前回記事からかなり時間が経ってしまいました。
理由は融合実装後の環境の変化、ということにしておいて下さい(´・ω・`)

さて、融合移行とんでもないカードが続々と来てますね。
今回はパック毎の考察ではなくカードを絞って対策を考察してみようと思います。

⚪セクメト
イベカで配布されてるから問題児。
能力は橙で全敵ユニットに対して虚弱3と暗黒ダメージ3を与え続けます。
戦場全体の影響力が強くもはや必須カードになっています。

⚪メイリン
融合第一段の日本オリジナルユニット。
無欠貫通破甲持ちの剣トークンを毎ターン1体、最大4体召喚します。
本体は加速を無効にする新能力に加えステルスを持っています。
相当ヤバいユニットです。


⚪ヘルリエン
上記の2ユニットに加えて召喚されると手に終えないのがこいつ。
第二段の融合ユニットです。当然オリジナル。
先制、目眩持ちと見切りの上位能力を持っており、さらに倒した敵ユニットをいばら(減速持ち)に変える能力を持っています。
それらは付与能力ではないため、防ぎようがありません。


⚪アメリア
先週実装された狂気の直撃ユニット。
ダークリッチ(物理1ダメ、直撃3)を同品質で最大4体召喚します。
あたまおかしい。
本体には冥霊ユニットに闘志を付与する能力を持っています。
1tで12削り闘志で攻撃力もあげていく、恐ろしい日本オリジナルユニットです。



最近実装されたユニットの中ではこれらが頭一つ飛び抜けて強いです。
そして使っている人も結構いると思います。


少し長くなったので次の記事で対策を考察しようと思います。