スクエニの超大型MMORPGのドラクエ10
1年ほどやっていたのですが、色々な出来事が重なりすぎてしまったので引退しました。
今まで色々なMMOをやってきましたが「飽きたから引退」という理由以外では初めてです。
辞めた理由なのですが、個人的な理由はあげていけばキリが無い上に、
ただの愚痴になったり、ともすれば素性がばれるかもしれないのでここでは触れないでおきます。
引退を決めたいくつかの理由のうちのひとつであり、今ドラクエが抱えている問題の
全てのプレイヤーの皆様にも関係ある部分のみについて綴っていきますね。
最近のアップデートなどでレベルキャップ開放を1年ほど止め、3DSなどの新規プレイヤーのためか
レベルの上がりやすい環境というものが次々と実装されていきました。
例えばエンゼル帽の経験値3倍や偽レンダの討伐、試練の門の経験値倍などがあります。
それらはいいのですが、レベルの上げやすさだけで新規を引き入れても
肝心な部分はおきざりにされているのです、いや、むしろ前よりひどくなったのです。
それは、「ゴールド格差」
皆さんは今、どのような形で金策をしていますか?
日替わり討伐?強ボス?キラキラマラソン?畑でトマト?それともそれとも・・・・・・職人?
はいはーい、ここからが問題です。
ここに大きな金策の格差があることに気付いたでしょうか。
そう、いろいろ気軽にできる金策があるように思えて、結局は最終的にたどり着くのは
「職人ができるかできないか」
でしかないのです。
まず、日替わり討伐ですが、一番安定して楽に稼げるように思えますが、
所詮ははした金です、それだけに最底辺の金策なのかもしれません。
私はいつも27800Pくらいのサウルス討伐を買っていました。
何故かというと楽というのもありますが、何よりすぐに買えるからです。
31800Pくらいのでともすれば1時間ほど並ぶ行列がありますが、どう思います?
3000~4000Pしか違わないのにそんなに並ぶなんて…
今から語っていく数千万を一気に稼ぐ人から見たら笑いが止まらないのでしょうね。
何より、そういった人達にとっては日替わり討伐自体しませんしね。
次は強ボスですが、皆様も知っての通り強戦士の書、により気軽に強ボスとの対戦が
できるようになったことによりオーブは半額くらいになってしまいました。
で、キラキラマラソンですが、キラキラで高額だった「ビックサボテン」と「マデュライト」が
試練の門のドロップにより大量にばら撒かれてしまい、これらは二束三文な値段になってしまいました。
ですがまだ妖精の綿花がある・・・という意見もあります。
確かに前よりも少し値上がりました。
ですがキラキラマラソンをする人が増えたのになぜ値上がりしたの?と思う人も多いでしょう。
それはこれから語っていく職人に大きき関わってきます。なので後で記述していこうと思います。
あと、畑でトマトですが・・・
これも一見、ノーリスクでそれなりに儲かるのかもしれません。
・・・・・・・・・しかしですよ?
