気ままな会話という名の雑記 -14ページ目

【ブログネタ】料理の決め手と言えば塩加減だよね!

無くなったら、人生的に一番困る調味料といえば? ブログネタ:無くなったら、人生的に一番困る調味料といえば? 参加中
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ごくごく普通に、塩ですね。
塩分なかったら、甘みもぼやけるし、川魚の味も淡泊すぎて美味しくないし。
第一、醤油や味噌も塩混ざってるし。
梅干しは、塩たっぷり使って作る保存食だし。

それに、完熟トマトに一番合う調味料は塩だしね。
(梅干しとトマトは好物の一つ)

おちつかねー

シナリオ返却予定日。明日。

胃がきゅぅぅぅぅぅぅぅぅっとなります。
その辺りを歩き回れば、少しは落ち着くかなと思ったりもしましたが、檻の中の熊状態で更に落ち着けません。

こういうときは……寝るのが一番だね!(人はそれを逃避といふ)

たいして何もない呟き。

シルバーレインのシリーズシナリオ【天藍】で、NPCの睡藍に『野外乗馬の招待状(携帯電話番号付き)』を
廃校セセリにて、同シナリオ参加者PC蓮華院さんの協力の下で渡しました。

その後、the curse ~刃~ で、びりびりに破られてorzと凹み、次の時のネタにするつもりでいました。
その直後のシナリオでは、プレに余裕が無くその部分に触れられず、かつ、シナリオも失敗でo......rzな状態に。

あーあって思っていたら。三本リンクシナリオ。
OP読んだ『本当のその直後』の感想。
三本?(゜_゜)
どれに参加するか…な……?!
( ゜Д ゜)BS石化。一ターン幸運度チェックで回復。

回復して、三本全部読む。
ンで、先日の『一言』に至る。

で、返却まで、今もメール着信がある度にびくびくしています。が、the curse~隠矢~でプレに書いた最後辺りの、台詞プレに関して。
大したことではないですか、NPCの睡藍に対する呼びかけで、最後の方にある言葉。
これ、実は、『おいで』にするかを悩んだんですよね。
どう悩んだかというと……

始めに、PLとして、情景をイメージします。成功した場合をまず前提をたてます。
妖狐も、辰も十中八九は、学園に連れて帰るでしょう。睡藍が健在なら、一人残るのだろうなと。
ここでPCの視点に立ちます。そこに睡藍一人残すのは、何か嫌だなと思いました。
PLに戻ります。PCが残したくないなと感じるなら、連れ出す方向で考えよう。手を掴んで連れていくのもありだよな。しかし、拒否反応がでる可能性が高い。だが、PCならやりそうだ。しかし……と、ループする。
それに、最初のイメージ以外の場合もある。その時の台詞も入れたい。無理矢理連れていくのも面白そうなんだが、手を伸ばすようなイメージでは?
そうなると、誘う言葉だけで収まるなとなります。
最初にでた言葉が『一緒においで』でした。
しかし、なんか偉そう……と言うか、なんか上から目線だよなと感じます。PC視点に立ってみると、凄い違和感を感じました。
おかしいです。むしろ、睡藍が言うならしっくりきますが、PCが言う言葉ではないと感じました。
次にでたのが『一緒にいかない?』でした。疑問型……しかし、何かしっくりこないなと。期待を込めてと言えば、いい感じなんだけどう~ん……と思いながら、一回仮プレ段階で入れました。
最後に、本プレへの段階で、文字数と戦いながら、語りかけ部分全体も推敲していきます。
また、イメージを組みます。目の前立っているのは睡藍と、他の参加者だけ。
手を伸ばして誘うなら、疑問型は弱いなと感じます。それなら、『?』を取ってしまおう。
と言う経過をへて、『一緒に行こう』と言う言葉と相成りました。

……ちょっと気が紛れたと、raiarの自己満足の為だけの記事でした。
それでも、最後まで読んでくださった方に感謝を。

【ブログネタ】育ゲー

育成ゲームってやったことある? ブログネタ:育成ゲームってやったことある? 参加中
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育ゲーと言えば、ポケモンシリーズ・ワンダープロジェクトJ・隠れ月・プリメ・どこいつ・犬福・すくすくマイエンジェル、シムシティー……かな?
他にもまだあるんだろうけど、ざっと思い出せたのはこの辺か。


視覚的な意味出なら、育ゲーは、犬福がサイコーっ!
クイズとミニゲームのクリアーで育てていくのだが、途中の成長過程で形が変わっていくのですよ。
忍者福になったり、麿福になったりとか、贅肉たれたデブ福になったり……
対戦相手として出てくるNPCも犬福を連れていることが多いのがまた楽しい。
……自衛隊のお姉さんも、犬福連れてるんだぜ? しかも戦車福。

