わぁ、ブログの存在忘れてました。何年振りかしら?



こんな私でもいまだに遊んでくれる紙しばき仲間がいるので、今でも何種類かやってます。

現行メインは遊戯王になるのかなぁ?(過去2度の引退、今でも対戦会等は行っていないコミュ障)

あとはポケカと、エボルヴという名のデレマスカードゲーム(違


一生遊戯王分からん初心者なので

・シンクロの足算出来ない

・ペンデュラムの挙動分かってない

・リンク召喚???

上記により「老害は遊戯王止めちまえぇっ!!ww」って言われておりますorz

(※遊戯王分かんないよぉネタです。普通にジャンドとリゾネーター使ってるし、リンク召喚主体のデッキも持ってます)


職場にいるか、家にいるかくらいで外出することがとてもとても減ったので、もっとアクティブにカードゲームしたいなぁと。

そんなわけで、思い出したらまたカードゲームのことチマチマ書くかもしれないって話です(多分また続かない)

1年以上ブログ書いてなかったみたいです!!
書くネタは沢山あった筈なんです!!(本当か?)

いつも通り前置きネタはすぐ止めておいて。
今回は久々に書くことですし、「風花雪月からサイファ始めました!」という方々が私の地元ショップに来ているので、その方達に向けての内容を少し文字に。


◆主人公のクラスチェンジ
今回言いたいことはこれです。長くなるので以後省略表記増えます。
凝ったデッキでない場合、だいたい4コスト(4c)でクラスチェンジコスト3(3CC)が多いのがサイファ。
最近は5c4CCも多くなって、デッキの組み方が大幅に変わったような。

で、長く書いてもなので3CCの主な動きを4ターン目(4t)くらいまで雑に。
1t、1c出撃
2t、1c2体or2c出撃
3t、主人公CC
4t、4c出撃
…くらいの動きで、4tに魔導師ユニットが後衛に出て効果で優位盤面を作りはじめて~みたいな感じ。

次に4CCの場合
1t、同上
2t、主人公3c2CCの札
3t、3c出撃
4t、主人公CC
…になるかな?この場合3tのユニットが補助の役割を持ちます。

◆先攻後攻
リアルタイムバトルとかでないので手番はあるわけで。
さっきの主人公がCCするまでのターン経過、当然相手も動いてますよね?
動き方はデッキや人で全く違うので「確定してこうだよ!」って訳ではないのですが、上の通りに動いたとして。

自分が先攻4CC、相手は後攻3CCとしてお互いに動いたら
先1t出撃無し、後1t1c出撃して主人公に攻撃
先2t主人公CCして横のユニット攻撃、後2t2c出撃して主人公に攻撃
先3t3c補助(横攻撃するとか効果で手札整える)、後3t主人公CC。
先4t主人公CC、後4t4c出撃して整える
……実際こんなうまくはいかんのですが、お互いに理想的なCCと盤面運びをしました。

では逆に後攻が4CCをするとしたら?(あくまで4CC側は自分として考えて下さい)
先出撃無し、後1c出して攻撃
先2c出撃して横攻撃と主人公に攻撃、後2CC横処理
先主人公CCして主人公攻撃、後3cだして補助
先4c出撃3c潰して主人公攻撃、後主人公CC
……前衛後衛も書かず、運びも大分雑ですが私が対戦後とかに話してるモノを想像していただければ。


さて、後攻で4CCする場合の被害はどんな感じでしょうか?
というのが今回1番言いたい事。

攻撃が同コスト以下相手にはお互い全て成功したものとして見てみると…
後攻2tでCCしているんですが、その前に1発もらっていて、先攻の3CCで上から殴られて、4tでまたダメージ受けてませんか?
後攻は1tで2点取りましたが、4tまで毎ターン1点ずつ計3点取られています。

これ先2tが1c2体で、4tも主人公に攻撃してたら5点なんですよね。サイファってオーブ5枚ですよね?



