっております、ありがとうございます。先日iOS版のスキル詳細欄にてシェルブレイク計算式などが載っているのを見て嬉しくなった反面思うところがあったので書かせて頂きます。wikiのガイドラインにもある通りブログなどで検証された内容を追記する場合は一言断りを入れてくださると(私に限らず)検証ブロガーは喜ぶと思います、特に計算式を出すのはそれなりに苦労を要するものです。ブロガーは自己顕示欲の塊ですしおすし愚痴っぽくなりましたが、私としては自分の検証内容が多くの方に伝わればいいと思っているのでwikiに載せてくださった事自体はとても助かりました!この場を借りて感謝いたします。双方気分良くwikiを利用出来る事を願っております。かしこ画像少なく、見づらいなどの苦情は受け付けません。ご質問や指摘、要望などありましたらコメントお願いします。