おはこんばんちょ
爆絶6種目の運極
アルカディアを完成でけたので
めっちゃくちゃに嬉しかったので
思い出やら立ち回りのメモを
便所の落書きのごとく
書き置いていきます
攻撃パターンやら立ち回りとかは
動画みたり攻略サイト見たりして自分で覚えたり決めたりするほうがいいので
そんな感じで見ないで頂けると幸いです(◜௰◝)
自分たちが周回中や周回外でやってたことを淡々と日記として書いていきます
でも、どこかでアルカディアの周回がモヤモヤしてる方の参考や共感を得ることになれたらそれはそれですごくうれしいです
〇周回パーティ
中盤までは司馬懿2アテナ2でしたが
最後の2降臨は
バタフライ2アテナウルズでした
実は
①バタフライ(撃撃M)
②バタフライ(同撃)
アテナ(同M 戦撃)
ウルズ(怪我M)
でそれぞれの加撃特化と怪我ヘリを重視でつけました
バタフライの乱打の火力を上げること
それぞれの直殴りの火力を最大限上げること
全体の耐久値を上げることを意識したかったので
①のバタフライで全体攻撃強化
②のバタフライで①②バタフライ強化
アテナで(アテナとバタフライ)・(アテナとウルズ)
強化
ウルズ自身は防御アップしないので
防御が上がらないウルズに怪我ヘリつけました
将命はメダルの将命でこと足りるので怪我ヘリを優先して良かったと感じました
耐久面上げることでターン調整ができたりするので怪我ヘリ防御アップ大事だなって感じました
アルカディアって1発ズドン!っつうどデカイ被ダメがきて、焦っちゃうってのあるんで
それがほとんど無かったのは
本当に(精神的にも)よかった
初期パより終盤パは
攻撃面と耐久面どちらもすさまじいです
ウルズもですがバタフライ入れてからの安定感と周回速度が格段に早くなりました
自分たちが司馬懿より
バタフライのほうがいいなってなったのは
苦手な5面の中ボス2を事故っても乱打SSで
確実に即死までに抜けれることと
(司馬懿だと弱点うまくカンカン出来なかったりイレバンがこわい)
ラストゲージでアルカディアとタイマンはった時にバタフライSS1本あれば(2本あれば確実)に
仕留めきれることかなって思います
あと
5面中ボス2のスピード床踏んでのバフォメットとアルカディアの頭でカンカンがまぁできない下手くそだったので
時間はかかりますがバタフライの乱打が司馬懿より確実に決まったダメージを出せるのでつよでした
ちなみにバタフライが剣とってのSS乱打は
バフォメットを確殺できたので
バフォメットにハマるのがアレルギーだったボクにとってかなり楽に感じられた時もありました
バタフライは自強化SSじゃないから
回復面やボス2面のガーゴイルが
つらくない?って最初思ってたけど
そんなことは一切気にならなかったです
人によって合う合わないあるとおもいますが
自分達は司馬懿バアルはもう使わなそうです
周回数は運枠2で
大体平均7~8(ギリ9)戦くらいで
周回速度はおしゃべりしながらやってたり
ビビりながらやってたので遅かったです
10戦以上枠2でやれる人は中ボス2のバフォメットカンカンやらが上手い人や無駄な思考がない人なんだろうなぁと思います
聞いた話だとソロだと進化グィネヴィアがかなり時短で早くまわれるそうなので
(ラストも装甲破壊してバフォ1体倒してSS横カンでおわりらしい)
試してみたいなとも思った(´⊙ω⊙`)
〇周回中意識してたこと
・各面突入した時に、誰が、どこにハマりにいくかの役割の確認をしてました
複数人マルチの場合だとやはり意思疎通が大切ですし、ほかの人のミスもカバーできるよう
みんなで情報共有して頭の容量を軽くしてあげるとええなと思います
位置が悪くてバフォメットハマり辛いなって時は
2手で確実に仕留められるよう
2人で外側を殴って削ったりしてました
変に1発で入るのを狙って
ミスして何も出来ずにターン終えるよりも
じわじわ削って次の人と確実に2手で仕留めに行くプランも見つけるのも大切かなと思いました
・火柱をどう避けていくか
火柱避けは基本的に運ゲー感でしかないですが
よけれるのは見落とさないように声がけしてました
自分はよく火柱の上に止まっちゃうので
「あめちゃ!!助けて!!火柱ラララララ」
あめちゃん「わかったから待っときw」
みたいな会話を100回くらいしました
ボールのどこにあてればどれ位移動するのか
(大抵一回当てれば火柱よけれる)
把握しておくことが大事ですね
ウルズ参入のお陰で全体耐久跳ね上がったので
33000くらい?受けてた火柱も
防御アップアテナ14000くらいしか受けてなかった(たしか)んで
ウルズの防御アップに触れておくことも
けっこーだいじです
・ボス1面
突破する時は左半分に2体以上置いておくことを意識
右半分にキャラ集めて突破はできるだけしない
