ラクジョブ知恵袋 -4ページ目

ラクジョブ知恵袋 ◆年齢、精神障害などがあり業界に入ることを躊躇しています

こんにちは平田です。

ザ・お久しぶりです。
しばらく知恵袋に手がつけられませんでしたが、また帰ってきました!
これからもよろしくお願いします!
さっそくですが、今期はやはり魔法少女まどか☆マギカですね。
相変わらず知恵袋と全く関係の無い話題から始まります。
さて今日の知恵袋!!
原文は個人的なことなども書いてあったりしたので、少々中略しています。
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■ゲーム業界
■私は16歳の冬に高校中退し、半年後にフリーランスで営業している父の写真事務所でアシスタント兼一般事務として働き、その後某大手スーパーのアパレル部門で働いていたのですが、人間関係のこじれで半年後に退職しました。同時に精神状態が可笑しくなり統合失調症と診断されて、投薬などの治療を続けながら今に至ります。
発症当初は酷かったものですが、今になってようやく復職したいという気持ちが沸いてきましたがゲーム業界で26歳以上は年齢的にアウトと伺ってショックを隠しきれません。

子供の頃にゲームの楽しさ、奥深さ、友達の少なかった自分にもゲームの中には仲間がいる(笑)などの魅力を知り、絵を描くことも自然と好きであったことも由来して10代の頃からゲーム業界に入りたいと思っていました。ゲームの中に自分の描いたものがあって、それを見た人が面白いと感じたり、ちょっと変じゃない? と思ったり、ゲーム中に『なにか感じるもの』を作りたいと思う気持ちは今でも変わりません。
基礎デッサンは13歳の頃から独学&デッサン教室で習い、画塾などには及びませんが、基礎中の基礎までは出来ているような気がします(自分の絵のデッサン狂いが自分でも分かる等)。
ですが、画力、高校中退、精神障害、社会とのブランク、自分の年齢などを考えると「本当に受かるのか、やっていけるのか」という不安がつきまといます。
 特に気になるのはやはり精神障害と年齢で、コミュニケーション能力が全くないわけではなく、細かいところまで気にしすぎてしまい、「あれは自分のせいではないか」、「こうなってしまったのは自分が悪いのではないか」と気を揉んでしまうところが多々あります。
 
ゲーム業界での障害者雇用は一般事務が殆どでクリエイターの雇用情報は余り見かけません。
障害者でもクリエイターとして雇用してもらえるのでしょうか。
質問内容が長くなってしまってすみません。 
ご回答くだされば幸いに思います。
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色々悩みながらも第一歩となるメールをありがとうございます。
障害者雇用は、障害者手帳を持つ人が対象となっており、特に大手企業の採用に見られます。とはいえ、一般企業で採用を全く行っていないというわけではありません。

今回のご質問に対しては、一般的にいえば「難しい」という答えが返ってくるものでしょう。でも、私はあなたの描く絵のスキルも、情熱も、文章だけではわかりません。また、現在の画力がもし合格基準より下のものだったからと言って、どこまでそれが伸びるものかはわかりません。

自分の評価を「デッサンはまだあまり上手くない」「自分には障害がある」という風に思い続けていると、いつまでもそういった自分から抜け出すことができません。私が今まで何度かあったゲーム業界の人、中には社長さんであっても、制作にのめりこむばかりに病気になってしまったり、過去に先生などから「グラフィックは無理でしょう」と言われていたのに、今ではグラフィッカーという人は意外と沢山います。今も、そういった苦しみを感じながら制作をしている人もいます。

あなたが今のまま就職活動をしていても、「今の自分がこうだから、きっとこうなってしまう」という風に思いこむのは禁物です。周りの人、採用担当者でさえ「無理」「あきらめた方がいい」と言うでしょうが、「自分にはできる」「自分は大丈夫だ」という自信を、思っていなくてもいいので自分に言い続けることです。
前述した社長さんやクリエイターがどうやって現在の地位にいるのかというと、最終的に自分はゲーム業界に行ける!と、根拠もなく信じていたからです。信じるだけでなく、自分の信じている自分になるために、歩みを止めずに絵の練習やゲームの制作を続けていたというのも理由の一つですが、それも自分を信じていたからです。

あなたが自分の過去をどう評価するかは、未来次第でいくらでも変わります。
自分が障害を持っているから、とか年齢が上だから、ということで自分はもう業界に入れないと思うのは間違いです。たとえば今から他の企業に就職して、その後転職するのも手です。
自分を信じること。それが第一です。少なくとも、こういったメールを書いて一歩を踏み出したあなたを、私は信じますし、可能性はあります。頑張ってくださいね。


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4.ご質問
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ラクジョブ知恵袋 ◆大手企業に就職したいのですが、どうすればいいでしょう?

