ドラクエ9のやり込み要素の一つである転生値上げ。しかし、かなり大変なのも事実。そこで効率よく転生値を上げる方法を紹介したいと思います。
転生することによるメリットとデメリット、注意点
・主人公の転生回数の最大値が高いと、高レベル高ランクの宝の地図を発掘しやすい(逆に言うと転生回数の最大値が高いと、低レベル地図が手に入りにくくなる。だから低レベル転生0データも需要がある)
・データ毎各職業初転生時には証のアクセサリを貰える
・主人公の転生回数が10回(☆表記)になると「究極○○」の称号が貰える
・全職業Lv99にした時に貰えるスキルポイントの合計が2400ptに対して、全てのスキルを取得するには2600pt必要なので最低1回(またはスキルのたね100個)は転生する必要がある
・転生するとLv1からやり直し、呪文も初期習得を除いて全て忘れる(特技は忘れない)
・これにより、当然素早さもLv1+パッシブ分のステータスに戻るので、素早さが低い職業だとメタル狩りがままならない。←重要
・本作は傾斜配点方式の経験値分配システムなので周りのキャラのレベルが高いと育成しづらい
・その職業で使ったドーピング分は転生後も引き継げるが、転生したからといってステータスが上がるわけではない
というわけでここからが本編。転生値を効率よく上げる方法です。この方法では主人公のみしか上げられませんが、別に転生値上げするのは主人公だけで問題ないです。
準備するもの
DS2台(シリーズは何でもいい)、ドラクエ9のロム2つ、まさゆきの地図(見えざる魔神の地図Lv87)
※マルチプレイする都合上、バッテリー消耗が通常よりも激しいので充電器も忘れずに。セリアでも買えます。
A、転生値上げをするデータ(ゲスト側)
B、マルチでまさゆきの地図B15Fまで行けるデータ(ホスト側)
この説明ではAが「うた」のデータ、Bが「らいとにぐ」のデータです。
まずは転生値上げをする「うた」僧侶のLv99と転生後Lv1のステータスを載せます。(HP、力、身の守りほぼフルドーピング、MP、素早さ、回復魔力微ドーピング)地図発掘目当てで1つの職だけ転生10回目指すなら、レベル99までの要求経験値が一番少なく素早さも高い武闘家がおすすめ。ていうか、称号目当てでない限り武闘家だけで十分。鈍足職業でやろうとすると地獄を見ます。


※別にドーピングしなくても大丈夫です。あとは、装備込みでLv50で素早さが450ないと極端に作業時間が伸びます。他にも、特に初動で狩られる可能性は上がります。(なのでパッシブは最低限取ろうね)
転生値を上げるデータで準備するもの
・ハンマーの秘伝書(ビッグバンでスターキメラとアイアンブルドー処理)
・盾の秘伝書(ギリメカラが痛恨持ちのため)
・思い出の鈴(宿屋に行く、転生する時の脱出用)
・フレイムカッター(武器、バーニングバードでヘルミラージュ処理、炎のブーメランで代用可、というかそもそも狩ろうとすると負ける場合もあるので最悪いらない)
・MP回復装備(幸せの帽子or勝利の鎧系統or理性のサンダル系統、女神の指輪は非推奨)
・武闘家の証(ない場合は星降る腕輪)
必須ではないがあったらよいやつ
・英雄の槍、疾風のバンダナ、ファントムマスク
・当然、属性耐性装備も最大限用意
1、Bのデータでマルチプレイを募集開始、3人でまさゆきの地図に入りB15Fのメタキンオンリーフロアまで進める。全員Lv99、パッシブもしっかり取っていれば3人でも問題ないはず。
2、B15Fまで着いたらメニュー画面を開く(Aがメタキン狩り中はメニューを開けっぱにしよう)。

3、AがBのデータの世界に入る。(一度Bのメニューを閉じる必要あり)
4、Bのデータで仲間を集める(作戦コマンドの一番下)を実行し、Aのキャラをメタキンオンリーフロアに連れて行く。
5、Aのデータでひたすらソロでメタキン狩り(このとき、Bのキャラを戦闘に参加させないこと)。本来は4人で経験値を分配する所を一人で総取りするので1体撃破当たり120,040経験値を獲得できる。

見事3匹エンカで全て倒すと一撃36万。10回転生している間で2回しか見れませんでした。
6、取り巻き処理
・スターキメラ、アイアンブルドー 危険度★★☆☆☆ ビッグバンでほぼ1発、アイアンブルドー単体かつ攻撃力もあればMP節約で獣突きでも可。
・ギリメカラ 危険度★★★☆☆ 獣突き、通らないようなら一閃突き。攻撃力が高いので安定しないならレベルの低いうちは逃げるのも手。なお、盾の秘伝書を持ってなければ痛恨で氏ぬ可能性も。
・ヘルミラージュ 危険度★★★★★ 基本逃げ。無理せず逃げ。低レベルだと2逃げミスから氏が見える。高レベル戦士系でも2体で来られると2逃げミスで氏の可能性。もし、ステータスに自信があって狩るのであれば、フレイムカッターでバーニングバード。
7、MPが無くなったらリレミトか思い出の鈴で脱出して宿屋。そしてBが仲間を集める。
8、万一倒されたら教会で復活するを選ぶ(この時、HPMPが全回復する)。そしてBが仲間を集める。
9、レベル99達成したら(安定して先行できるなら、所要時間1周30〜50分くらい)思い出の鈴で脱出、ダーマ神殿で転生する(転生時にHPMPは全回復する)。そしてBが仲間を集める。
10、5〜10時間続ければ転生10回達成できるはずです。転生10回達成したら称号が貰えます。もし、使う職業で転生10回やっていたらこのあと再びレベル99まで上げてください。お疲れ様でした。

