前線に立って相手の攻撃を受けるタンク
コンスタントにダメージを与え続けるディーラー
魔法ダメージを扱うキャスター
回復をするヒーラー
特殊効果を付与するバッファー
そして一撃が大きいニューカー(ヌーカー)
まぁ他にもゲームによっては色々と役割はありますけど大体こんなもんですよね
このNukerってのの語源は核兵器ですね
うん、8月9日は長崎原爆の日だったよ
ちなみに8月15日は地元の友達の誕生日です
別にそこまで日本人意識っていうのは持ってないけど
やっぱ核ってのは怖いもんだよね
これは別に日本だけじゃないけど、受けてる被害を考えると尚更ですわ(最近のは自業自得だけど)
Civにも原子爆弾とか核ミサイルとかあるんだけど、無意識なのかわからんけどあんま使わないのよね
Civ4だとけっこう防ぐ手段とかあってちょっと微妙だったんだよね
けどCiv5になったらほとんど防衛手段がないからかなり強力
それでも使わないなぁ・・・・
まぁ別に黙祷したりとかはしないけど、少しでいいから意識するいい機会にするといいかもね
それだけで被害者の人たちが「影響を与えた」って事実にはなるし
一応科学者の端くれなので考えると
やっぱ自分が作る技術とか理論が世間にどういった影響を与えるかってのを考えないといけないよね
便利な技術ってだけならいいけど、一歩間違えば危険なものとかさ
そりゃ作る側からしたら「そんなの気づかないよ!」って感じだけど
世間からしたって「悪用するほうが悪い」って思うかもだけど
うーん、難しいな・・・
結論は、ないです
振り向き20センチにもだいぶ慣れてきました
ちょいちょい殲滅も行ってます、まだAIメインで調整してるけど
やってて思うのが、前よりPMとかPara使うのが楽しいですわ
前まではキャラの速度にレティクルがついていかない事が多かった
けど今だと思ったその時にサッと動かせる
SRも置きAIMよりズラすAIMのほうが楽かも、いや嘘です、おいてるほうが楽です
今日バイト中に考えてたのは
「どうして圧倒的数的有利なのにラッシュは毎回成功しないのか」
ってことですね
だってラッシュだったら多くても5:3ぐらいの戦いじゃないですか
FPSは数的有利がだいぶ大きいらしいし、毎回ラッシュすれば勝てるんじゃないの?って思ったりしません?
まぁ僕の出した結論としては
・有利ポジの優位性
・多人数の多方向を同時にクリアリングする難しさ
・投擲物の存在
・神AIMの存在
・糞AIMの存在
まぁAIM云々は結果論な部分が大きいですし、そこまで重要じゃないです。そう僕は思います
僕が思いつくのは上3つぐらいなもんですわ
他になんかあるかなー
問題点を解決できるならラッシュは最強の作戦だと思うんだけど・・・
多人数でのクリアリングは練習つめばなんとかなりそうな気がする
有利ポジについてはマップよりけりだけど、うーん、なんとかならない気がする
投擲については状況判断の問題になるかなーわからん
結論、わからん
そういえばグラフィックドライバを新しいのにして設定変えたらAVAで裏いかなくなった。不思議
昨日あんな記事書いたからなのか、今日バイト中に地元の先輩にあった
かれこれ8年は会ってなかったのにこの東京で会うとか世間狭すぎワロチwww