こんにちは、平田です。

寒い!寒すぎる!!そうは言ってもまだまだ雪も降って無い東京砂漠ですが。
北海道の友達は11月から雪降ってるとか言ってた。甘いですね、都会人。
ちなみに私はいくつになっても必ず雪が降ると雪だるまだけは作ります。必ず。

さて今日のご質問!
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■ゲーム業界志望
■ゲーム業界に就職したいと思っています。現在は、経済学部の2年制なのですが、任天堂やスクウェア・エニックスに就職したいくらいゲームが好きです。
ただ、パソコンについてはエクセルとワードくらいしかできず、絵が得意かというとそういうこともありません。正直、事務職でもいいので前述の会社に就職したいと思っているのですが、どうすればよいのかアドバイスを頂けますでしょうか。事務職でも一定のプログラミングなどのスキルが必要になりますか?または、シナリオライターやプランナーだったとしたら、どういったことをすればなれるでしょうか?
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まずは、ゲーム会社をもっと沢山知ってみることです。任天堂やスクウェア・エニックスに新卒で入るということは、正直大変です。いくら事務職であっても(採用情報や募集要項、先輩の声などHPに載っているものを見ればわかりますが)スキルの高い人、視野の広い人、ゲーム会社の事務職として責任感があり、自分が何をすべきかわかっている人が求められます。受身で仕事をするのではなく、自ら「こうしたい!」と動ける人です。そんな人がなかなかいないからこそ、多くの人が受験しても合格するのは一部なのです。それであれば、今のうちからいくつか他の候補も見てみて、自分の働き方や考え方に最も合っている会社も受けてみてください。大きな会社だけがゲーム会社ではありません。
それでも大手がいい!という場合。もちろん、あなたが大手企業から求められているような人材になれればそれが一番です。人間は自分で決めない以上そこに不可能はないのですから、事務職を目指すのであれば究極の事務職を目指しましょう。任天堂を第一希望にして、他の会社は受けない!くらいの。または、任天堂が第一希望だが、他の受験する会社全部から欲しがられるような事務職候補になりましょう。

ちなみに、大手企業を受ける上でプログラミングの知識は必要ではありません。どんな事務職がこの企業で求められているか?というのを募集要項を読んで正しく理解し、その内容を正しく理解し、今の自らに足りない部分をカバーするように行動すれば良いのです。「この会社のために」私はなにができるか?それを必ず考えてください。会社に入るということは、自分の人生のほとんどをその会社で過ごすと同時に、会社もあなたのことを養育するのではなく「利益を出して存続するために社内に置く」のです。決して、自分の都合だけを考えずに、その会社とそしてゲームという業界に対して自分ができることを考えてください。それが、一番の近道です。

シナリオライター、プランナーはどちらも仕事の色が全く違いますが、シナリオライターであればまずは何かしら賞に入選すること。できるだけ多くです。プランナーであれば、自らのゲームに対する哲学(考え方)を深めること。ゲームが好きだと言っても、ただゲームを飽きずに何時間もやれる、という人はいくらでも世の中にいます。そうやってゲームをプレイしている中で、あなたが一体どんな「面白さ」をゲームに見出しているのか?をもっともっと話せるようにして置きましょう。もちろん、プランナーは仕事柄沢山の人と話し合うことになるのですから、コミュニケーション能力は必須です。自分の気持ちをストレートに他人に伝えられるよう、例えば相手が見たこともないようなゲームやアニメをその人に勧め、最終的に購入させるところまで気持ちを動かす、というようなノルマを自分に与えてみてください。そうやってストイックに自分と業界と会社のために働く人ほど、一流の会社には必要とされます。

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ラクジョブ知恵袋 ◆アニメ業界でインターンシップを募集している会社はありませんか?