これらは以前に公式で「ふうせん三姉妹のルール&マナー講座」にて
RMTしなくてもこういった金策がありますよ、として紹介されていたものですが・・・
どうです?どれらも今は破綻しているのですよ。
最後に書いた畑でトマトですが、私は以前、畑で色々実験をしていました。
その結果、ある方法をすることにより簡単にほぼオールトマトにする方法があったのです。
それは、おでかけ便利ツールによる課金水なのです。
この課金水、1回50円で「レア度アップ水」と「つぼみアップ水」をそれぞれ12時間ごとに1回ずつ、
つまり1日200円分を5日、約800~1000円を運営につぎ込むことによってトマトで数万~十数万Gを
稼ぐことができてしまうのです。ゲーム上のお世話は自分だけでも、です。
笑っちゃいませんか?業者にお金を渡してGを得ることはNGだけど運営にお金を払ってGを得ることは
大歓迎ということなのです。
このことに気付いてる人はどれだけいるのでしょうね。
こういうことを言うと、運営も商売だから~という意見も出るでしょうけど、
前にも運営側は「課金によってゲーム内の有利不利が出るようにはしない」と明言していました。
確かに表向きはアバター系の装備のみの販売をしていますからすっかり騙されている人も多いでしょう。
しかし、裏では便利ツールのふくびき(1回20円)が異常なほど当たりやすいなど色々やっているのです。
以前少しだけ加入していたチームではほぼ全員がこの便利ツールのふくびきを当たり前のように
やっていて、中には1月に5万以上の課金をしている人もいました。
かく言う、私も一時期それにはまってしまい、(王家の迷宮実装前)毎日日替わりふくびきクエを
色々な人に手伝ってもらって全部やって、その他迷宮やありとあらゆるふくびき券を
手に入れる手段をやって、その日に便利ツールでふくびきを回すという事をしていました・・・
今思えば本当、その時はおかしかったです・・・感覚はまさにギャンブル。
当時、3等の商品がゴミ値段でしたが、SPふくびき券を手に入れられましたし、
2等以上ならそれなりの儲けが得られました。
それが異常なほど当たるんです、リアルマネーを払ってるのですから
これをギャンブルと言わずになんといえましょう。
さて、話が逸れました・・・
これまで挙げていった金策はこれから話すことからしたらはっきり言ってどうでもいいことなのです。
そう、全ては「職人ができるか、できないのか」
でしかないのです。
職人・・・皆さんもそれなりにはやっていると思います。
しかしいくら稼いでいますか?
1日数万?数十万?
いえいえ、職人が上手くできる一部の人は数千万、はたまた数億を稼いでしまうのです。
ここでじゃあみんな職人をやればいいじゃない、という意見が出るかもしれませんが、
もし仮に全てのプレイヤーが職人を上手くできたとしたら職人は儲かるわけがありませんよね?
ドラクエの中から貧困層がいなくなります、でもそうならないのは何故か?つまりそういうことです。
結局儲かっているのは一部の職人を上手くできる人だけ、なのです。
そういった現状が前々からあったのにですよ?そう、運営はこの現状がわかっているのに
Ver2.3にて新防具を実装しました。
これが最近のドラクエ運営の迷走の始まりです。
皆さんの身近にもいませんか?新防具の職人で数千万を稼いだという人を。
この新防具の実装は本当に恐ろしいものです。
お金持ちと貧乏人の差を完全につけてしまったうえに、
職人のできない一般層はこれら新防具を買うのに数百万、下手をしたら数千万を
なけなしのお金から払わなくてはならないのです。
そんな新装備、無くてもはごろもや無法やマスターでいいだろう、と思う人もいるかもしれませんが、
これだけ格差が生まれてしまった世の中、チムメンやフレがどんどん当たり前のように
高額装備を揃える中で、1人はごろもや無法などでいてあなたは平気ですか?
