驚いたのだが、2021年10月2日、
フリーゲーム「ディアボロの大冒険」がヴァージョンアップされていた(0.16)。
この記事を投稿するために偶然検索で気づく。
今日が19日、17日前。タイミング、凄。
正直、いまさら「ディアボロの大冒険」なんて一部のヘビーユーザー以外みんな忘れてるか、そもそも存在自体知らないだろうと思っていたので、知っている人前提のこの記事を投稿するのは無意味も甚だしいと考えていたので、不思議な気分だ。
君は「引力」を信じるか?
簡単に説明すると「ディアボロの大冒険」は、KMQ SOFT(qra氏/ムニエル氏/クライヴ氏)が2007年に作った、荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作ローグライク・ゲームだ。
ver.013がそれにあたる。
ver.015は、KMQ SOFT「ディアボロの大冒険」のさらなる二次創作であるため、賛否両論あるが、そもそもが「ジョジョの奇妙な冒険」のオフィシャルではないので、細かいことは気にしていない。
自分はマックユーザーなので現在プレイすることができない。だから、上の画像は次のリンク先から拝借した。このゲームに興味ある方は基礎的なことをその朝目新聞の記事で触れてほしい。
ちなみに、自分はこの「ディアボロの大冒険」がやりたすぎて当時ウィンドウズを買った。ウィンドウズは、ゆえに自分にとってゲーム機だ。
-------------------------------------------
縛りプレイへの挑戦
このページは2008年後半、フリーゲーム、KMQSOFT「ディアボロの大冒険」直通天国(後述)に挑戦してた際、それがあまりにハードなために気分転換でプレイしていた〈縛りプレイ〉メモの項目が原型だ。
縛りプレイとは要するに〈1つのゲームをやりこんだがゆえに普通にプレイしてもヌルすぎてもう前ほどには楽しめなくなってしまった人〉がそれでも他のゲームへ移らずに〈まだそのゲームを楽しみたいという強い意志〉が生む領域だ。つまり、プレイヤーが勝手にこれしちゃいけないアレしちゃいけないとルールを決め、ゲームの行動を制限=縛っていく世界。
検索してみると、様々な人が提案している。それを見つけてはやる感じ。
ゲームで縛りプレイ体験は初めてで、そういう未知の領域を一度体験してみたかったという思いもある。ゲーム自体を日常生活においてぱったり〈やらない〉縛りしていたにもかかわらず、ジョジョ好きも手伝い、2008年、見事ゲーマー復帰(GR3 PROJECT「LA-MULANA」もデカい)。他のフリー公開のローグ系を幾つかしてみたが、改めて「ディアボロの大冒険」のクオリティに感銘を受けた(原作アリという強みがあるにしても)。それは、80年代テイストに自分がなにかを感じとっているからかな、と。
バックアップ、リセット等の外技は一切使ってない。
通常は、〈ハミパ防御用強化〉を使わない縛りをして遊んでいる。
縛りプレイじゃないけど、6月末、ついに しもやか氏のプレイ動画も終わりましたね。さみしくなるな(注・最新版プレイ配信あり)。ニコ動とか2ch(現5ch)とかロム専だが、しもやか氏の動画ではコメントせざるを得ない心境に襲われて珍しくコメしてしまったのもいい思い出。ニコ動では他ではやっぱり、ポコロコな弟と、うちゅ~「神の灯(カルマ)氏の動画が最初におすすめです。あと、2時間弱で試練クリア動画も素敵。組曲「人間讃歌」ではハンサム氏のが一番好きです。
縛りプレイリスト
ホテルの外(装備なし)
ホテルの外(装備なし&発動なし)
ホテルの外(装備なし&射撃ディスクなし)
レクイエム素潜り(防御なし)
レクイエム素潜り(装備なし)
レクイエム素潜り(コミックスなし)
