予告:ブログを移転するぞ~
さてさて、本日よりギルドシステムが稼働しまして、ギルドの勧誘についても積極的に行われていくようになりました。
中には、たった一人だけのギルドを作ると宣言している人もいたりもしますけれど、今後も、こうした活動を色々と客観的に見ていきたいと思っておりますよ。
ただ…ギルドメンバー内輪だけの交流ばかりに重点を置く、というのだけは、極力避けて欲しい。様々な人と交流を深めていくのが、オンラインゲームの魅力でもあるんだから。
ちなみに、この私自身は、ギルドについては、以前に書いた記事の通り、作るつもりも、加入するつもりも今のところはまるでなし。
そのかわりに、ネットマーブルから、正式に、ゲームで使用される画像についての使用許可が下りましたので、このブログを、今後は、「デッキ」「戦略」「注目カード」「初心者向けアドバイス」などなど、様々なテーマに分けて、少しずつ解説していこうと思っています。そのために、カードの画像約400枚をすべてキャプチャして、私が本来運営しているホームページ領域に全部移しております。これで、好きなように、手間をかけずにカード画像を交えながら解説できることになりました。らっきぃ。
ただ…。
このブログシステムでは、外部画像データを表示させるのに、不向きなシステムになっているんだよね…。
と、いうわけで、このブログを、別のブログサービスに移転させます!
移転先について、詳細は、明日以降にご報告いたしますので、よろしくっ!
いんたぁみっしょん!

誰もメインデッキで使おうとしない、可哀想なモンスター。
せめて攻撃力がもう少し高ければなあ…。
現段階の「ギルドシステム実装」という発表について思うこと。
ども~♪ すぺしねふ君です。
ブログの更新をすっかりさぼってしまっておりますが…まあ、それはそれ。
今後は、以前のように、対戦成績と、また、私が注目している様々なカードの紹介をさせてもらおうと思ってます。
さてさて。
気になる動きがありますので、ちょっと私なりの話をさせてもらおう、と、いうわけでして…。
「ギルド実装について」
運営者側から、3月20日に、ギルドを実装する、と、公式に発表されました。
しかしながら、ギルドというシステムが、実際にどのように運営されるのか、具体的な発表は全くありません。
解っているのは、そのギルド専用の掲示板がある、というだけです。
しかしですねえ…
何故か公式HPコミュニティーで、「ギルドメンバー募集!」という記述が…。私がチェックしたのは、その中でも3系統(削除されたものも含む)ですけれど…
ここで、私は、声を大にして言いたい。
ギルドシステムがどのようなものなのか全然解っていない段階で、そのようにギルドメンバーを募集して、どうするのよ。
中には、複数のギルドに参加できるシステムだ、って言い切っている人もいるみたいですし(本家がそういうシステムだからTCGもそうだろう、という考えらしい)。ラグナロクオンラインと、ラグナロクTCGは、全く違うゲームなんだし、具体的な発表がまだなされていない段階でそのように言い切ることができること自体不思議でならない。
それと、不特定多数に参加を呼びかけるというやり方も、個人的に気に入らない。
そもそも、ギルドというのは、ゲームで知り合った仲のいい人達で結成するものなんじゃないの? ギルドって、相互協力する団体組織の事だけれど、そうやって得た不特定多数の団体に対して、お互いの信頼関係って構築されるものなのかなあと私は思うけどね(もっとも、ゲーム上の信頼関係の定義については、難しいところもあるけれど)。
もちろん、ギルドを作るという意図について、他人の考え方がどうこう、というわけじゃない。考え方は人それぞれ。個人的にそう思う、というだけなんだけれど。
確かに、私も、チャットで、「すぺ死ね団、って名前でギルド作ろうかしら?」と、冗談で言ってはいるけれど、でも、今の段階でギルド員を募集するという行為は慎んでいるし、そもそも稼働していないシステムに参加を呼びかけること自体異常だと私は思っているんだ(将来の為に、「すぺ死ね団」というギルド名だけは使わないで欲しい)。
もちろん、考え方は人それぞれだし、私は、そうした行為をいけないといっているわけじゃない。個人的に、そういう考え方は気に入らないというだけの話だよ。
今のところ、私は、ギルドを作るつもりはないし、ギルドに加入するつもりもない。
ただ、純粋に、みんなで楽しくゲームをしていく上で、ギルドシステムが必要と思ったときには、作るかもしれないけれど、これは、そのときになってみないとわからない。
確かに、ギルドを作ることが有効であるならば、私はギルドを作るとは思う。でも、それは、ギルドが有意義なものであると感じた時に、という話であって、今の段階でどうこう、なんていうことは言えるはずがない。
まあ、ギルドを運営するならば、それなりの責任を負える(ギルドの運営管理をしっかり行うことができる)と考えた時など、様々な条件が組み合わさった時に限るね。
それに、ころころ気が変わるような人のギルドには参加しないよ、私は。
イベントカードをゲット!