こんにちは、平田です。

結局ハイスクールオブザデッドが好きすぎて、今出てるブルーレイ全部買いました。平野が好きすぎて。そう。平野が、好きすぎて。
ラクジョブじゃない方の個人アカウントで、DVD観賞中に何も考えずつぶやき(むしろ叫び)を垂れ流したのですが、我ながら頭ゾンビになったんじゃないかってほどおかしかったです。発言が。

それでは今日のご質問!
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■アニメ業界
■私はアニメを中心とするコンテンツ産業を日本のリーディング産業にし、日本を立て直す事を目標としています。
現在就職活動中であり、上記の目標達成に繋がる成長機会の多そうなIT系のベンチャー企業を中心に受けています。
将来的にはコンテンツ産業を支援できる様な事業の立ち上げ、もしくはアニメーション制作会社を起業したいと考えており、学生の間にビジネスパーソンとしての経験を積みたいと考えています。
その為、現在インターンシップ生として採用して頂ける企業を探していますが、なかなか見つかりません。
直接問い合わせても、なかなか受け入れて下さる企業はありませんでした。
IT系のベンチャー企業等はインターンシップも広く募集していますが、就職する前にアニメーション業界を肌で感じておきたいので、制作進行等を体験したいと考えています。
関西で制作進行をインターンシップでも募集している企業があれば、紹介して頂けないでしょうか。
4月以降からであれば、土日を含めて週5日程働けると思います。
宜しくお願い致します。
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心意気が良すぎです。ありがとうございます。正直ビ・ハイアに入ってほしいです。今後採用を行う際には連絡しますのでよろしくお願いいたします。

さて。そんな私信めいたことはともかく、制作進行のインターンというのはあまり現実的ではありません。数か月の制作進行というのはほとんど仕事の一部であるのと、一度組み込まれてしまったらそう簡単にやめられないのが制作進行だからです。責任重大なのです。
アニメ業界を肌で感じるのに一番いいのは確かにアニメ業界で働くことですので、ひとつは完璧にアニメ業界を受験することです(もちろん、ここを踏み台にして最終的には業界に尽くすために出てきます!と言ってはだめですけど)。アニメ業界にベンチャーはありません。確かにアニタス神戸のように新しいアニメ業界の形を作り出そうという動きはありますが、ほとんどの構成員がアニメ業界のベテランですし、彼らが採用するのは新卒アニメーターです(交渉してみる価値はあると思いますが)。それであれば、最初からしばらく「制作進行」としてアニメ業界で働き、現場に触れ、そこから業界を発展させるためのアイデアを出すための会社を作ったりした方が良いでしょう。

今現在生み出されていない価値を作り出そうというエネルギーは素晴らしいものです。その目標を絶対に変えないようにしてください。そこに無い価値は、作るしかありません。同時に、生み出せるということは強いことであり素晴らしいことです。絶対に周りの声に負けず、目標を保って、前に進んでください。必ず道は見つかります。そういうものです。

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ラクジョブ知恵袋 ◆ゲーム業界の離職率はどれくらいなのですか?

こんにちは平田です。

お兄ちゃんのことなんか全然好きじゃないんだからねっ!に、何か感じる。なんだろう、あの、特に必要もないパンチラ。主人公たちの細さ。目の下の線。ニーハイソックスの締め付けの強さ。腹と腰の異様な細さ。どこかで見たような絵柄。何かを感じる。ヨスガノソラの後番組だから?何なんだ?

