現在夏用に3作品制作しています。おそらく「虹猫@」の1話が一番早く上がりそうかと。
1話は現在プログラム中です。
4話構成の1話だけで数か月掛かります^^:すごい短編なのですがセリフメインというのが大変かも。プログラムのキョウさんが奮闘してくれています。
Delete、一風三膳も各メンバーの方が作成をがんばってくれています。
自分は冬のためにシナリオをストック中です。夏までに完成させるのがお仕事です。
実はノベル形式ですが、短編、長編クラスのもの2本完成してます。演出などはまだですが。少し冷凍保存した後演出に入る予定です。
1つは主人公を毒舌ツンデレ少女にした学園ギャグ。
もう1つはゲーム制作をする学園物とだけ。
それ以外にも長編クラスものを2本書いてます。そのうちの1つは凄まじく長くて大変です。夏までにどこまで書けるか^^:
YUKIDARUMAも1作シナリオを書いています。夏までに間に合えば、冬にできるかも。
余談ですが……
ここのサークルはシナリオをまず仕上げてからゲームを作るように(当然かもしれないですが)しています。理由としてはシナリオができてないと、ゲームの完成図が見えないからです。
家を建てる時、設計図作成と建築を同時にやるところはないと思います。
変な例えですがそんな感じです。
まぁ、プロットだけでも進められますが自分は怖いのであまりやりたくないですね。
あとゲームサークルでよくありがちなのは、突然の音信不通とか(笑)
例えば重要な絵師さんが消えたとしても、シナリオさえ完成させていれば新しい絵師さんを募集することができます。まぁ、消えること自体すごく困りますが(><)
しかし絵師抜けた→やる気の低下→企画倒れというのはなくなります。そうなるとサークルの存続が危ないと思います。
そうなるのが最悪です。
そうならないためにもシナリオの作成は前提かなと。作品の完成が遅れるの仕方なしですが。
4作目のDeleteなどのシナリオは今年の初めにはほぼ完成していました。たまに見直しする時間もできるので、シナリオだけは早くできた方がいいと思います。シナリオがクソつまらなければ、修正する余裕もありますし。
っと、少し偉そうに語ってすみませんでした。