少なくても私は耐えられませんでした。
新防具が欲しいという見栄だけのために、ろくに耐性も無い、ともすれば下位防具の方が
安くて耐性もあるのに、安物の新防具で揃える人も少なくありません。
で、前述した妖精の綿花ですが、この新防具の裁縫の素材になっているのです。
これを知ったときは思わず笑っちゃいました。
キラキラマラソンをする人達は数千万を稼ぐ裁縫職人のために必死に駆けずり回るのですよ。
たった数万の稼ぎのために。
まさに下働きです。
オンラインゲームという、好きな職や地位を選べる世界で、何故好き好んで自分から
金持ちの下働きという、最底辺の仕事を自分から選んでいくのかって思ったら
ばかばかしくなって、それまでキラキラマラソンもしていたのですがそれでぱったり辞めました。
引退した理由としては、職人ができないという私の金策では新防具を揃えるとしたら
2年以上・・・頑張っても1年以上はかかると知ってしまったからです。
その頃にはまた新しい防具が実装されているでしょうね。
この現状はあまりにもつらすぎますよね・・・
そしてそんな中のプレイヤー格差についに運営は止めを刺しました。
そう、伝説の3悪魔コインです。
今まで上級プレイヤー層に向けた一般の人達は避けるような強いボスは
例えばピラ7層やダークネビュラスなどありましたが、これらはどれもやりたい人だけがやればいいという
これといった特別な報酬があるものではありませんでした。
(ピラ7層でも欠片や下手をしたら黄金素材なども当たり前にありました)
しかしこの伝説の3悪魔コインは、上級プレイヤーのみがまともに戦える上に、
参加するためのコインが異常に高い、しかも1回勝てばいいというわけではなく、
大半が欠片な上に、例え現物をそろえたとしても合成でいい結果を出さなくてはいけなく、
ともすれば数百万、いやいや、数千万もかかってしまうかもしれないのです。
そう、報酬が誰もが欲しいもの、という上級プレイヤーと一般プレイヤーに決定的な差をつけるという
とんでもないタブーを運営はやってしまったのです。
で、ここに先に述べた新防具の差が出てしまいます。
例えば野良PTではプレイヤーの選別をステータスと装備にて判断します。
はごろもは今回のボスではともかく、無法やマスターは確実に蹴られるでしょうね。
まあ、それでも参加する人はいるでしょうけど・・・
悲惨な状況で言えば、一般プレイヤーの人達もせめて1個だけでも忠誠のチョーカーを、と
アトラス感覚で持ち寄りに参加する人もいるようなのですが、
下手をしたら4戦1勝できればいい方だったり・・・ともすれば全敗だったり・・・
そこには目をふさぎたくなるようなギスギスが生まれます。
だって大半の一般プレイヤーは数万の稼ぎで一喜一憂しているのですよ?
それが30万以上のコインなら尚更です、どんな思いでそのお金を稼いだか・・・
少なくても今は、先に述べたような数千万や数億を当たり前に稼ぐ一部のプレイヤーのみが
楽しめるコンテンツになっているのです。
しかも忠誠のチョーカーという決定的な差もあります。
その上で、運営は更なる上級者向けコンテンツ(今回のようなコインボスなど)を増やすと明言しています。
さあ、これでも耐えられますか?
運営はこの現状を知ってか知らずか、完全に見て見ぬ振りをして
どんどんドラクエという世界を広げています。
これからもこの現状(職人ができる一部の人だけが儲かる)というのを変えない限り、
このような格差は永遠に続くでしょう。
片方ではこのような格差を作っておいて、片方では絶対RMTするなと言うんですよ?
国に例えるなら貧富の格差を作ってしまった国家が貧困層に対して
どんどん厳しい法律を作っていっているような現状です。
それでもユーザーが中々離れなかったり、苦情が出にくい現状を考えると、
つまりそれはドラクエも所詮はMMOだということなんでしょうね。
MMOは中毒にさせてなんぼ、ですから。
私もそうだったのでわかりますが、そうなっている人達には何を言っても無駄ですからね。
行き着くとこまで行き着いて初めて知る現状、なのでしょうか。
生きる世界がドラクエが中心になってたりしてしまっているのでしょうか。
例えどんな苦しい状況をしいられようが生きる世界がそこしかないのなら
どんなつらい現状も文句をぶつぶつ言うことはあっても延々とお金を払い続ける・・・のでしょうかね。
・・・ここまでいろいろ書いてきましたが、所詮は引退を決めた人のたわごとです。
引退を済ませるまで色々大変でした、何故引退するのか、引退など絶対許さないなど、
引退することが悪のようなことを散々言われました。
なので引退を決めてから実際にできるまで1ヶ月以上かかりましたが・・・
少しでもドラクエの隠された現状を知ってもらいたくここまで書きました。
少しでも変わってほしい、少しでも気付く人が出てほしい、そして運営が変わってほしい。
そういう思いがあったからです。
ドラクエは非常に完成度の高いMMOですから、だからこそ今の現状は耐えられないのです。
いつか復帰することは・・・多分無いと思いますが、変わってはほしいな・・・とは思いますね。
では、長々とありがとうございました。
