クーマスキングダムで、屋内3パターンだった場合、よくこういう状態に陥ります。
(左2やV字の時にもよく陥ります。)



①[左]にクマが3匹固まってて箱を開けられない
  ↓
②[右上]出す
  ↓
③[右上]捨てられてゴール
  ↓
④[中央]出す
  ↓
⑤[中央]取られる
  ↓
⑥[左]に篭られて負ける


このパターン、ほんとに多いです。

なぜ負けるのか。

それは、④の段階で[左]が開いてない場合、
クマ側には[中央]を奪いに行く時間的余裕があるからです。

②を選択しちゃうとその後の選択肢がかなり狭くなってしまうので、
②の時点で詰みに近い状態になってしまいます。


ではどうするのか。

①の状態になったら、とにかく1匹外に釣り出して、
意地でも[左]を開けることが大切です。
どうやって釣り出すのか。
[中央]や[右上]は安置に近い場所にありますで、これを利用します。

①[左]にクマが3匹固まってて箱が開けられない
  ↓
②[中央]拾って安置で待機
  ↓
③(②で釣れなかったら)[右上]も拾って安置で待機
  さすがにここまでやるとピンク1匹ぐらいは釣りだせます。
  ただし、窓際は完全な安置ではないので注意は必要。
  ②で釣れた場合は運搬役は拾わずに待機しておきましょう。
  ↓
④残りの8人で[左]を開ける
  ↓
⑤これで3個開いたので、赤から遠いとこから出発

とにかく大事なのは[左]が開くまで他はゴールしない、ということです。
運搬役は目の前にクマが来て無くても、じっと我慢しなければなりません。


この戦法は、左2やV字にも応用できます。
体育のサッカーのようにただただボールに群がる人が多いので、
基本的にな考え方をまとめておきます。

○クマキンの極意
 その1 赤とは勝負しない
 その2 赤に2択を押しつける
 その3 赤=6人、ピンク=4人
 その4 地図見て動け!

これらを基本に動きましょう。
赤とピンクの2匹に追われた場合はまず勝てません。
その場合は、ゴールを目指すのでは無く、オトリとして他の宝から赤を引き離すことを目指します。

○クマキンの動き方
 下の4人を基本単位として、ピンクをマークしていくと良いでしょう。
  ・運搬1
  ・回復1
  ・火力2
 ピンクの動きに合わせて動きましょう。
 残った二人は状況に応じて運搬や護衛に回ります。
 運搬はチャンスを逃さないように。
建物3パターンの場合、たまに右上の建物にピンクがはまることがあります。




ピンクは箱が開いてない状態で中に入っちゃうと出られません。
赤はそもそも入れない。

さて、この状態になると「クマは詰む」って言ってる人がいたので、
考えてみることにします。

私がクマ側だったとすると残り2つが開いた段階で、こう配置します。



こうしておくとおそらく中央を出してすぐ傍の安置に行くでしょう。
右は出される心配が無いので、赤も中央に移動して左を出させます。



左はそのままゴールさせます。
(左端の出口あたりまではピンクに追わせてもいいかな?)
問題はここから中央がゴールまでたどり着くことができるかどうか。

赤+ピンク1に対して守りながら進む場合はクマ側有利です。
よって、どちらかを倒してから移動開始となるところですが、
10秒後には進行方向にある復活拠点から復帰参戦してくるので、
結局守りながら進むことになります。

右を開けようとしても外から赤が攻撃してくるので、簡単には開けられません。

結論としては、人間側が勝つにはダウン硬直スリープがどれだけ発生するかにかかってきます。
つまり、運次第ということになり、クマ側は「詰む」どころか有利と言えるでしょう。
伝承の小手はAレシピがいいかのかBレシピがいいのか計算してみました。
(私は未だ凱帝シリーズは一つも持っていません。)

レシピ 暗黒P 戦場P 狂気P アルゴンP 現金
伝承の小手A 6000 27000 49000 425 155327金
伝承の小手B 0 20000 36000 0 205160金

ノクタPはたまる気がしないので最初からお金で解決すると仮定。
私は、現金5万金より狂気13000ポイントの方がきついので、新規で作るならBレシピがいいのかなぁ。
正解は「②下」です。



下を左まで運んだら、右上は運搬者を1名残して全員左を護衛。
赤が右から動かなければ、そのままのメンバーで橋の上も出発します。

赤が左へ動いた場合は、右上は拾ってゴール。
橋の上も右に行けばたぶんゴールできるでしょう。


ちなみにこの日は「①右上」出されちゃって負けました・・・。

さて問題です。
下の状況から勝つには、次に運ぶ宝箱はどちらでしょうか?
 ①右上
 ②下



答えはCMの後!
勇将シリーズを全部12にできたので、強化補正値をメモしときます。
アフロの時と比べてバラツキがひどい。。。

アイテム名 9→10 10→11 11→12
アフロテの双剣 5(名品) 7.8(上質) 12.46(名品)
アフロテの小手 2.81(稀少) 1.85(稀少) 8.20(名品)
アフロテの靴 1.35(名品) 1.29(名品) 6.88(稀少)
アフロテの小手 2.88(名品) 7.15(完全) 9.79(名品)
アフロテの服 4.61(名品) 8.05(名品) 13.68(名品)
勇将の双剣 4.65(完全) 0(稀少) 10(完全)
勇将の小手 3.12(名品) 4.01(名品) 0(稀少)
勇将の靴 9.13(完全) 15.7(完全) 12.47(名品)
勇将の服 3.44(稀少) 6.10(稀少) 1.46(稀少)
右3はクマ有利?
んなこたーないです。
右3がクマ有利になる原因は、脳筋プレイヤーの存在です。
箱開いたらすぐ出しちゃう子。



この図の右上を、他が開いてない状態で出されると、
ゴールしたとしても後が不利になります。
近い位置にある柱と奥を、クマ3匹揃った状態で出さなければなりません。


ということで、右3の勝ち方。



箱3つ開けるとクマ側の配置は大抵こうなります。
それに対する配置を次のようにします。



この状態から、「右上→柱→奥」の順でほぼ同時に拾います。
奥の運搬役は、右の建物の安置に逃げ込みます。

右上と柱は、赤がいる側は取られますが、もう一方はゴールできます。
奥の1個は、全員集まった後、1匹倒してスタートすればOK。
たいてい、もう1個の宝も取り返しせるので、
取り返した宝は左に向かって運べば、勝ち確定です。


即出しは後々のことを考えてからにしましょう。
特に、即出しして安置でピンク1とにらめっこしてドヤ顔してる子。
残りがガン不利になるのでやめていただきたい。
なんならリログしてもらった方がマシです。