こんにちは。

 

今回は各属性についてのボーナス、ステータスの振り方について、書いていきたいと思います。

wikiを見ればそちらの方が詳しく正しいです。今から説明させていただく内容は、あくまで参考程度に、ちょちょっと参考にするぐらいでも十分大丈夫です。

wiki開かなくてもこっちである程度の知識が入ればいいや、って感じの方に向いてるかもしれないです。

 

 

まずこちらをご覧ください。各弱点属性と得意属性の相性になります。

 

火←水    

↓無↑

風→土

 

各属性にはレベルアップしたときに特定のパラメータが上がりやすくなっているものがあります。

(画像は日本鯖wikiからいただいてきました)

つまり上がりやすい数値というものがあります。

それに加えて、他にも

火属性…火スキルの与ダメが30%追加される

水属性…5%の抗封印耐性

土属性…被ダメを10%軽減させる

風属性…レベルアップ時のSPDが上がりやすい

というものがあります。

 

火にいたっては、そのまま見た通り、火力が一番高い。表から見てもレベルアップ時にATKとMATKが上がりやすいのでクエストで火力役を担えます。しかし火力役ということは、耐久に振るステータスがない、ということ。つまり、クエストなどでは耐久が紙になります。狩りでは「火力が足りない!」ということが少なくなると思います。ファーストキャラに向いています。

 

水は5%の抗封印をかいてありますが、これはどの補助技に対しても必ず5%の抗封印耐性を持ちます。仮に、相手が100%の封印技を使ってきても5%で弾ける、ということ。ただ火力はほとんどないので、狩りでも不安になるときがあり、クエストでも補助技だけを連打することになります。

 

土の被ダメを10%軽減させるというのは、つまり狩りなどで使うHP回復薬が減る、ということ。ファーストキャラでお金があまりない、かけられないというときに育てやすいかもしれません。技に使うSP自体が多いものが多いので、燃費が悪いです。狩りでは気になりません。気を付けないといけないのが、得意の水に対して補助技を使っても5%ではじかれる可能性があります。

 

風はSPDが上がりやすい、ということ。ただ、他の属性のように火力があがりやすい、被ダメを抑えるなど、そういった類いのものがないので、一番打たれ弱いです。苦手属性の火は、30%の与ダメUPがあり、敵の火の攻撃を食らうと一発で死にかねません。また、近接型だとAGIにステータスを振らないといけません。AGIはSPDを上げるステータスで、その上属性ボーナスでSPDが上がりやすいので、他のキャラと連携が取れなくなりかねません。ファーストキャラには向いてません。

 

ステータスの振り方ですが、レベルが低い間はスキルを取りに行く前にCONに50ほど偏らせて振ってください。

理由は、狩場で死んでしまうような体力になりかねないからです。

体力が低いと狩場にしている敵の攻撃ですら死にかねません。CONに振るとHPとDEFが増えるので、必然的に耐久度があがります。

まずは狩場で死なない耐久を目指しましょう。

 

次にスキルを取りにいくためにステータスを振るのですが、水の補助技と風の近接攻撃技にはスキル一覧に乗っていないスキルがあります。

 

水は癒しの水(Recovery)がスキル表の最後にあると思いますが、その次に

サニティ WIS 42 (味方一人の混乱をなおす)

インキュバス WIS 47 INT 2 (広範囲を睡眠状態にさせる)

レイズ WIS 53 (戦闘不能の味方一人を蘇生させる)

クリアランス WIS 58 INT 3 (土属性以外の状態異常をなおす)

があります。

急がなくても大丈夫ですが、最低でもレイズまでのポイントは振りましょう。

とくにインキュバスですが、高難度クエストを行うのにはほぼ必須になります。クリアの要になると言っても多言ではありません。

 

風は逆風撃(Dead Wind Atack)がスキル表の最後にありますが、次に

影殺し AGI 85 

分身斬り AGI 103 STR 50

暴風斬り AGI 124 STR 65

があります。

AGIに振るとSPDが跳ね上がっていくので、そもそもの狩りがとてもしんどくなりかねません。

風の近接はメインキャラにするには大変だと思います。

 

スキルを取るためにステータスを振っていく、と書きましたが、近接技、魔法技、補助技を全部取るとどっちつかずになり後半になればなるほど使い物にならなくなります。

また、補助技については封印成功率がINTに依存してくるので、不必要に他のステータスに振る必要はないです。

つまりほどほどに死なない耐久性(最終的にCON120~150ぐらい)と、例えば水ならレイズ習得まで振ったWIS、残りはINTに振るのが一番使いやすい型だと思います。

 

例) 水、魔型(Lv80)の場合

   STR 0

   CON 80

   INT  107

   WIS 53

   AGI 0

  このように、魔型に不必要なSTRには一切振りません。

 

AGIには振らず先制速度を取れるようにしたいので、風の近接型(他に技に必要なAGI)以外はAGIには振らないようにしましょう。

※どうしても先制が難しい場合はAGIに振っても構いませんが、その場合はAGI10までにしておきましょう。PCのステータス振り直しアイテムを貰えるクエストはありますが、枚数が限られています。