ワンポイントアドバイス、小ネタ
・メタルキングの素早さは349。450以上で体感7割。645以上で確定先行。
・特技欄がゴチャゴチャになるのが気にならないなら、現在の職業のスキルを全て100にするとスキル割り振り画面が省略されるので時短になる。
・敵の先制攻撃ではモンスターは絶対に逃げない(ドラクエ8からの仕様)。
・自然タイプの宝の地図のランク10ではだいおうクジラも出るのだが、強敵扱いなので取り巻きとしては出ない。
・キャラや敵モンスターが動くとき、未行動のメタルキングが動かなかったらその個体は逃げることがほぼ確定。逆に言えば動いたらそのターンでは逃げない。
・スターキメラやヘルミラージュは判断力が高いので、こちらの守備力が高いとブレス攻撃や守りの霧を優先して使ってくる。
・但し、灼熱は制限行動になっているので灼熱は基本1ターン1回まで(別グループでの出現であれば1ターンに2回使われることもある)。守りの霧も、張られてる状態の場合は使わない(代わりに2回目の行動では通常攻撃をする)。一方で凍える吹雪は制限行動ではないので複数個体が1ターンに使う場合がある。
・アイアンブルドーは判断力がびみょいのでテンション溜めや瓦礫落としで対応することもあるが、大抵は0ダメージ上等で普通に攻撃することがほとんど。
・ギリメカラはこちらの守備力が高くてもダメージが通るので通常攻撃含めて色々としてくる。
レポート
上記のデータで転生10回やってきました。攻撃力をドーピングしていれば槍一本で何もかも処理できるのは良いのですが、たまにコマンド記憶を忘れて獣突きや五月雨突きをメタキンに対してやってしまいます。コマンド記憶には気をつけよう!
おまけ1 仮に水メタキン地図(気高き大地の沼地Lv58、B11F)でやる場合のモンスターの危険度
※筆者は水メタキン地図を持ってないので参考程度に。
ギガンテス、マポレーナ 危険度☆☆☆☆☆ クリア前から出てくる雑魚なので余裕。
マジックアーマー 危険度★☆☆☆☆〜 こちらもクリア前から出る雑魚だが、ラリホーマが命中するとうざい。氏にまでは至らないことがほとんどだが、妨害要員。
うみうしひめ 危険度★★★★☆〜 HPおばけ。2体出たらザオリクで無限ループする可能性が高いので逃げましょう。
クラウンヘッド 危険度★★★★☆ もたついている間に戦いの歌されると場合によってはきつい。もちろん、中途半端に削ってメガンテされたら最悪。
結論 安全度は高いが、眠りがうざいので眠り対策もしとこう!
おまけ2 素早さの低い職業で今回の手順をやると
安定して先行できない場合、極端に時間がかかる場合があります。特に、素早さが350前後だと運が悪いと1体倒すのに10分かかることも。もちろん、さらに素早さが低いと最悪です。その場合は、今回の方法を諦めて大人しく通常の方法でレベリングしたほうが結果的に早く終わる可能性がありますし、自作キャラの育成もできます。まあ、称号目当てでなければ武闘家だけやればいい話ですがね。
(参考1)転生の証の効果
戦士 攻撃力20
僧侶 回復魔力100
魔法使い 攻撃魔力100
武闘家 素早さ120
盗賊 盗む成功率2倍
旅芸人 異性装備(一部を除く)
バトマス 会心率4%アップ
パラディン 守備力20
魔法戦士 必殺チャージ率3%アップ
レンジャー 器用さ100
賢者 最大MP60
スパスタ 全おしゃれさ50
(参考2)主人公転生10回で得られる称号
括弧内は女主人公の場合のもの
戦士 究極戦神
僧侶 究極大法皇
魔法使い 究極大魔道
武闘家 究極武闘王(姫)
盗賊 究極大盗賊
旅芸人 究極旅芸神
バトマス 究極バトルキング(クイーン)
パラディン 究極聖騎士長
魔法戦士 究極魔道騎士
レンジャー 究極レンジャー王(女王)
賢者 究極大賢者
スパスタ 究極ウルトラスター
(参考3)取り巻きモンスターの敵ステータス
左の技ほど危険度が高い
アイアンブルドー HP418〜522 攻420 防516 早129
突撃 通常攻撃 テンション 瓦礫落とし
スターキメラ HP413〜516 攻420 防396 早275
灼熱 通常攻撃 激しい炎 ベホマラー
ギリメカラ HP531〜663 攻513 防563 早96
ランドインパクト イオナズン 通常攻撃 痛恨
ヘルミラージュ HP637〜796 攻462 防472 早282
(1〜2回行動) 通常攻撃 凍える吹雪 守りの霧 凍てつく波動