レクイエム素潜り(色縛り)
レクイエム素潜り(特定部縛り)
レクイエム素潜り(特定部不可)
レクイエム(DIO関連のみ)
レクイエム(吉良関連のみ)
レクイエム(みんながんばれ)
レクイエム(ボインゴ縛り)
試練(射撃ディスク禁止)
時間縛り
天国素潜り
直通天国
解説
2008.10.16 ホテルの外(装備なし)
「ホテルの外」でディスクを一切装備しないプレイ(修正値の確認や射撃装備ももちろんナシ)ってのはまぁとくに特筆すべきこともない。Lv11 HP67 精神力8 ターン2365でクリアした。エンヤ婆はンドゥールで倒した気がする。余裕。
2008.11.30 ホテルの外(装備なし&発動なし)
発動もなしにすればちょっとは難しくなるかなと思ったけどやっぱり簡単だった。
2009.04.19 ホテルの外(装備なし&射撃ディスクなし)
射撃ディスクは拾うことも不可。装備ディスクの修正値確認はアブドゥル使用、プッチ持参、該当する本持参、または罠で外せるときのみ。ということで、素手で戦うか記憶ディスクやアイテムを使うか装備ディスクを発動するか銭投げするかで打倒エンヤを目指す。たまたま1回でクリアできたけど、だいぶムズい。1つの階層でねばったりはしなかったけど、ラバーソウルや運命の車輪のような中堅ザコを2発で倒せるようにレベルを確認しながら、ディスクの使用タイミングを見極めて進む。今回マンハッタンは出なくて深層ではハミパや重ちーが活躍。1枚拾った貴重なサンドマンも途中で使ってしまい、辿り着いた12Fでは低階層で拾ったレッチリ(修正値なし)をすぐさま使い(エンヤがくるまで待機して使うべきだったな…)389Gの金をエンヤに投げて見事HPを削れたがあとは通路でガチ。召喚とかしなかったら1手差で死んでた(金ダメージ+3発)。
2008.10.16 レクイエム素潜り(防御なし)
「レクイエム素潜り」防御装備ナシってのはかなり激ムズで、偶然性も高そうだ。1回目のときはクレDを攻撃に、修正値のある複数のダークブルームーンを駆使しながら、そして、DDがでたので罠もまた駆使しながら潜っていって、29階で軽くやられた。二回目の挑戦は、低階層でマジシャンズレッドとバイツァとワールドがでるというフラグ状態(ただし紙とホルス神とジャムと、脊椎以外の押すモノがでなかった。骨はでたけど使わなかった。合成に気をとられないのはなかなか快適かもしれない)。クリア時のパラメータはLv25 HP122 精神力12(これは良かった) ターン7460。……28,29Fの深層は当然、波紋使いとストレイツォがかなり強敵(医師コンビに悩まされなかったのはめちゃくちゃラッキーだったけど)。トニオさんはやたら出たもののモンスターハウスが一切なしだったのも結構辛かった。26階以降は即降り。28階にすぐ階段があったのは救われた。終盤は回復手段なし。29階むちゃ苦戦。兄貴とテンパランス発動で挑んだ30階は敵が多いフロアでクラフトワークしてさらにワールドを失う。取っておいたサンドマンでジョルノを殴りまくり、うっかり一撃で殺されてバイツァ発動、アクト2で飛ばしてラバーズでサソリ食らって倒した。マジシャンズレッド発動でザコを待ち構えて倒したあと、階段へ。ホルス神とラバーズがあればジョルノは余裕だな。面白いのでこの縛りプレイはまたやりたい♪
2008.10.18
前回はちょっとポコロコすぎたので、再チャレンジ。4回死亡(うち1回は低層大部屋モンハウでやられたけど、直前のトニオ部屋で射撃ディスク売ってでもダークブルームーン買っときゃ凌げてた。つか出やすいこともありダークブルームーンは勝利フラグだ。トゥ-ヘル後使う全体攻撃二段重ねで体力元通りだし、なにより深層水上越えできるのが熱い)。プレイした4回目は、全然ポコロコ引きじゃなかったもののミスさえなければジョルノに勝ててたはずなので、結構レクイエム素潜り(防御なし)はイけるプレイだということがはっきりした。ガチバトルできない深層で入手したブチャラティ・ディスクの修正値を上げて発動用にするなどなかなか厳しい楽しいプレイだった。