ども~♪ すぺしねふ君ですよん。
さてさて、特定のカードを集めてイベントカードをゲット! というイベントが始まりました。
http://game.netmarble.jp/cpsite/ragnarokTCG/event/20060222/
今回得られるのは、受験生ポリンと、ポリンの銅像という2種類のカード。
そこで私も、イベント開催してすぐ、交換に必要なカードのうち、不足しているカードを必死になってトレードしたり、ブースターを買って入手したりして、なんとか得ることができました。
ゲットしたのは…
しかも3枚(うち1枚は、ポリンの銅像とのトレード用としてすでに予約済み)
カードの強さとして、コスト2/1のモンスターとしては、まあまあと言った感じかな。一応無属性なので、自爆攻撃の対象モンスターとしても使うことができるので、メインデッキに1枚入れてみようかと思ってます。
ところで…
このイベントが始まってから、イベントカードと引き替えるための条件となっているカードが一律在庫0になってますね。
そこで、引き替え対象となっているカードのうち、私がトレードとして回せるカードを一応記しておきます。
何が何枚欲しいか、どのカードが欲しいかを、このブログのコメント欄に、プレイヤー名と、トレードに回せるカードを書いてくれれば、キープしますよん。
基本的には、私と付き合いの深い人を優先させてもらうけれど、今まで対戦をしたことがない人でも対応しますので、気軽に声をかけて欲しい。
保有枚数は、このブログを書いている時点での在庫です(一応在庫が減ったらその都度更新予定)。
以上、興味のあるカードがあったら、気軽に声をかけてね。
いんたぁみっしょん♪
すり~ら~♪すり~ら~ないと♪
マイケルジャクソン、最近見ませんねえ。
コモン以下デッキほぼ完成!
ども~♪ すぺしねふ君です。
接続者数が伸び悩んでいるこのゲームではありますけれど、しかしながら、毎日少しずつ遊んでおりますよ。
さてさて、以前このブログにも書いておりましたコモンカード以下デッキについてですけれど、何とか完成させることができましたよん。
テーマは、ノーレアカード、ノーアンコモンカード、そして、ノー職業カードです!
強さについては、濃霧2枚を含むレア4枚相手のデッキに競り勝ったくらいの実力を持つことができました。このデッキ、もしかすると、メインデッキよりも強いかも知れない。
デッキを組み上げた当初は、手持ちのカードだけで作り上げることを考えていたので、アンコモンが3枚入っていたんだけれど、それも店売りのコモンカードを2枚手に入れることですべて解決してしまいました。
問題は、現在、フリーカードが何枚か入っているので、それを代わりとなるコモンカードに変更するかどうか。ん~、悩むところだ…。
どのようなデッキになったかについては、私と対戦したらわかると思いますので、お気軽にどうぞ~。
ただし、対戦するなら、強力なカードに頼るような相手よりも、いろんなカードをその場その場で使いこなす技巧派のプレイヤーがいいな♪
いんたぁみっしょん♪
あっというまにかわいいコックさん♪
ベーシック&フリーカードのみで作るデッキの一例。
ブースターやカードを購入する際に、従来までのゼニーだけではなく、ジェム(リアルマネー)も必要になってしまいました。
現在、ジェムを日当でもらえるサービスを行ってるけれど、これも期限付きのイベント。
それに、初心者が、いきなりブースターを購入して強化…というのは、カードを選択する自由が制限されてしまいますので、あまりお勧めはできません。
そこで、ゼニーだけで購入できるフリーカードを用いてデッキを強化することが重要視されるわけです。
フリーカードでも、メインデッキの主力として活用されている方もけっこういますので、なかなか侮れませんよ。