それでは今日のご質問!
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■ゲーム業界
■ゲーム業界の離職率はどれくらいなのでしょうか?
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ゲーム業界の離職率。気になりますね。実際やってみたら辛いと言って辞める人がどれくらいいるのか?皆、本当にゲームだけの仕事で続くのか?給料が安すぎて辞めちゃうんじゃないのか?などなど。

実際、3年3割(3年間勤めたら、3割の新卒はやめる)という法則がそのまま続いている会社もありますが、基本的には離職率が低いのが特徴です。ゲームに対しての愛があるからでしょうか。転職する人の理由としては人間関係、スキルアップのためなど色々ありますが、結局はゲーム業界内で転職するということが多いようです。

人間関係についてはどうしようもありません。自分が身につけたいスキルのため、またはやりたい仕事のため、我慢してしばらく務めると言う人もいるでしょう(それでも、1年や2年ですぐ転職したり、転職が何度も続いたりというのはのちのち転職にかなり不利になりますが)。
スキルアップについては、たとえば自分がそれまでコンシューマー(PSPやWiiなど、いわゆるゲーム機)のゲームだけ開発している会社にいた場合、もっとSNSゲームやパチンコ、パチスロもやってみたい!と興味の幅が広がった場合は他の会社に転職するという手があります。または、優秀な働き方をしていた場合は仕事先から誘ってもらったりすることもあります。給料や仕事内容、条件が良かった場合にはそちらに転職するということがままあります。

あとは会社自身がなくなってしまったり…ということがありますが、これは自分自身のスキルのせいではないので、スキルを持ったまま素直に自分の境遇を話し、就職活動をすることです。

ゲーム業界に入る前から離職率を考えるのは、半分業界をあきらめてしまっているようなものです。そんなもったいないことはないですから、もっと「会社に入ってから何をやろう」ということを考えた方が良いです。

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ラクジョブ知恵袋 ◆ゲームの希望職は、どうやって決めればいいでしょうか?

こんにちは平田です。アニメも新シリーズが始まりましたね!
まだ1代前のアニメを忘れきれず、でもなんだか新年も明けたしちょうど良い気もしつつ、
そんなこといいながらいまだにHIGH SCHOOL OF THE DEAD熱が冷めやらない私です。
コータ超可愛い。超。超可愛い。ああ、早く脱前期のアニメをしなければ。コータ超可愛い。

さて今日の知恵袋!!
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■ゲーム業界
■私はことしで25歳になる、転職希望者です。昔からゲームが好きで、ゲーム会社に入りたいと思っているのですが、一度親から強く反対されて現在はゲームではない企業に勤めています。しかし、ゲームの仕事がやりたいという気持ちが高まるばかりでした。ちょうど1人暮らしを始めたこともあり、こうなったら自分で転職してしまおうと考えています。
ゲーム業界に入りたいがため、自らプログラミング、グラフィックを担当してゲームを作っているほどなのですが、「これ!」といった"希望職"がありません。勉強不足なところもあるかと思いますが、自分の進路のことで困っているので、アドバイスがいただければと思います。
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ゲームが大好きであり、実際にゲームを作る楽しさや苦しさも知っていることは大きな強みです。それでは、あなたがゲームを作っているうえで、一番楽しいと思えるのは何でしょうか?
例えばそれが、「こんなゲームを作る!」と計画を立てている時ならば、プランナー、ゲームが動くようにプログラムを組んでいる時ならばプログラマー、ゲームに沿った絵を描いて世界観を作っている時はグラフィッカーが向いていると言えます。全ての工程をあらかた踏んだことがあるのであれば、「これならずっとやっていても飽きない」というものがあるかもしれません。逆に、何でもやってみたい!という場合は実際何であってもやってみて、会社に入ってから「グラフィッカーもやってみたいです」「プログラマーもできますよ」とアピールしてみれば、かなり頼もしい人材として喜ばれるでしょう。

または、将来何がしたいかを考えてから仕事を決めるのも良いかもしれません。
グラフィッカーは最終的にアートディレクターやキャラクターデザイナーとして多くのグラフィッカーをまとめ上げることができます。プログラマーであれば、ずっと現役で最新のゲームをプログラミングすることもできますし、グラフィッカーと同じように多くのプログラマーをまとめ上げることもできます。プランナーは、ディレクターとして他の会社の人と話し合い、ゲームの根本を決めることもできます。

自分がやっていて楽しいと思えることが仕事になるほど幸せなことはありません。自分がゲームに関わって何をしたいのか?そのためにはどの職種で働いているのが一番ちょうどいいのか?考えるのはとてもわくわくすることです。ゲームを作りながら、そしてゲームを遊びながら、考えてみてください。同時に、ゲームを自分で作るのが好きです、ということは点数が高いので、できるだけアピールした方が良いです。

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