退避から拾う、支援力を上げる、各役割の枚数比率……
「基礎」とか「基本」って訳ではないですが、備えあれば云々って言いますし、1回スタンダードなデッキで戦術を学ぶと良いのかなと。
何ヵ月ブログ放置してたんですかね?(いつもの挨拶)

先日、地元のカードショップでいつもお相手してくれている方と、久々に遊びに来れた方を交えて『HS使うなら多分こうしたらいいんじゃね?』談議を長々としていました。

9弾からずっとHSアルムを使い続けていた私だから断言出来るんですが、4tCCがマジでクッソ弱いです。
4t目って普通なら魔導師ユニットか大型の前衛置いて盤面整えるターンの筈なんですけど、そこをCCするだけってお前それアイクにしか許されない…(ぉぃ

まぁそんな話は台所の三角コーナーにでも置いといて、15弾も出て赤のHSが3種類追加されたことにより「HSって強いんじゃね?」みたいな話が何処かでされていたようで。
そりゃレアリティも出撃コストも低くて同ステータス、しかもHSが『同名スキルターン1回制限』とはいえノーコスト。
そんなものをいつも通りファルシオン引っ提げてるマルスが持ってきてるんだもん強いよね!(ぁ

……って愚痴りたい訳ではなくて。

HSって実際どう使えばいいの?という話で、上記のように「アルム主で大事な4t潰してCCしてんのに回避されておしまい、は真面目にアウト。」が私の意見です。

で、私の考えるHS持ち赤主で1番強いのが【クリス(男)】、時点でCC先の豊富な【マルス】、攻めがめっちゃ強い【カタリナ】。【アルム】と【セリカ】はHS主体なら横性能が高い…という感じです。

じゃあタイトルどういう事だよ…と思った方、私を誰だと思っているんですか!?(殴


◆ねえ、私が敵をたくさん倒したらアルム嬉しい?
アルムがそれを嬉しがっても、僕はエフィちゃんに傷付いて欲しくはない。



そんなわけで、これが私の考えた赤単HS主体のデッキとなります。

・雑な扱い方解説
キープ基準特に無し。5tまでオーブ残して生き残れるかどうかを考えます。

1cアルムはシステムユニット。先攻なら1t目で後ろに置きます。後攻ならオーブ守るためにエフィちゃん下げるなり、セリカで後ろから殴るなり。
2tCC。多分飛んでない方が強いです。先攻で後ろアルムが落とされていない場合どっちに乗っても真面目にヤバい。
3t目は回収効果使うなり、飛んでる方にCCしていた場合飛んでるマリアと落とされてしまっていたらまたアルム出したり。

4tCC。主人公だからこそ可能な最速オーバークラス。オーブ焼きながら攻め受け80。もしくはカタリナHSやクレア。
5t待望のHSアルム。エフィちゃんがオーバークラスになってると射程持つので、後ろに殴りかかってからアルムにチェンジ。攻撃通るとどんどんユニットが増えるかもしれない恐怖が相手を襲います。

以降主人公をぐるぐると、手札と相談しながら変えていきます。セリカの主人公を支援していたカードの回収が綺麗に使えると気持ちいい。
やってること主人公マーカーの移動が1番多いんじゃないかな?


多分これ飛行主の心得ある人じゃないと扱えないです。
あと手持ちのカード資産の都合、このレシピも完全なものではない…。

久々にブログの存在を思い出したので書いてみた次第。一応これで店舗大会優勝はしてます。
珍しく長く書いた気がしますが、HS面白いからみんなも使ってね!ということで。それでは。
ブログの存在、忘れてました。(定例化しつつある挨拶)

ちなみに揃えたのは昨日の事なのですが。(用事があって都内に出掛けてた)

9弾時点で「サイン付きなんて何枚も要らんじゃろ、早う数揃えてデッキ組むのじゃ。」なんて言って1枚残してセリカ売り払った事を今でも後悔している…
のですが、やっと揃えました。どれだけ時間経ってるんだ。