今回は、現在、私が使用しているベーシック&フリーデッキを公開。
このデッキは、もちろん模倣しても構いません。
とりあえず、ご参考まで、といったところかな。
以前公開したBAデッキを崩して、このBA&FRデッキとして再構築していますよん。
このデッキのテーマは、対初心者用。まださほどカードが揃っていないであろうレベル9くらいまでの相手を想定して設定しているんだ。
BAデッキだと、レベル4くらいまでの相手と渡り合うことが出来るけれど、職業専用カードを手にれているであろうレベル9くらいまでの相手には力不足。それに、それくらいの相手に対してメインデッキで対戦すると、カード差がありすぎるので、一方的な試合になってしまう。そうなると、対戦している私が面白くないからね。
なので、ある程度の職業専用カードを持っている相手に対しても、ぎりぎりの線で渡り合えるくらいの調整をしているわけだ。
このデッキでは、中級モンスターを多めに入れて、デッキを回しやすくしてはいるけれど、重めのモンスター(たとえば、大口蛙など)を入れてみてもいいと思う(大口蛙を入れてないのは、イラストがあんまり好きじゃないから)。
また、脅威は、使うタイミングが難しいカードで、めったに使われないカードですから、あえて入れてあります。使えればらっきい程度だね~。
シールTCGが始まりましたが…。
ども~♪ すぺしねふ君です。
最近はシールオンラインで遊ぶことが多くなりましたが…何せ、シナリオが良くできているもんだから、先に進む楽しみがあるから。
今は、レベル49になったところ。必死にレベルアップしようとバイルを倒しまくっておりますよ。
さて、話題にもあがっていましたシールTCGが開始されました。
さっそくログインしてみると、メンバーの大半がラグナロクTCGで会ってきた人だったりするのが笑えてしまいます。
シールTCGについては、ルールが少し複雑であることと、それと、ゲーム性に迫力がないってのが気にかかるところ。駆け引きの要素が薄いかな~ってのが個人的な感想なんだけどね。
ただ、強力なカードを多く持てば勝てるというゲームでもないので、手札の戦略を色々と考えないといけないという点はいいんだけれど。
それと、他人のゲームプレイを観戦できないもんだから、戦略の研究がしづらいのが、ちとつらいところだね。
ところで。
ラグナロクTCGは、バナーによる宣伝もされているんだけれど、知名度が少ないせいか、まだまだといったところ。
いまだに「クローズドβテスト」というふうに表示されているし、…ん~、今後もプレイヤーが減少していって、ラグナロクTCGが閉鎖されて、遊べなくなることに今後なっていくんじゃないかな~と思ってもいるんだけどね。
ユーザーあってこその運営ができるんだから、運営者側も、もう少し運営戦略を考えて欲しいと思う。
もっとも、運営戦略の効果的なアイデア、私は持ってないけれど…。
でも、ひとつのゲームが消滅していくのではと考えると、少しさびしい感じがするね。
くま~!
くま~♪くま、くまくま。
くまくま、くま~、くま♪ くま…くまくま。
くまくまくまくまくま、くま。
くま、くまくま。くまくまくまくまくま、くま。
くまくま~くま、くま、くまくま、くま♪
くまくま。くま、くまくまくま、くま。くまくまくま、くま、くまくま。
くま~!くま、くま…くま。くま、くまくま、くまくま、くま。
くま、くまくま、くまくま。
くまくまくま、くまくま。くまくまくまくま、くまくま。
くまくま♪ …くま、くまくま。くまくまくま、くま。
くまくま、くま。くまくま、くまくまくま。くま、くまくま。
くまくま、くま、くまくま。
くま~♪ くまくま、くま!
くまくま、くま、くまくま。くまくま、…くまくま。
くまくま~♪
くま~!
