同盟での順番ごとの動きに触れて行きたいと思います。
基本的に有利な順番としては1,2,4,3の順番だと思います。
順番が遅い方が使えるMPが少なくなっちゃうので、基本的には遅い方が不利だと思いますが
4番目の人は1ターン目から動ける事を考慮する必要があるので、3番目よりは有利だと思われます。
もちろん、4番目の人が1ターン目に動かないのでしたら、
4番目の人が一番不利だということには間違い無いと思います。
チームとしてどちらが有利かと言うと、1、3番のチームより2、4番のチームが有利だと思います
理由なんですけど、3番目の人は自分が動けるようになるまでに2番目の人と4番目の人に
攻撃をされる可能性が高いです
つまり、クリーチャーや補助マジックを出さない、もしくは引けない状態の場合
2ターン目でLP0になる可能性がでてくるということです。
それを防ぐためには1ターン目にクリーチャーを出さなければならないですし、
1番目の人はそれを意識して伏せていく必要が出てくるのです。
では、実際にどういう戦い方をするのが適しているのかを見ていきましょう
まずは1番目の人です、ここは4番目の人からしか攻撃を受けない場所なので
4番目の人がどういう風に動いてもいいようにある程度の対策とMPの節約でOKです。
次に2番目の人ですが、基本的には4番目の人の動きで決まるようになるんですけど
3番目の人を倒せる状況が見えたらそのまま倒しちゃうように狙って行きたいですね
攻撃を受けるのも1番目の人からの攻撃しかありえないですので
基本的には1番目の人と同じような行動でいいと思います。
4番目の人に安心させるためにも、ある程度ならMP残してあげたいところですね。
ここからが難しくなるわけなんですが、3番目の人の行動です。
とにかく死ねないので、補助系のマジックが無い時はMPを犠牲にしてもいいので
クリーチャーを出すぐらいの覚悟が必要だと思います
もっとも、プレッシャーもかけて来ないような人、動かない人が4番目に居る時は
1番目、2番目の人と同じ感じで動けばいいだけですが・・・
なるべくMPを残してターンを回せるのがベストなのですが・・・
キツいと判断したならとにかくクリーチャーを出してでも死ぬのだけは防いで下さい。
次に4番目の人の動きです。
上記で示した通り、3番目の人に対してプレッシャーをかけれないというのは致命傷です
相手が一切対策をせずに来てるのに、LPダメージを通せないのは論外です。
MPを残すような3番目の人には手痛い攻撃を仕掛けてあげましょう。
3番目の人がきっちり対策を仕掛けて来て、尚且つ1番目の人がMPブーストを伏せていそう
この状況なら死なないように対策だけたてて、動かないというのも手かもしれないですね
ここら辺のはもうデッキを覚えて読みきるしかないと思います。
基本的には動いて3番目にプレッシャーを与えていくという動きで間違いないと思います。
実戦をやっていく中で状況ごとにこうした方がいいという部分は多く出てくると思います。
ここで書いてるのは、あくまで基本と思われる事を書いているだけですので、
きちんとした理由を持って判断できている場合は、上記のようなものは無い物として行動していくべきです。