長文乱文駄文です。走り書きした後、自分でも流し読みしましたが支離滅裂感は否めないと思うのでそこはご留意していただき読んでいただけたら幸いです。
まずはじめに、私は松山洋さんがジョジョ好きという事は10年ほど前から知っていました。
そのワケはサイバーコネクトツーが手掛けている『.hack』というメディアミックス作品の、そのシリーズが始まった2002年からその『.hack』のファンだからです。
当時11歳だった私をオタクにしてくれやがった作品のひとつです。初めて"深夜アニメ"というものを観たのが『.hack//SIGN』でした。
当時の『.hack』のサイトに存在したウェブコラムに"どっと吐く"というものがあり、そこでぴろしさんはちょくちょくジョジョネタを絡めていました。
なので私は「松山ジョジョ好きとか嘘乙www」だとか「キャラに胡坐かいてんじゃあねーか」だとか言っている人は断固否定させていただく
「松山洋は本当にジョジョの事が好き」という事を"理解"してほしい。
ただまぁ「この松山洋が、金やちやほやされるためにゲームを作っていると思っているのか」という発言は、今思うと「そうだろ。そうとしか思えねぇよ」とは思う。
ジョジョとの出会いは9歳の頃。
ストーンオーシャンの新連載とカプコンの3部格ゲーに出逢った引力に感謝。
前書き終わり。本題
2012年 ジョジョ25周年
みなさんは覚えていますでしょうか?7月に東京ジョジョ展の記者発表があり、ネットで生配信されていましたよね。
荒木先生も登壇し自ら描き下ろしイラストの紹介、テレビアニメ化の発表もあり、ジョジョを愛する人たちにとって最高の時でした。
その中でゲーム化も発表されました。
PV1弾は声も無く短めの内容でしたが、その圧倒的なグラフィック、動きの再現度に大興奮でしたね。
そしてなによりPV1弾の最後に書かれていた"Develped by CyberConnect2"と"Director Hiroshi Matsuyama"という文字に私は本当に胸が踊りました。
「ぴろしがジョジョのゲームを作るんだ!!!あれだけジョジョを愛してくれている人だ、集大成的なものになるに違いないし、決して妥協はしないんだろうな」って
2012年9月
東京ゲームショウ
私はゲーム好きなので毎年参加しているのですが、去年の一番の目的は勿論ASBの試遊でした。
試遊の現場に松山さんも居て、試遊を終えたユーザーの方々に直接意見を聞いたりしていた。
私もその一人です。
仕事があって2日目は行けず。ステージイベントは後日配信のを観ました。
2012年12月
ジャンプフェスタ
もうジャンプは一切読んでないのでASBのPV3弾のためだけに行きました。
2013年2月
バンダイナムコ未来研究所という場所でASBの体験会と重大発表会があるとの事なので行きました。
なんとプレイする場所がロビーで(2月というまだまだ寒い時期なのに)入口全開放されていました。
手が悴んで思うように操作できずやきもきした思い出。
重大発表会も人数制限がありながらまともな列整理も無く、たくさんの人がごった返した中でなんとか整理券を確保しました。
ちなみにこの発表会でPV4弾初上映でした。
つまり、黄金体験ボックスと発売日の発表がこの日
2013年6月(だっけ
新宿アルタ前でPV5弾の上映
みんながスマホで映像を動画で撮ってて「うわぁ・・・」ってなった思い出(私もだが)
バンナムの新野さんもいらしてましたね。
7月
余談
.hackのソシャゲがあるのだけれど、それに関する松山氏のトークイベントがあったので参加した。
サインやら握手やらASBの事も少し話した。
あー、早くぴろしとその意思に賛同し集った方々が作ったジョジョゲーやりてぇ
私の気持ちは本当にそれひとつだった。
8月24日
プレイステーションネットワークのコミュニティである"プレコミュ"の会員に抽選で招待されたASB体験会に当選し、参加した。
そこで参加者同士でグループに分かれて大会的なものを行って、見事自分らのチームが準優勝したので、賞品として28日に行われる前夜祭に参加する権利もいただいた。
もちろん前夜祭も応募していたのだが落選していたので本当に嬉しかった。
(ちなみに本来前夜祭参加権は優勝チームにプレゼントされるべき賞品なのだが、自分らの部は決勝戦で当たったのが制作スタッフのCC2中舎さんであったため、繰り上げでいただいたというワケ)
山手線のジョジョトレインも初日に乗った。
8月28日
前夜祭
