卒業製作とぽつぽつある課題に追われつつもお絵かきはしています!
今回は東京喰種のタタラさんを描いてみました!
工程からのっけていきまーす。
今回はテクスチャと構図を意識して作成していきました。
今までは自作したテクスチャだけを使っていましたが、ネットにはイイ物が沢山ありますし、あるものを使わないのはもったいないのかなと思いフリーの素材をDLしてきました。
それと今まではなんとなくの見た目で構図を決めていましたが、理論に基づいた構図の作り方があるらしく少し調べながら意識してやってみることにしました(といってもまだあまり理解できてないようでこれから勉強します(´Д` ))

まずは下書きの作成です。この時点では構図も何もないですよね。いつもイラスト作るときには枠の中に入るだけの絵を描いていましたが、今回は素材のような感じで描き始めたいと思います。(後から加工して使うという意味です)
ので完成サイズよりもキャンバスを横に大きめに取ってあり赫子が丸ごと描けるようにしてあります。

線画レイヤーの後ろに新しくレイヤーを作って大体の色を置きました、その後すぐに2つのレイヤーを統合します。(レイヤー統合するときは前に戻れるようそれぞれコピーを残しています。)

後ろに完成背景に近い色を置いてその雰囲気に合うようにタタラさんを塗っていきます。
塗りながら体型をもっとガッシリさせたり、後で顔が小さいなと思ってマスクを伸ばしたりしてました。
線画は背景より1段階明るい色を使っています。(なんか馴染む気がして…)
私の厚塗りで色を決めるときは、線画の色とベースカラー(キャラクターの元々の配色)を混ぜながら何色か色を作り、そこに赤系、青系、黄系(緑系)、グレー(無彩色)を継ぎ足して塗ってることが多いです。

タタラさんをだいたい塗り終わったら赫子(あかいやつ)を塗ることにしました。赫子はすこし特殊というか私の塗だけでは力不足になりそうだと感じたので、素材を使用することにしました。そのためタタラさんと赫子を別レイヤーに分けて作業を続けました。大体の影や光を入れて立体感を出したあとに素材をスクリーンや発光レイヤーにしてかけました。↓

はい、赫子の臓器みたいな感じの生々しさ?や光ってる感がでました!素材のおかげで一気に描き込んだ感も出て一石二鳥ですね!
これで素材としてのイラストが完成しました!次は加工です。
SAIで別キャンバスを作ります。(こちらのキャンバスサイズは完成と同じサイズにする)
そして先ほど描いた素材レイヤーフォルダにまとめて新しく作ったキャンバスの方に持ってきます。
ここから構図を意識して、真っすぐ棒立ちのタタラさんを斜めに配置し、目に発光を入れたり素材をかけたり背景を作ります。
そして完成したのがこちらになります↓↓

…どうでしょう、素材だったときよりも雰囲気が出たのではないかと思います。今回構図として意識してみたのは、視線を絵の中にとどめる、ということを意識してみました。
良いイラストは目線が絵の中でループする構図を意図的に生み出してるものがあるという事を知りまして、それをやってみたつもりです(´Д` )
どういうことかと言うと、

矢印は目線の動き方を表しています。このように目線が絵の中をぐるぐるたどっていくことで、その絵を長く見ていることになったりなんやかんやで人目を惹きつけるそうです。
”なんやかんや”とか言ってる辺り私は怪しいので気になった方は『イラスト 構図』とかで検索してみてください!
そんなもん知ってんだよ!って思った人は私に構図を教えてください
ということでタタラさんの作業工程でしたー。閲覧ありがとうございました!
綺麗な画質のものはピクシブの方にあります↓
(といっても今回あまり大きいサイズで描かなかったので拡大してもあまり綺麗じゃないのが残念)
赫子とタタラ | キート [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54554163



















