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読み直してたら思い付いたり、修正したいとこを多数発見したが携帯からでは編集時に記事が消えてしまう…。どうにかならんかな。

スターウォーズバトルフロント2その5

通商連合

スーパーバトルドロイド
一作目に比べ性能の低下が著しいとはいえ、ふつうに腕部グレネードが怖い。Triショットも散弾しにくく武装全体では近~遠まで使える。エリートライフルが使えれば一作目以上に強くなる。


スナイパー(名前忘れた)
標準的なスナイパーユニット


ロケットドロイド(名前忘れた)
標準


エンジニアドロイド(名前忘れた)
標準


ターミネーター(名前忘れた)
手持ち武器の威力が連射速度の割に強いので攻撃力は高いが防御力が低い気がする。
ポイズンガスが微妙(味方が倒してしまうので)。


ドロイディカ
走行時は郡を抜いて速くシールド展開時は防御力が最強なユニット。
しかし同時に潜在能力が低いユニットである。
潜在能力が低い理由は
弾薬無限のブラスターキャノンの連射は凄まじいが武装はそれのみでドロイディカ自体の防御力も非常に低く走行時以外での機動性は最悪であるからだ。またターレット、ビークルには登場できない。

ただし唯一シールドを持つユニットで生存率が高く走行時の機動性は最高なので結構重宝したりする。


地上ビークル

ナメクジ型(名前忘れた)
クセが強い。
しかし弱点の後部車輪が小さいのが魅力


クモ足型(名前忘れた)
弱い、時間の無駄。
でかいが防御力も高くなく機動力も皆無。 武装は共和国のタンクターレットに酷似している。弾速だけは速くすぐに着弾する。


手押し車型(名前忘れた)
前部バルカンが当てにくくロケットポッドも使いにくい。 通商連合のビークルは旋回性に欠ける。


ヒーロー

ドゥークー伯爵
確か弱かったかな。覚えてない
スプリント攻撃時に止まってしまう。


グリーパス
四本腕のおかげか攻撃範囲が広いような。
空中ジャンプができないので移動はスプリントを多様する。
スプリント攻撃は一度止まったかな?覚えてない
ぶんぶん腕を振るのでなんか怖い。


皇帝(この時は確か通商連合)
帝国時代と一緒


ダースモール
確か強い。…なんで強かったんだっけ?
連続攻撃?

親フェット
弱い。ブラスターピストルって…。
息子フェットはエリートライフルなのにねー。


スターウォーズバトルフロント2その4

共和国

クローントルーパー
一応標準的なユニット
なんか弱く感じる。一作目ではスーパーバトルドロイドが強すぎたので同クラスでは弱いのは明らかだった。

ショック・トルーパー(こっちがヘビーだっけ?まぁいいや)

帝国時代のと特に変わったとこはない


スナイパー(こいつも名前忘れた)
一作目と比べたら見た目がスカウトトルーパーになっている。


エンジニア(名前忘れた)
同クラスと変わらなかったかな


クローンコマンダー
ガトリングの発射までに時間がある。
威力は高いがやや使いにくい。
また移動が遅い。
偵察ドロイドはいらない。
固有アビリティのリレーはすごく微妙…。



ジェットトルーパー
実用的なジェットパック、強力なグレネードランチャーを装備した強襲ユニット。
そのグレネードランチャーは軽ビークルや配置ターレット程度なら簡単に破壊できる。またサーマルデトネーターもクローントルーパーと同じく四つ所持できる。同クラスのドロイディカ相手の場合、シールドのせいで途中、弾薬切れしても飛びながらピストルを撃ったりジェットですぐに補給に行ける。コイツだけで戦況が変えられるときもある。