大学が始まりましたー
ヤバいわー
久しぶりの授業、キツいわ―
授業もだけど、サークルもあるし、
夏休みから始めたバイトもあるし…
後期から授業減らしておいて正解だったわー
最悪、前期の単位だけで進級できるし、
まぁ、気楽なモンだわー
こんな感じで後期もテケトーに、
超☆不定期でブログ書いていく予定ですんで、
テケトーによろしくお願いしましゃあ。
そういえば、12弾環境になってからデッキの方向性が大きく変わったのに、
レシピ上げてなかったぜ。すっかり忘れてたぜ~
キャラクター 21枚
3,001,上海人形
3,781,ゴリアテ人形
3,789,アリス
2,912,メディスン・メランコリー
3,919,鍵山 雛
3,1023,る~こと
3,1047,アリス・マーガトロイド
1,P36,PR.036 アリオーシュ
スペル 7枚
2,416,戦操「ドールズウォー」
3,1012,魔操「リターンイナニメトネス」
2,1082,犠牲「スーサイドパクト」
コマンド 22枚
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,249,人形開放戦線
3,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,462,是非曲直庁の威令
3,624,要石
3,736,緑眼のジェラシー
サイドボード
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
2,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2,1066,光壁「ウォールブレイク」
2,148,少女密室
2,277,無縁塚
12弾の目玉はなんと言ってもアリス!
かなりコントロール向けの能力になって帰ってきましたよ!
個人的には一番下の起動効果はあまり使わまいかな。
ドローと対象にならないだけでおおよそ何とかなると思う。
とはいっても対象にならない効果を持っている以上、
相手も除去を2枚体制で撃ってくるから、基本的にドロー効果しか使い所はなさそう。
それでも充分強いけど。他の能力はあると便利ぐらいかな。
あとはる~ことでしょうか。もともと要石が入っているので、
デメリット効果はそれほど感じなさそう。
ただ、重要な局面で脚を引っ張る要因になることもあるから、
運用には気をつけたい。
アリスを活躍させるために人形は多めです。
ドールズウォーを入れてるので神前試合は入れませんでしたが、
今後のメタの流れしだいでは投入の可能性は十分にあります。
何にせよ、充分に環境が固まってないので、半ば調整中です。
レシピ上げてなかったぜ。すっかり忘れてたぜ~
キャラクター 21枚
3,001,上海人形
3,781,ゴリアテ人形
3,789,アリス
2,912,メディスン・メランコリー
3,919,鍵山 雛
3,1023,る~こと
3,1047,アリス・マーガトロイド
1,P36,PR.036 アリオーシュ
スペル 7枚
2,416,戦操「ドールズウォー」
3,1012,魔操「リターンイナニメトネス」
2,1082,犠牲「スーサイドパクト」
コマンド 22枚
3,083,作戦阻止
3,092,強引な取引
2,249,人形開放戦線
3,457,精神の海
3,458,パペットリッター
2,462,是非曲直庁の威令
3,624,要石
3,736,緑眼のジェラシー
サイドボード
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
2,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2,1066,光壁「ウォールブレイク」
2,148,少女密室
2,277,無縁塚
12弾の目玉はなんと言ってもアリス!
かなりコントロール向けの能力になって帰ってきましたよ!
個人的には一番下の起動効果はあまり使わまいかな。
ドローと対象にならないだけでおおよそ何とかなると思う。
とはいっても対象にならない効果を持っている以上、
相手も除去を2枚体制で撃ってくるから、基本的にドロー効果しか使い所はなさそう。
それでも充分強いけど。他の能力はあると便利ぐらいかな。
あとはる~ことでしょうか。もともと要石が入っているので、
デメリット効果はそれほど感じなさそう。
ただ、重要な局面で脚を引っ張る要因になることもあるから、
運用には気をつけたい。
アリスを活躍させるために人形は多めです。
ドールズウォーを入れてるので神前試合は入れませんでしたが、
今後のメタの流れしだいでは投入の可能性は十分にあります。
何にせよ、充分に環境が固まってないので、半ば調整中です。
