先日ルーンの貫きとミニゴブリンメイジのナーフが発表されて、今日のメンテでナーフが実装されますね
ドロシーやOTKエルフの強さに関しては今さら書くまでもないと思うので割愛。
それぞれのナーフについて思うことをちょろっと書こうかと思います
ルーンの貫きについて
これはどっかでナーフが来るとは思っていたので当然といえば当然かと
後攻レヴィ進化で3体まで処理出来る時点でちょっとね。
ただ運営の書き方がいまいち現状わかってないんじゃないかなあって思うよね
超越に関してはコンヴ使い側としてゲームを否定してるレベルだと思ってるのでさっさと調整しろやと毎日怒りで震えてるけど、ある程度不利が出てきてる時点で最悪目は瞑ってあげようと思う。思わないけど。
ドロシーが強い原因として、回った時にはどのデッキだろうが五分以上の相性になるのは間違いないって点。
ドロシーにメタを比較的貼れてると言われている昆布ですら、黙示手前で大量展開されると止める手段はぶっちゃけないですし。
そもそもドロシーウィッチの強みって何かってなると、もちろん後攻4Tでのルーンの貫きやらはあるけど、それ以上にコストをとにかく踏み倒して大量展開+手札が尽きそうになったところからの手札補充&スペブってとこだよね。
これが引けないから負けたってデッキは結構このゲームは多いと思ってるけど、ドロシーに関してはこれが引けないからじゃなくて、これが引けなくても回れば関係なしに轢き殺せるって点が大きく違うんですよね
とにかく大量展開してくるデッキに対しての手っ取り早い手段である、盤面処理やAoEが単純に通用しない。
やっと勝ち筋を潰したと思ったら手札1枚からのはいドロシーで全部終わるんだよね。
今回のアプデでなんかその強みが変わった?変わってないよね。
もちろん動向を見ないと言い切ることはできないけど、この程度でドロシーが止まるわけないだろとしか思えない。
よってこのデッキに関して言えば最低限新弾でそれ以上のパワーカードが来ない限りはずっとトップに来るでしょう。
ミニゴブリンメイジについて
これは今後の2コスフォロワー実装に悪さをする可能性を考えるとこれも妥当だったかなと思います。
個人的にはリノセウス3コスにすれば全部解決だったんじゃねーのってのは内緒
ミニゴブというかOTKに関してはあまり思うところがないので、この程度の感想しかないです。
ただし、OTKエルフはデッキ構築がだいぶ変わってくるんだろうと思うし、アグロに寄せた構築か、または白狼白銀型が少し増えるのかなと。
今回のナーフでコントロールが強くなるみたいなことを呟いている人もいるみたいですが、どちらかと言えばアグロ系のデッキが台頭してくることによるアグロをきっちり狩れるコントロールがどの程度復権してくるかって部分になると思います。
個人的にコントロール相手でも盤面が0からダメージが出しやすいフェイスロイヤルやアグロネクロがちょっと増えるかなと。
ヴァンプおじさんとしてはアグロヴにも頑張ってもらいたいけど、どうかなあ。