友人含め3人で行けてラッキーでした。
ここでキャンペーンモードについての弁明がありましたね。
新野さんは「むしろ買わないでください」と言った。よく言ったと思う。
そもそも金払って一本のゲーム買ってるのに(任意とはいえ)追加で金払わないと満足にプレイできないのは本当に阿漕だなぁと思う。これは今までの犯歴を振り返ってみれば制作のCC2ではなく販売のバンナムの仕業なんだろうなと思う(推測です)
あ、DLCの課金追加キャラに関しては否定しません。
これはこれからのゲームの売り方としてひとつ"ある"と思っていますので。
ただ、発売直前までキャンペーンモードの詳細を隠してきた事はマジに酷い。
ASBLは毎回生チェックしていました。
フォロワーさんと毎週盛り上がったなァ
バカすぎるAIに「おっとこれは・・・」と思いつつも自分で操作すればこうはならんだろうとね。
ASBを120%楽しむために今まで23型を使っていたディスプレイを3万する30型のに買い替えた。
そして音もこだわりたいと思い1.8万するPS3用サラウンドシステムも買った。
それまでは安物のレバーを使っていたが1万するRAPを買った。
まぁこの3点に関してはASBじゃなくても恩恵が得られるので現状満足しているのだけれど。
ここまでだらだら書いたけど、ここまで読んでもらえたら私がどれだけASBを心待ちにしていたのかわかってもらえると思います。
そして迎えた2013年8月29日
以下は他のサイトなどでも言われきった事を私の観点で感想を交え書いたものです。
友達を家に迎え一緒にプレイ
◆まずキャラが全員出ていない。ストーリーモードをクリアしていかないと出ない。
→前夜祭で杉田さんが「これはパーティゲーム」とおっしゃっていたが、これに関しては本当に同意である。
ASBは同じ空間で、同じジョジョ好きが集まってわいわいがやがや騒ぎながらプレイするのが一番楽しいプレイスタイルだと思う。
当然パセラだとかカラ鉄だとかのPS3を貸出ししてくれるカラオケでオフ会だとか考えていた人も多いでしょう。ジョジョ好きなら誰だってそーするし、俺だってそーしたかった。
だがこのソフトはそれを許してくれない。
USB等の記録媒体にASBのセーブデータをコピー、別のPS3にそのデータをペーストすると自動的にデータが初期化されると説明書にも書かれているのでこの手も無駄無駄。
キャラが全員出きっているPS3本体を持参するしかないですね!!!!このド畜生が
◆よし、まぁ仕方ない。ストーリーやるか→俺、友人「( ゚д゚ )・・・」
→なにこの紙芝居。なにこの4部の冗長さ。なにこの5,6,7部のスッカスカの内容
6部マジ酷い。
1戦目徐倫vs神父(ホワイトスネイク)
↓
2戦目徐倫vs神父(C-MOON)
↓
3戦目徐倫vs神父(メイドインヘヴン)
↓
エンディング
参戦キャラの内訳的にこうなる事は予想は出来ていたけど、ストーリーが紙芝居っつーのは流石にドン引きだよ。
キャラモデルの再現度はほんとうに素晴らしいのに・・・
大川さんのナレーションは良かったねー。ASBは本当声優さまがたで救われている。
DLCのしげちーと吉良をDLすると追加されるEXストーリーもラストステージはフルボイスだからそこんとこもっと新野さん推していけばいいのにって思う。。。
5部大好きなので12日に追加されるであろうフーゴのストーリーには本当に期待してます。
◆キャンペーンモード
→私はプレイできる時間が限られてるし、いくらか課金しても構わないというスタンスなのでごまみつ団子を120個ほど買って、ボスがでたらソッコーで倒し、SPコスを揃えました。
エネルギーが0になってもたまにポコロコが出てきてくれて本来全快に3時間ほどかかるエネルギーが一気に回復してくれたりする。これは嬉しい。
しかも1日に5回ほど出てきてくれた(まさか課金したから?←推測です)
当時フォロワーさんのつぶやきを見るに「ボスのHP0にしたのにSPコス出なかった」などというツイートも見たんだけど、私は倒したら必ずもっていないSPコス落としてくれました。(まさか課金したから?←推測です)
私としてはキャンペーンモードは現状の5分に1ポイント回復でいいんだけどさ、キャンペーンモードに"入っていないと"5分=1回復じゃないんだよね。
つまりストーリーモードやバーサスモードをやってる間は従来通り20分=1回復
その明確な説明は今のところ公式サイトにも各所公式ツイッターにも無し。
お願いだから仕事してください。