2008.11.21
レクイエム素潜り(防御なし)がヌルくなってきた。ビビる。
2009.06.12 レクイエム素潜り(装備なし)
全裸でやってみたと称してstrider氏が、装備一切禁止のレクイエムクリア動画をアップしていたので、それを参考にやってみた。修正値確認の一時的な装備アクションも禁止なので、コミックスやアブドゥルが重要。とくに強運に恵まれたわけでもなく(不運ってわけでもなく)2回目でクリアした。これは終始楽しい縛りだと思う。
2009.05.05 レクイエム素潜り(コミックスなし)
のちの特定部不可な縛りをやってる最中に、ディスクは色々使えた方が楽しいなという気分が生み出したオリジナル縛りプレイ。結構オススメ。コミックス全巻使えなくするだけなんだけど、ムズい。そんなにムズくなさそうなのにジワジワムズいところがニクい縛りだ。7度目でクリアしたけど、深層28.29階をスパイスガールのボヨヨ~ンで回避する技が重要だと思い始めている自分にウケる。
2009.06.02 レクイエム素潜り(色縛り)
ニコ動での実況プレイ動画からの着想だけど、攻守/能力の装備を緑一色にする縛りを、レクイエム素潜りでやってみた。もう少し詳しくいうと、すべてのアイテムを拾えるし店で売ってもOK、発動もすべてOK。射撃は使用も装備もOK、また、呪われてても外せる状態なら修正値確認OK。緑以外の色を緑ディスクに合成してはいけない。難易度はコミックス縛りと同等。
2009.05.09 レクイエム素潜り(特定部縛り)
ニコ動でとよとみ氏が3部縛りしてるのを見て何度か挑戦したことがある。その更新が止まってて残念、だから、忘れないうちに。3部縛りは一度だけ、この日付けの日に、20F以降ほぼ即降りでレクイエムにブチ殺されました。条件は、3部しか拾ってはいけない(当然トニオ特製料理やポルポも不可。もちろんピッツァやカエルはOK)。
2009.06.30
クリアした。ほんまギリギリ。1手差で死んでいたのでレクイエムディスクで帰還(できれば階段から脱出したかった)。わりと早くにフール+1はでたけど3部のレアディスクは未入手。ムリゲー設定ではなかったようだ。
2009.04.19 レクイエム素潜り(特定部不可)
特定部のみ使用の素潜りを色々やってみたけどあまりにムズすぎるので、逆に3部関連だけ使用禁止の素潜りをしてとりあえず1回でクリアした(記憶ディスクの鑑定は降りる直前にして、3部ディスクがでたら次回から使用しない方針)。それぞれ防御縛りより簡単な気がするから、壷も不可になる1部2部も一緒に禁止にしてもいいかも(特定部禁止Lv2)。1部2部に加えて脊椎/眼球/左腕さらにサンドマンのあるSBRも同時に縛ると一段とムズくなる(特定部禁止Lv3)。あと使えない巻のは拾えないし売れないことにしている。下ですべて試してみたけど3部禁止が一番難いかな。
3部禁止Lv3→2009.04.28→前回サンドマン使えないことを忘れてたので改めてクリアした。特徴はアブドゥルのディスクが使えないとこ(射撃も結構縛られる)。序盤でウェザー、クレD、パールジャム、グレイトフルデッドが手に入り、中盤でDDやハイウェイ、JJF、もう1枚ウェザー、使わなかったけどストーンフリー2枚、深層でメタリカ+2、クラフトワークという状態だったにもかかわらずきつかった。レクイエムジョルノはエクスペリエンスで逃げれなくしてメタリカ使って銭投げ込みでボコボコに。次は(すでに何度も死んでいる)4部Lv3だ。