育て上げるというモノには、『無機質』もあるよね?
てことで。育ゲーのお気に入りは、『カオスシード~風水回廊記~』(SFC)
簡単に言うと、枯れた龍脈にエネルギーを注いで、活性化させて大地をよみがえらせる。のが、目的のゲーム。
……メーカー紹介のジャンルは、『洞窟育成シミュレーション』ですよ。マジに。
枯れた龍脈に、最初は、そぐためのエネルギーを生み出す部屋を作るんだけど、初めのうちは、取り出せるエネルギーがとても少ないので、部屋のエネルギーを作り出す力を強化する必要がある。
でも、その強化には、仙丹という物が必要で、沢山作り出すには、それを作り出す部屋が別に必要になる。
この二つを作って、これで強化が思い通りに出来ると思ったら、部屋に物を入れるには、仙獣という協力者を呼ばないといけない。
なぜなら主人公が出来るのは、エネルギーや仙丹を取り出すことだけだから。
これで、部屋の強化も楽に出来るぞと思ったら、そうも行かない。
主人公は、普通の人達に敵外視されている仙人の一人なので、兵士やら傭兵やらが入ってきて、主人公が作った洞窟を壊していく。
そのまま放置していると、部屋は壊れて何もできなくなる。そのために、侵入者を倒して、部屋を治せる仙獣を喚んで……と言う流れを繰り返していくゲーム。
ターン制なので、ターンが一つ終わって、次のターンに入る間に、部屋の強化などをして育てていくのです。

……一応、育成ゲームですよ。アクションRPG色が強いですけど。
パズル的要素も高いので、結構はまりました。

依頼、【天藍】~隠矢~。出発。


燃え尽きはしなかったけど。

 気が抜けたー

        _○□= パタリ





……死者居ないと良いナー

 ……成功だったらなお良いナー

        _○□=




           きりきりきりきりきりきりきりきり

       _○□=




……あ-……

  胃がいてぇ……

      _○□=




エンドブレイカーのシナリオに

  参加してくるかな。

       ●

       /■_ むくっ

眠れない……

秋の長夜の何とかって言えばきっと風流。


……今が秋じゃないと言うことを除けば。





モロッコ料理を食べました。


遅い昼食・早い夕食という時間です。


食べたのは、クスクスと代表的な鍋料理。……名前忘れたので自分で調べてください(投げた)。


ラマダンの夜に食べる料理とか。出されたモノは皆で分けて食べました。大皿料理でしたので。


食べ終わって三十分ほどして、胃が凄く重くなりました。


モロッコ料理って、重いのね……。


17時あたりで、『この重さは20時頃におさまるな』と当たりはつけましたが。残念、おさまったのは20時半頃でした。


それでも、お腹がすいたので、途中のパン屋で買ったカレーパンと、ソーセージを巻いたパン+レトルトスープを飲みました。


……胃もたれ・リターン。


胃が重くて、眠れなくなりました。どうしてくれよう(正しくは、『どうしたものか……』)


シナリオ失敗【天藍】

失敗は、どんな依頼でも痛い。

失敗はしたけれど、睡藍が塗箱の中に入らなかったことだけは良しと考えておこう。

せめて乱戦に持ち込めていたらちょっとは変わったのかなと言いたくもなるけれど。それは、もう後の祭りでどうしようもない。



あー……そして方向が分からなくなったなぁ。



……続編きた。そして、一言。
『 そ う 来 た か 』

プレイング・【天藍】

久しぶりに、六百文字が『少ない! もっと文字数が欲しい』と思いました。

説得部分は削れないし、戦闘部分も薄くできない。
吸収阻止を省くわけにもいかない……で、削って間引いて、行動を絞って……何とか六百文字に。

……不備になってなければいいな……上手く作用していると良いな

胃が……


   =■●_



       キリキリキリキリキリキリ
   =■●_



     ●
   =■L  腹の減りすぎか?
          先喰ったんだがなぁ……



        キリキリキリキリ
    Σ●
   =■L  ……ああ、いつもの(シナリオ返却待ち)胃痛か……



       パタリ
   =■●_  取り敢えず、無事に戻ってきて欲しいな。
             ……でないと、南瓜SDのネタがあんま洒落に為らん



        キリキリキリキリキリキリキリキリ
   =■●_  あー、胃、いてぇ……

シナリオ・シナリオ

エンドブレイカーの話。

プレイングが成功の切欠になるってやっぱり快感だなーと。
少し前に帰ってきた、参加シナリオを読んではニヤニヤと頬をゆるめている。

真面目にプレイングを書くことがまず前提だけれども、これだからPBWは楽しいんだよね。


……MSさんのご厚意で、いい立ち位置になったときは、嬉しいけれど照れくささに、思わず地面をゴロゴロと転がってしまいたくなる衝動に駆られる。