◆少年は力を、少女も力を信じた(ぁ
私がFEキャラクターで1番推してるのがエフィちゃんなのは多分過去にも書いてると思うのですが、それにより主人公【アルム】を常に持ち歩いています。(エフィちゃんを最大限活かすため)

初心者が多い場に行く時はSTアルムを少し弄ったデッキだったりするんですが、基本的にはHS型です。
好きな絵師様がサイファで初めて手掛けたイラスト(しかも繋ぎ絵)、使わない選択肢なんて無い。

Twitterの方に載せているので此方でまた写真載せる事はしませんが、デッキ内の金枠成分がどんどん増えてます。



明日以降また暫くはアルムデッキで遊ぶつもりです。
デッキ弄り途中なので報告程度で。それではまた。
ブログネタが無さすぎてずっと書いてませんでした。(ド直球)

そんなわけで今回は、昔(ポケモンカードやってた時代)から今(サイファ)までの中で、私が遭遇したイカサマを書いていこうかなぁと。
多分確実につまらない記事になると思う。


◆ポケモンカード時代
・マーキング
ポケモンカードってルールとしてデッキから何枚かサイドカードを置くのですが。(ゲーム方式で枚数変動)
その中に自分のデッキの切札になるポケモンexとか、便利なサポーターカードが流れてるとデッキの中身見る効果使った後、どれだけ早くサイドカードからそれらを引けるかで勝敗に影響出たりするんですよ。

で、相手がやってたのが「スリーブの特定位置に折り目を付ける」だったというお話。
ポケモンは進化段階に応じて横線が違う高さで。
サポーターカードは一律縦線で。

戦局に応じて次に必要になるカード選んでたんですねぇ…そりゃ簡単にキーパーツ揃うわけだ。


・多重ドロー
山札の上から纏めてカード取る、それだけ。
ポケモンカードって一気に手札増やす効果多いんで、「上から3枚引く」とかやる時にそれ以上抱え込むんですよね。

普通に相手の手札枚数常に見てたりすりゃバレるんですが、やる奴は平然とやる。景品付き(プロモとか特製バンダナ)の公式イベントで勝ちたくてやったそうです。
ジャッジキルで貰えなくなってますけど大丈夫でしたか?


◆旧Lycee時代
・積み込み
デッキを剥がしていく系ダメージで、デッキ切らした方が負けになるカードゲーム。方法までは詳しくは覚えてませんが、とりあえず常にその属性単デッキで「それありゃどうにかなる」を一塊として握ってましたね。
シャッフルの仕方で固まるようにしてたのでしょう。その当時は書き方酷いですがキモヲタが集まる場所でしたので、相手のデッキ横入れシャッフルはタブー扱いでしたしね。
(フルレート+プレミアスリーブで中古軽自動車くらいの値段するデッキとかあったので…)


◆サイファ
・絆チョンボ
私のホームに来るようになった奴がやるのですが。
「2色デッキで絆に色無いのに出してきてアタック宣言、デッキトップ捲って支援効果までとっとと解決」という手法で、相手に気付かれないように視点誘導を噛ませてくるクソみたいな方法。

竜人ブーストで本来足りてなかった色を置いて誤魔化したり、それをやる際に腕で絆エリア見えにくいようにしてみたり。

ホームの店長さんが「現場証拠押さえ次第出禁にする!」と怒っている件なので、ブログに書いていいのかというモノですが…イカサマについてなので大丈夫よね?


◆他のカードゲームでも共通している事
・座ってる椅子から出てくる切札
・単色スリーブで切札だけ上下逆さまにしてデッキ横置き
・枚数上限を越したカード
etc...

書き出せばきりがないですね。



……戦争してるんじゃないんだから、どんな手を使ってでも勝つとかダサいよ。
くだらない事に知恵使うなら、丁寧なプレイングで魅せる事に心血注いでほしいですね。
書いてたらイライラしてきちゃったので終わりまーす。