4部禁止Lv3→2009.04.29→食糧難に陥りそう(射撃も結構縛られる)けど装備ディスクはクレD/レッチリなどが消えるにしてもわりとダメージが少ない(ヤバいものは、エニグマ、乳母車、ミキタカ、サーフィス、ランドセルが不可、あと形兆、露伴、サンジェルマンも。あとトニオ特製料理や点滴も使えない)。序盤でオアシスがでて最終的にそれとグレイトフルデッドを入れたフール+12でクリア。攻撃は中盤までクラッシュ、後半はすごく強くなったホワイトスネイクを鍛えて+6。途中餓死しかけたり中盤ボインゴディスクで杜王町に焦ったりしたけど、射撃がわりと使えるので安定したら勝ちだ。
5部禁止Lv3→2009.05.01→装備ディスク縛り要素が高い(流石にポルポ以外のピッツァ系はOKにしないとマズいけど、カエル系は禁止にした方がいい。ヤバいものはカルネと瓶が不可なだけ。注意点はポルナレフ不可)。ちょっとポコロコすぎて簡単にクリア。でもこの縛りはマンミラ使えないのが一番痛い程度で微妙感濃厚。
6部禁止Lv3→2009.5.4→特徴はフーファイターズやプッチ神父、承太郎関係が使えないとこ(ヤバいものは、骨とグッチョが不可、あとタイヤも)。骨使えないしカエル溜め込むしかないしで、対策が練りやすいのでクリア。神父が使えないのでいつもより由花子がキャラ立ちする。
2008.11.30 レクイエム(DIO関連のみ)
レクイエム【DIO関連しか使えない】縛りを一撃クリアした。ニコ動にあるココのルール【石仮面とホルマジオを例外として持参】以外は同じ内容で、
攻撃にワールド、能力にワールド+99を持参(この2つの装備は固定)
装備ディスクはDBM/エボニー/テンパランス/エンプレス/13/アヌビス/クリーム/ワールドのみ
射撃はタワー/ラバーズ/エンペラー/ホルスのみ
記憶ディスクはマニッシュ/ンドゥール/ペットショップ/ヌケサク/ボインゴのみ
コミックスは3部と6251とJOJO A GOGO
他に矢とランプと食料(点滴を除く)が使用可能。
ヤバイものはすべて使えない。識別のため(ボインゴを除いた)4種の記憶ディスク持ち込んで捨てること。そういう縛りプレイだ。使用できないアイテムは拾うことも不可。なんだけど、実際やってみたところ、結局拾った装備ディスクはDBM+2のみ(途中で全体攻撃に一回使って、もう一回は罠で消耗;)ラバーズとホルスは拾えたのでラストバトルはちゃんと戦ったw 3部本一度も出ず。結構大胆に時を止めまくったのに+16余ってクリア。この縛りは空腹と回復が一番怖かったな(回復は貴重なカエルしかないので深層の通路で敵からいきなり体力半分以下にされるのは恐怖。まあ、防御無しよりかは怖くないけど)。この縛りはたぶん能力ワールド初期値+50でやるのがスリリングだと思う。
2008.11.31 レクイエム(吉良関連のみ)
レクイエム【吉良と吉良の親父関連しか使えない】縛り、今度は吉良に殺されたww エルメェスのアレ使用バックアップをとってなかったのでまた準備を整えなければ(笑) ニコ動にあるココのルールと若干違う。同じなのは、
攻撃と能力にキラークイーン、防御にシアー、あとストレイキャット+99を持参(装備は固定)
装備ディスクはボーイII/ハイウェイ/鉄塔/チープ/シンデレラ/ストレイ/キラー/シアー/バイツァのみ
記憶は吉良のみ、ヤバイものはエニグマのみ
コミックスは4部と脱獄進行中と6251とJOJO A GOGO
他に矢とサンジェルマンと手首と食料(点滴を除く)が使用可能。