そんな感じの突破をするために
余裕を持って1面を突破できるようにする
(1面スタート時に位置が悪いなって思ったらすぐアテナやらウルズを打つ判断など)
アテナはすぐうっちゃえば最低でも1段階目はラストまでにたまるので
(ゆったりやれば2段階たまる)
ピンチになった時に打つんではなくて
ピンチになりそうだなって時に打つのが大事ですね。早く撃てばアテナとかラストまでに貯まりますし
あげはも2面では基本SS使わないので1体くらいSSつかってた
1面でギリギリまでアルカディア削った後
タテカンとかで左にキャラを集めるようにしたり
してました
・2面
火柱ゾーンにはいかない(右半分)
バフォメットを右からハメコミにいって
ミスってヒューってすっぽぬけて
火柱ゾーンに行くのは最悪なので
2手かかってもいいから薄くタテでせめたり
ゲージ外してブロック利用したりもしました
(基本ガーゴイルのとこらへんからバフォメットにはめ込みにいってたけどはめ込みやすかった)
あげは乱打バフォメットにぶちこむのもありだと思います
バフォメットガーゴイル処理が済めば
だいぶ2面は楽だと思うので
火柱を気にしつつ
あとは次の面の配置をきにしつつ
(同じ所にキャラを集めるとハメコミに行けないところがあるのでバラけさせる)
アテナは最低でも一段階SSはラストに打てるよう
必ずためないとキツかったです
バタフライ2アテナウルズだとアテナSSないとラストの装甲がきついのです
・ラスト
火柱事故がこわいので基本イフリート狙い
バフォメットはめ込めるならばそちらも優先
次に弾くキャラの位置などで臨機応変に
ハトホルはそこまで焦らずにスグに倒しにいかなくてもいいイメージでした
ちなみに装甲で攻撃上げられてしまって
且つ相手をげきおこにしてしまっても
ウルズの防御アップと怪我ヘリで45000しか受けなかったのは驚きでした
ウルズちゅよい。。。
なのでそこまで死にものぐるいでやらなくても
ウルズ入れれば即死級も受け止められるっていう視野も増えたのですげぇなっておもいました
でもやっぱラストが1番キツイとおもいます
それぞれの役割分担をしっかりして
あげは2体SS→2体でアルカへ5千万以上出せる
ウルズ→SSはアルカディアへのトドメやハトホル処理へ。臨機応変に
アテナ→装甲の攻撃アップギリギリまで周りの雑魚を減らしてもらい、装甲破壊するだけの役割
とか、やってけば立ち回りしやすかったです
自分たちが周回で意識してたのはこんな感じです
深夜3時なのでうまくまとめられない
周回速度は早くないですが
遅いぶん勝率高かったです
自分はトップの人らみたいに上手くはないので
変なプライドは捨てて
ゲージ以外のメダルアイテムは毎回全部
(宝箱 HP 将命)
使ってましたし
周回までのバタフライやアテナやウルズの厳選をアホほどがんばったり
周回前に動画見ていろいろ確認したりしてました
あめちゃやいっちーちゃんパパと
アルカディアをやったけど
めちゃくちゃ楽しかった
この人たちとやるアルカディアを楽しみたいから事前の準備も自分なりに頑張った
勝ち負けが全てじゃないけど
やっぱり勝った方が楽しい気分で終われるので
勝つために色々用意するのもアリやと思いました
運2宝箱でも亀クエ1ドロばっかで心折れそうでも
またごえちゃん亀クエやらかした
まぁいつも通り(の泥率)やね
ってあめちゃんやパパやいっちーちゃんが煽ったりしてくれたから
笑って楽しめたんだなぁと思う
アルカディアは一周の時間も長く、
集中力やストレス?が尋常じゃないので
それが亀クエだったときの精神的ダメージは
とてつもないので
それを和らげてくれる何か
があるのもデカイと思いました笑
自分は人とのマルチでの会話がソレでした
ソロで亀クエ連発とかしてたら
アルカディア周回やめてたと思う(^_-)
周回中もいろいろおしゃべりや煽ったりして
くっそ楽しかった思い出しかないです
時間合わなかったり
完成まで時間かかってしまったけど
一緒にやった今迄のアルカディア楽しかったから
運極できた時はうれしかったなぁ
基本運極できた降臨はもうやらなくなるけれど
アルカディアはこれからも時間合う時やろうと
思う
好きなゲームを、そのゲームを好きな人とやる
楽しみをあらためて実感しました
ソロも楽しいけど波長の合う人とのマルチも
たまらなくおもしろい
運極になったアルカディアはマグメルで
過労死させます(´^ω^`)ワロチ
パパとなつくむとやるマグメルもすげ楽しいので
マグメルも楽しみです
(時間が合えばいいなぁ(:3_ヽ)_)
個人的な話
あと少ししたら
お国に心臓捧げるから
モンストばっこりやれるのもあと数ヶ月やけど
ここまで長く楽しめてるゲームはモンスト
だけなので
やれるまで
これからも楽しんでいこうと思います
では٩(。•ω•。)و