課金制度が実施されてから…
ども~♪ 更新をさぼりまくっているすぺしねふ君です。
実は、シールオンラインにはまってしまって、そっちのほうに力を入れちゃったからだったりする。
でも、ちゃんとラグナロクTCGで遊んでいますよん。
さてさて。
ラグナロクTCGに課金制が導入され、また、新しいブースターが登場しましたねぇ。
昨日、実際にプレイしてみたら、私の知っているプレイヤーのほとんどが新カードを使っていたりしましたよ。
確かに、特定の時間帯におけるプレイヤー総数は減少しましたけれど…
でも、私の見る限りでは、有料化されても遊んでいきたいという、純粋にゲームを楽しみたい人が生き残っているような気がするね。
それに、新しくゲームを始めた人も、私の見る限りではいたみたい。昨日、BAデッキ戦で、5レベルの人にぼこぼこにされてしまいましたけど…。う~む。
で。
新しいカードについては、私は全く購入してなかったりする。と、いうのも、今まで手に入れてきたカードだけでも、ある程度対抗できると思っているからね。
なので、当面は、新しいカードを手に入れる予定は無し。
ただ…。
私の主力モンスターであるジルタスなんですけれど、今までだったらダークイリュージョンでさえ一撃で倒せていたんだけれど、今じゃあ耐久力の強いモンスターが増えてきて、苦戦が予想されているんだよね。
また、これから出るカードを含め、色々見ていたんだけれど、どう考えても、他の職業に比べて、アーチャーのスキルがどんどん弱くなっていっているような気がする。
これは、アーチャーとしてプレイしている私にとっては、あまりにも不利な条件だと思う。
やっぱり、強力なアンコモンスキルを持っていなければ、アーチャーとしては、今後は互角には戦闘できないんじゃないかなあ。
もっとも、これは、手持ちのカードを工夫して使い回せば、何とかなるのかも知れないけどね。
いんたぁみっしょん♪
このカードデザイン、どう見ても、くまの手とも足ともつかないんだよなあ。
指が4本しかないし、手のひらにもびっしりと毛が生えてるし…。
とうとう課金制度が発表されましたね。
ども~♪ すぺしねふ君です。
まずは、昨日の戦歴から。
1月10日の戦歴
第1デッキ
4勝3敗 途中終了1
途中終了ってのは、私に急用が出来ちゃったから…。
さてさて。
とうとう、このゲームにも課金制度が導入されることになっちゃいましたね。
私は、ぷろねさんの意見と、まったく同じ。詳しくは、ぷろねさんのブログを参照にして欲しい。
ゲームの使用に対する課金制度に対しては、私自身も反対はしない。だって、ゲームシステムの運営だけでも、莫大な費用が必要だからね。
でも…システムに色々と不備があるのに、はたして、今のタイミングで有料化をしてしまう必要があるんだろうかと思うんだよね。
ネットマーブルも、課金制度は苦肉の策だとは思うけれど、もっとユーザーの声を反映してもいいんじゃないかなあ。公式BBSにも、いろんな人が、いろんな意見を出しているんだし。
今後、どのようになるのか、しばらくの間は様子見、と言ったところかな。
このゲームは、対戦相手がいて、はじめて成立するゲーム。
課金制度がいやでやめていくプレイヤーが増えると、自然と対戦相手も減っていく。となると、課金制度に賛成しているプレイヤーも、自然に減っていくよ。
なので、ゲーム運営チームには、今回の課金制度を再考して欲しいね。
いんたぁみっしょん♪
課金制度はゲームシステムをもっと強化してからでもいいんでないかい?
新カードの威力はすさまじい!
ども~♪ すぺしねふ君です。
このところ、更新をおもいっきりさぼってしまいました…いやはや。
1月9日の戦歴
第1デッキ
10勝7敗
BAデッキ
0勝1敗
さてさて…
新しいカードが導入されましたが、そのおかげで、メインデッキの弱点だった防御力がずいぶん補われるようになった。
私が一番注目したのが、ハーフガード。
このカードをデッキに入れることで、それまで防御力をほとんど考えていなかった私のデッキに、防御力というオマケをつけることができるようになった、というわけ。
ただ…
不思議なのが、このカードが、常に店売り100枚になっている、ということ。
これほどまでに使えるカードを、何故大量に売り払ってしまうのか、不思議でならないんだよね。
レアやアンコモンでデッキを強化しても、それはデッキが強いのではなく、カードが強いだけ。みんなが簡単に手に入るカードで、いかに立ち回れるか。これが、本当に強いデッキの作り方だと私は思う。
もっとも、今のメインデッキには、ミスティールティンや自爆攻撃を入れてあるけれど、いずれ、このカードも、私はあまり使わなくなると思う。
そうやってデッキを強化していって、どんな相手にでも工夫次第で勝てるような、そんなデッキを作り上げたいと思っているんだ。
いんたぁみっしょん♪
そう言えば、「エアーウルフ」という攻撃ヘリのアクションドラマがあったなあ。
再放送してくれないかな?




































