DQB2用メモ。
ツイッターにも書いたやつのまとめ的な半自分用メモ。
モンスター班行動調査メモ
2019.8.20 の更新で再開した箱舟組や監獄組の
行動を少しだけストーカー確認して見ました
主な行動調査 (確認済みのものだけ)
グリムン
ー料理作成
モンばあ
ー料理作成
ジゴック
ー料理回収
マーカス
ー酒樽
メタッツ
ー油
スライハルト
ー油、乗れる
キッシム
ーあやしい植物園、きのこ部屋
船長
ーコンブ笑
おおきづち
ーシール部のブロック破壊
補足:
キッシムはきのこ部屋でも作業しマスが
基本はあやしい植物園でアイテム回収をしていマス。
(スライハルト含め色々なモンスターが出入りはしていマスがちゃんとお仕事しているのはキッシムだけの様子)
おおきづちやマーカス、スライハルトは
基本普通のモンスターと同じ動きをしていました。
※キャラクターが動くには色々条件があるので
ここで説明した働きをしてくれない場合もありマスが、
逆にここでは書いていない働きもあるかもしれません。
水流でアイテム回収装置
(アップデート後あたりからスポーンがうまく機能しない気がしマス)
1. 水流の仕組み
アイテムが転がっている場所に水を流し込み、
アイテムを一箇所に集約させようという魂胆。
(歩いて回収した方が速いんデスけどね(=u=;))
水門を並べてリモコンスイッチで一気に開閉させ、
アイテムが落ちている場所に水を流し込みマス。
アイテムが全て端の方に流されるのを見届けてから、
リモコンスイッチを再び押して水門を閉じると、
奥から流している水流で手前に押し流してくれる仕組み。
2. スポーンの仕組みを利用
そもそもこの装置の目的は、
指定地にモンスターをスポーン(発生)させて
トゲわなで倒れるモンスターの
ドロップアイテムを回収しようと言う装置。
スポーンに関してはあるサイト様で紹介されてた
方法を利用しているもので、
(詳しくは「ビルダーズ2 スポーン 条件」で検索)
頭の部分にブロックのある状態で
自分の位置を固定させると特定の場所に
ポコポコモンスターが出現するという方法。
ここでは
5×11マスの地面系ブロックを敷き、
14~15マス離れた場所に自分を固定させて
地面ブロックからモンスターを生み出していマス。
自分を固定させるのに使用するのは椅子またはトロッコ。
(椅子はちょっとの拍子で動くのでトロッコを採用)
↑トロッコの頭上にブロックを敷き、
前方にはガラス窓をはってます。
・ガラスはなくても大丈夫デスがトロッコの前後にブロックやガラスを置いていると自分の位置が安定しマス。
・トロッコは乗った時スポーン地に向けるように置いてください。
このトロッコに座り放置しておくと
ドロップしたアイテムが転がりまくってマス
▼トロッコに乗って主観視点にした図
(前方のガラス越しにお肉が見えるでしょうか?)
因みに地面をコテで塗り替えると
それに対応した モンスターが出で来てくれマス
ここでは乾いた土を使用しておりマス
(ホイミスライム等浮遊モンスター対策にギラタイルを置いてマス)
上記の装置は水の代わりに温泉を使用しており、
水門を開けっぱなしでトロッコに座ると、
ホイミスライムとぐんたいがにがスポーンしマス。
以前のアップデートで危険なモンスターが取り除かれ、
おそらくそんなに危険なモンスターはスポーンしないはず。
2019.3.21時点での塗り替えおすすめブロック
※アップデート等で変わる可能性あり。
草原系統 :いっかくうさぎ(生肉、わた)、スライム(油)
泥系 :マドハンド(草原の素)、くさったしたい(こやし)
黄山岩系 :アイアンアント(小麦のタネ)
赤山岩系 :やまねずみ(毛皮)
砂浜系 :マリンスライム(巻貝、油)
砂漠系 :おおさそり(くすりの葉、グラジオラスのタネ)
温泉(海水も?) :ぐんたいガニ(カニのつめ)、ホイミスライム(くすりの葉)
(ホイミスライムなどの浮遊系はトゲ罠が効かない)
アリ地獄式トラップ
#ドラゴンクエストビルダーズ2#DQB2#NintendoSwitch pic.twitter.com/iqyInGuwkP
— 77♠️ (@kotosame) August 8, 2019
大弓で敵にダメージを与えて、
ジブンをターゲットに向ける事で、
トゲわなの敷かれた穴へと誘導しよう
という単純な仕組みデス。
ストーリー島にある自然と敵がウロウロしている場所がオススメ
(スクショはオッカムル拠点横)
水流ができるように少しだけ段差をつける事で
穴の中でドロップしたものが全て手前まで流れてきマス。
基本スイッチを踏んだり(敵自身に踏ませたり)
で大弓を放たないと駄目デスが、
和パック(DLC)を持っている人は水車とスイッチ
を組み合わせると自動的に発射させる事ができるので
放っておいても敵さんが穴の中へ落ちていってくれマス。
不具合?
遭遇した不具合?等メモ。
(後のアップデートで解消されている場合があるかもしれません)
1.吹雪地帯での金縛り。
サーモン釣りの方ご注意!!
▼寝たまま動けなくなりました。
注意なのが吹雪地帯でベッドを敷いて寝ると、
起き上がろうにも起き上がれず、
動けないままガリガリ体力が削られる事がありマス。
部屋を作ってその中でなら金縛りにはなりません。
※もし、部屋の外で眠って動けなくなった場合。
通常なら眠っている時に開けないメニューが開けないでしょうか?
もし開けるならばそこからビルダーの書を選択してください。
主人公が立ち上がってビルダーの書を開くので金縛りから解放されるハズ。
100%とは言えませんが、リセットする前に
是非試してみてくださいね♪
2.キャラクター達の動きがおかしい。
トイレやお風呂を目指すキャラクター達
の動作がカクカクしておかしくなりました。
フレームレートが......とか重い......とかではなく
「はやくぅ」とか言いながら、
一歩一歩カクカクと動き始めました。
原因は下の階にあるトイレやシャワー等を
目指すも上手く降りる事が出来ず、戸惑っていた様子。
登る時はちゃんと階段を使用して上がってきマスが、
どうも階段を使って降りるのが苦手な様子。
近場に梯子を掛けるとそこからスルスル
降りて行きました。
※もしキャラクターのみがカクカクしていたら
①トイレやシャワーに行きたい等の吹き出しを出していないか?
②キャラクターの立つ階以外にトイレやシャワーがないか?
③その階からトイレやシャワーへ行くための手段(はしご類)がないか?
もし、上記に当てはまってしまった場合は
一度近くにハシゴを掛けてみてね。
(階段ではダメデス必ず「ハシゴ」類を!!)
こちらも100%とは言えませんが試す価値ありデス。
元々トイレやシャワーについては、
他の方へ行かず、一つに向かって長蛇の列で並んだり
結構デリケートな場合が多い様デス。
住人達はトイレやシャワー部屋の認識をしていなくても
トイレやシャワーを使用してくれたりはしマス。
掲示板等で言われているようでしたが、
「あえてタオルを外して部屋認識しない」
というのも手かもしれませんね。
(それでも梯子がないとカクカクしてましたが^^:)
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