今回はアニバユニットとして新規に登場した七支刀の紹介記事になります!
巫女さんとメイドさんを足して2で割ったような独特な衣装で色んなところが隠しきれてないですね…
ファンキルの中では珍しいタイプで、待ち構えて迎え撃つのに適したトラップのようなスキルを多数持ち合わせています。
クエストよりは対人戦に特化してるのかなと思います。
では基本情報から
コスト62 翠風 剣
歩兵ユニット 移動5マス
アニバユニットではありますがSEA区分のユニットになります(新規だからそりゃそうか)
おすすめ姫型ですが
命>守>匠・攻>王
かなと思ってます。
味方のサポートや敵の妨害に徹するユニットだと思うので食いしばり持ちの命が頭1つ上に、防御ステータスと封印・麻痺耐性が得られる守がそれに続くかなと思います。
他の3つの型に関してはそれ程差はないと思いますが、かといって使えない訳では無いので育成はしても良いと思います。
ただ、攻撃力は正直高くないです(^^;
リーダースキル
珍しいタイプのLSですね。
自軍全ユニットに効果がかかるもので、物攻・物防・必殺・回避・命中・運・DS率が30%上昇します。
物理要素+その他ステータス全部って感じですね。物攻で組むのであればこの子をリーダーにするのも無しでは無いですが、1ターン無限復活持ちとはいえ耐久力はあまりないので悩みどころ。
付与スキル
翠風に関するスキルは省略してます。
行動後再移動が出来るスキル。
デュエル時に永続で回避率下限30%があるので、命中下限を上げてなければ相手は70%以下の命中率となります。
また、クリティカル発生時は与えるダメージが3倍ではなく5倍になります。ここで多少ダメージが稼げるか…?
クエスト開始から3ターン毎のターン開始時に自身の周囲3マス以内の敵ユニットに2ターンの挑発を付与します。
3ターン毎っていうのが多少使いにくいでしょうか。
このスキルは少し面白くて、自身の行動終了時に周囲3マス以内自身を含む味方ユニットに1ターン射撃・魔法区分の耐性と命中下限40%の効果を付与できます。
コマンドじゃないのに耐性付与が出来るのは面白いですね。
こちらも新しい効果のスキルでメインスキルの1つでしょう。自身の周囲4マス以内で敵ユニットが行動終了時に1度だけ同範囲内の敵ユニットの「付与・コマンド・解放スキルによって付与された効果」を全て解除します。
つまりはワープスキルなどを使って攻撃しようとするとせっかく付与した効果を全部消してしまうというスキルです。
同じような効果はリサナウトや闇メラにもありますが、受け身で効果解除出来る子は初めてですね。
自身が【霊脈】にいる場合のみのスキルで、周囲4マス以内で敵ユニットが行動終了時同範囲内の敵ユニットの物攻・魔攻を30%下降させます。
ギアスキルで地形付与出来るとはいえ少し恩恵は少なそうなスキルですね…
解放スキル
このスキルが七支刀の1番メインになるスキルかなと思います。
自身と自身に隣接する味方ユニットに2ターンの間封印耐性と「自身の周囲2マス以内で敵ユニットが行動終了時、1度だけ同範囲内の敵ユニットへ1ターンの間物攻・魔攻が30%下降させる」効果を付与します。
この効果って実は重複するので、例えば味方5人に付与して敵ユニットがその真ん中に突っ込んできた場合周囲2マスの範囲内にいる人数分だけ30%攻撃力がマイナスされる効果が発生します。
これは3体分の効果が発生したときのサイコティルのステータスです…笑
3体で既にマイナスやん…
マルチをよくプレイしてる方なら分かりますよね?そうです、マクリルに対する牽制スキルですね。このスキルがある状態で引っ張られたところでマクリルの魔攻はガクッと下がって範囲解放ダメージでも大した威力にはならないでしょう。
そういうコンセプトのスキルだろうなと察しが付きます。
デュエルスキル
一応550%の威力の攻撃ですが、余程火力を積まないとアタッカー起用はしない方がいいんじゃないかなと思います…
クリティカル5倍の効果も合わせたら悪くないダメージにはなりそうですが、その分他のユニットで攻撃することを推奨します。
与えたダメージの30%分、自身を含む周囲2マス以内の味方ユニットのHPを回復させる効果もあります。
VFスキル(CC3)
賀正フォルカスのようにHPが0になった時1ターン内であれば何度でもHP50%の状態で復活します。フォルカスの場合は付与スキルによる無限復活が『付与された』状態を『解除』出来ましたが、こちらのスキルはどうなんでしょうね…🤔?
淘汰15になったら試してみたいところですが、トラップスキル沢山あるのでなかなか解除スキルで突っ込むのも躊躇われるものですね笑
周囲7マス以内の敵ユニットとその周囲2マス以内の対象に挑発を付与出来るスキル。
このスキルのいい所は2回使うことが出来て尚且つ使用後に再行動できる所ですね!
1回分耐性持っている相手にも付与することが出来たり、広い範囲で2体に付与することも出来ます。
武具スキル
速と運が15上がるのは珍しいですね。
自身から攻撃をしかけた時に物攻・命中が30%上昇します。
斧・弓の敵とのデュエル時は命中が+20%、相手のDS率を30%下降させる効果もあります。
このスキルは大丈夫なのか…?と思ったら案の定でしたね笑
気持ち分からなくはないけども、誰とは言わないけど☆5でも専用武具持たせられる仕様ほんとにやめた方がいいと思う…( ̄▽ ̄;)
正直、武具だけでも取っておいてレベル上げるのはありです。3ターンの短縮が割と自由に出来てしまう環境になってしまったのが今後にどう影響するか分からないけど、私は楽しみ半分不安半分と言ったところですね。
トラップのようなデバフ効果や付与されたスキル解除を活かすための位置取りとかは場数踏んで勉強してくしかないかなと思います。
相手の編成にいる場合は迂闊に突っ込むと攻撃力がマイナスになりかねないのと、わざと突っ込ませるっていうやり方もあるのもちょっと頭に入れておくといいかもしれませんね。













