今回はA+ARTについての個人的見解を。
今じゃすっかり廃れた感があるA+ART。
忍魂2とか緑ドンオーロラとかHOTDが出た頃に一瞬盛り返しそうでしたけどね。
僕は一応今挙げた3機種全てで3000枚以上出した事もあれば、1日で8万くらい飲まれた事もあります。それを踏まえて、これらのA+ART機種がスベった共通の原因を考えると、
①通常時のボーナスが基本的に絶望しかない。
②ARTが遠すぎる。
③ARTに入っても特化ゾーン入らないと駆け抜けて終了。
④プレミアフラグ含め、特化ゾーン中にヒキを求められる。
だと思います。
まぁでも①、②あたりはしょうがないと思います。A+ARTとはいえ、出玉のメインはARTですからね。Aの部分が重要だと思うならA+RTやAタイプをやればいい訳ですし。
問題は③から。特化ゾーン自体は悪くないですが、それに依存しすぎなんですよね。
HOTDなんかは典型的な例。HOTDはレア役からのG数上乗せはほぼ無いですからね。このせいで、やっとART入っても駆け抜けて終わりばっかりになる。
そして④。僕は全部引きましたよ?烈闘の刻もV-RUSHもデスパレートボーナスも。
それらを引いた上で④が一番ダメだと思います。
そもそもこれらのフラグは1日中打って入らない事の方が圧倒的に多いくらいの確率ですよね。なのに、それを引いた後にビリータッチ!とか継続率○○%で上乗せ!とか6択成功で上乗せ!て感じでヒキを求めてくる。
だから最近のプレミアフラグって「平均300G上乗せ!」とか「期待値2000枚⁉︎」っていう表現になりましたよね。
僕からすれば、そんなんいらんのですよ。「平均300G上乗せ」じゃなく、「300G上乗せ」がいいんですよ。要するにブレるなってことです。
プレミアフラグ引いて下ブレすると500枚以下でART終了とかになるじゃないですか。皆さんも経験あると思いますけど。
だったら普通にBBを短いG数で連打した方がいいと思うんですよ。
そもそも、そんな大爆発をさせたいならAT機打つって話ですよ。A+ARTで1000Gとか乗ってもせいぜいARTだけでは1500枚くらいにしかならん訳ですし、ボーナス引けないと出玉速度遅くてだるいだけですし。
A+ARTを打ちたい人って、「万枚出すぞ‼︎」って感じじゃなくて、手堅く2~3000枚って気分で打ちたいと思うんですよ。
最近のAT機でさえマイルド仕様が多くなってますよね。化物語とか攻殻機動隊とか。まぁシティーハンターみたいに誤魔化してるのもいっぱいありますけど(笑)
結局のところ、最近のA+ARTタイプはA+ARTでありながらAT機に張り合おうとして爆発力に特化させたから辛すぎてスベってると思うんですよ。
万枚は出なくもない。ただ、基本は2000~3000枚が目安でボーナスのヒキ次第では瞬間的に1000くらいは出るくらいがA+ARTの理想だと僕は思います。
そのなかで慶次みたいなキワモノ台があれば需要があるわけで、A+ARTがみんな慶次やHOTDみたいのだと怖くて打てないですよ。
というわけでメーカーさん、なんとかならないですかね?(笑)