射撃はすべて使えない。識別のため吉良の記憶ディスクとエニグマを持ち込んで捨てること。そういう縛りプレイだ。 ニコ動にあげられてたルール【Lvをあげない / シアー召喚は一度に1体 / シンデレラは1回のみ】etc.はなくして、代わりに能力キラークイーンの修正値をなくした。噴上とミキタカ不可は受け継いだ。やってみての感想だけど、吉良階層の凌ぎ方がポイントかも。これはちょっと面白い縛りかもしれない。【追記】銭投げを禁止するとレクイエムジョルノをほぼ倒せないよな。
2009.3 レクイエム(みんながんばれ)
ニコ動にあるココにあるのを一度やってみた。
攻撃にキラークイーン+30、能力にエボニーデビル+30、防御にパールジャム(モンハウでやすい、敵でやすい、付き、鍛えるのはナシ)の持参で、この3枚を失ってはいけない
ディアボロは攻撃できない / ダメージを与える射撃禁止(投げ銭禁止) / ディスク発動はすべてOK / 各階必ず1体ずつ召喚しなければならない(発動後の修正値≧30-階数 であれば2体目以降の召喚もOK。防御以外は修正値確認等で付け替えOKだが、各階発動が原則なので注意が必要)
[敵でやすい]を持ってなかったのでそれだけ付加せずにプレイ。で、なんか、運良くさくさく進んでレクイエムに成す術なく殺された…やっぱラバーズかな…。とりあえず自分でプレイしてみても、ドラクエの音楽じゃないのが非常にさみしい、と。深層はむちゃくちゃヘヴィだった気がする。
2009 レクイエム(ボインゴ縛り)
ニコ動で見て挑戦。ボインゴ28枚集めてエニグマ3枚に収納した状態でレクイエムへ。すぐにボインゴ1枚使う(以降、階段降りた直後にボインゴ使用)持ち込んだエニグマは収納に使わない、またボインゴのなくなった持ち込んだエニグマは捨てる。で、2F~29Fまですべてモンスターハウス(もしくはトニオさん)。実際やってみると途中からむっちゃ自分が強くなって終盤ダレるので、20Fで防御縛りするといいと思う(試してないけど)。
2009.4.8 試練(射撃ディスク禁止)
久々に2chのスレッドを眺めていて見つけたのでやってみた。一撃クリア!虫食い階層からが本番って感じ。できるだけ修正値確認して修正値素材を増やしてたんだけど、鬼すぎるギアッチョも骨発見で途中からザコに。低階層で発見したマジ赤は装備してみると楽しくなくなったので禁止にしたけど、能力装備に使えばよかった…。中層でハーヴェストでたので各階アイテムチェックで活躍するものの合成するほど余裕はなかった。60F到達直前にウェザー、90F到達直前にヘビーウェザー。マンハッタンもやたらでた(ボインゴも)。エニグマもそこそこ。アヌビス未使用。レクイエム防御縛りでは射撃ディスク大活躍するので、その正反対な性格をした縛りなのが面白いかも。今回運のいいプレイだったので、またすると思う。
2009 時間縛り
ニコ動に、20分で試練20Fのディアボロディスク拾って脱出というのがあったのでやってみたけど10回以上やって成功してない(悔しい)。あと、レクイエム1時間以内でクリア縛りするのが個人的にゆるくて一時お気に入りだった。
2008 天国素潜り
マック委員氏が始めたらしい(攻略wikiに詳しい)。ver0.12のときに挑戦したことがある。200回くらい死んで5F以上降りれなかった。ver0.11までなら色紙取れるらしい。
2008.09.24 直通天国
はっきり言ってムーディーブルースのターン!!もうこのディスクを無用とは言わせない!!
天国行ける状態で、試練クリア装備のまま天国で色紙取ってくる縛りプレイ。つまり198階を一気に完走。時間はむっちゃかかるけど、これが縛りの中で結局一番面白いと思う。というかほぼ縛りじゃない。エアロ抜きでもクリアできました。
この直通天国はプレイ日誌をつけているので、また更新します。
2021.10 編集
