プリンの眠るって中々当たらないよね
回避や転がりを狩るのはわかるけど対策されてると
まず近づかせてくれない、転がってこない
じゃあ残された当てかたは?
1. カウンター
よく自分が使う当てかた
相手の攻撃に対して当てるやりかた
まぁこれは武器判定に対しては無力ですが
置き攻撃をしようとする人とかとりあえず振るって行動によく刺さりました
迂闊に空中攻撃しながら近づく輩にぶっ刺しましょう
1F無敵というアドバンテージがあるのでまぁ
決まるときは決まります
しかしハイリスクハイリターンは変わりない
2. 崖上がり
崖端で回避上がりを狩るは基本
だからジャンプとかで逃げられる
じゃあジャンプに重ねりゃいいじゃん
、、、ていう暴論は流石にムリがありますが
崖奪いをすれば状況は変わります
なんたって復帰に対して重ねればいいからね
(成功するとはいっていない)
ジャンプで上がろうとすれば着地に眠るすればいい
まぁこれも多段ジャンプキャラとか復帰が速いキャラじゃムリでしょうけど
3. ごまかし
攻撃されたあとに確反とろううとするけど
掴みをする人が多い(ガチ部屋並感)
近づいてきたそれに眠る
やはり1F無敵なので掴みがスカされて相手は死ぬ
過信は禁物だが投げバできるキャラならたまにいける
狙いととしては自分の置き攻撃ガードさせてから狙う
出始めより終わり際を当てにいく
追記
こういうのは某プリン使いの方が既にやってたんで需要無いや
回避や転がりを狩るのはわかるけど対策されてると
まず近づかせてくれない、転がってこない
じゃあ残された当てかたは?
1. カウンター
よく自分が使う当てかた
相手の攻撃に対して当てるやりかた
まぁこれは武器判定に対しては無力ですが
置き攻撃をしようとする人とかとりあえず振るって行動によく刺さりました
迂闊に空中攻撃しながら近づく輩にぶっ刺しましょう
1F無敵というアドバンテージがあるのでまぁ
決まるときは決まります
しかしハイリスクハイリターンは変わりない
2. 崖上がり
崖端で回避上がりを狩るは基本
だからジャンプとかで逃げられる
じゃあジャンプに重ねりゃいいじゃん
、、、ていう暴論は流石にムリがありますが
崖奪いをすれば状況は変わります
なんたって復帰に対して重ねればいいからね
(成功するとはいっていない)
ジャンプで上がろうとすれば着地に眠るすればいい
まぁこれも多段ジャンプキャラとか復帰が速いキャラじゃムリでしょうけど
3. ごまかし
攻撃されたあとに確反とろううとするけど
掴みをする人が多い(ガチ部屋並感)
近づいてきたそれに眠る
やはり1F無敵なので掴みがスカされて相手は死ぬ
過信は禁物だが投げバできるキャラならたまにいける
狙いととしては自分の置き攻撃ガードさせてから狙う
出始めより終わり際を当てにいく
追記
こういうのは某プリン使いの方が既にやってたんで需要無いや