おかげで課金をしないライトユーザーはボスが出てきたら"消費エネルギーを選択する画面で放置"現象が多発してる。どうなのよコレは。放置プレイ推奨じゃないのは重々承知してるけど課金したくないユーザーからしたらそうとするしかないよねこのシステム。
あとこれ、オンライン専用モードなのは酷いぞ。
つまりPS3をネットに繋いでないと追加の衣装もポーズもセリフも手に入らない。
いまどきPS3をネットにつないでない人の方が少ないとは思うけど、、、うーん。。。。
ここでしか現れない・声が聴けないキャラもたくさん居るし。。。
◆アーケードモード欲しかった
一人のキャラを使って延々と10戦くらいランダム選択されたCPUと対戦できるモードくらい欲しかったよ
毎回毎回キャラ選んでロード待ってを繰り返すのさすがにストレスたまるわ。ロードなげぇし
◆対戦バランスについて
格ゲー大好きだけど下手の横好きなのであんまりヘタな事言えん
だけどバッタゲーなのはいただけないです。
イージービートもP4Uの様に本来の入力通りで出した場合とイージービートで出した場合のダメージの差をハッキリ分けた方がいいと思います。
全体的にダメージ少なすぎ投げの恩恵なさすぎ
個人的にスタンドオンは空中でも出来たい()
永久に関しては基本ランクマやらないし永久やるような友人やフレンドも居ませんので気にしない。
ただ直せるなら直すべき
◆きになったこと
・なんで大統領に足音あるのか
原作では「彼は足音がしない」と明確な描写があったはず。
・時よ止まれ→GHA「時よ止まれ」
承太郎にもDIOにも言えること
22Sで時を止めた演出のあとGHAをかまして始動技を当てると『既に時が止まっているにもかかわらず』また時を止める。マヌケすぎ
・時を止めてる間にもBGMは流れてる
3部ゲーやってた身としてはどうしても気になる。
・アナスイのGHAでトドメを刺すと「内側から…ブッこ"KO!"ろすんだぜ!!」・台詞飛ばしできない
オプションで消せるとかそういう問題じゃなくてだな
エネルギーがゼロだから戻るのに「キャンセルゥ?」とか「あのなぁ」とか言ってくるスティール氏うざい
・ショップめんどくさい
ワンチェンうるせぇ。まとめて買わせてくれ
・サウンドテストのSE被り
BGM聴こうと再生ボタン押す→ボタン入力のSEとBGMの開始が被ってる。
細かい事だが気になるぜぇ・・・
◆アップデート
twitterとか2ch見て、変更内容を簡単にまとめた動画見た。怖くてアプデできねぇよ
なんでHHA演出短縮してんの??そこが売りじゃなかったの?(追記:修正されました)
なんでいままでガチで楽しんできた人たちが編み出してきたまともなコンボさえ出来なくしてんの?
プッツンキャンセルからのコンボもできなくなってるとか存在意義すら無くなったわ。
同時発売だった攻略本に掲載されてるコンボですら使用不可能になってるじゃん。攻略本作った集英社にも文句行くぞコレ
たった10日そこらで改善されるとは思って無かったけど改善はおろか改悪だらけじゃあねーか
あとふつーさ、アップデートって『どこをどう変更したのか』って説明があるんだよ。
それが今回一切無い。こんなアップデート初めてだよ。(追記:かなりあとあとになってから公式サイトで公表されました)
売り逃げだって言われても仕方ないよこれ
好きな人が作った好きな作品の数少ない集大成的なゲームだから擁護したかったけどそろそろフォローしきれん。
ぴろしさん本当にこんなゲームが作りたかったのかよ。
たしかにキャラのモデリング、挙動のモーションはジョジョを愛してる人からしてみれば目から鱗が出るものです。本当に素晴らしい。
けどさぁ・・・、そんな素晴らしい要素が全部便器に吐き出されたタンカスのようになっちまうほどゲームとして終わってるんだよコレ
俺が10数年応援してきたサイバーコネクトはこんなゲームを作っちまうド低能メーカーだったのかと失望してます。
きっと売上的にもバンナムは続編を作らせるんでしょうね。
いち消費者の俺はジョジョを愛してる以上買うし、バンナムのキャラゲーは2作目で化けるものも多いから楽しみにしてますよ(棒
ASBはこれからも身内で楽しみますのでとりあえず演出短縮だけ元に戻してくれ
10月にまたアプデあるみたいだけどその前に戻してくれ。
せめてアプデ前と後の選択式にしてください。
これだって一部の格闘ゲームは選択できますよ?
ぴろしさん、逃げてないで出てきてくれ
あなたのビッグマウスに踊らされた人間たくさんいるんだぞ
謝罪する勇気も必要だ