けんちゃんのアメブロ -21ページ目

けんちゃんのアメブロ

あまり目的もなく、気が向いたときにだけ書こうかと。
…といいながら、今のところ日記毎日更新中。
自作の曲もBGMとして載せてます。
ご来場いただきありがとうございます!

※コメントは「承認後公開」にしました。

NHKでやってる、朝の連ドラですね。

前にも書いたことあるけど、朝の連ドラは毎作品見てます。
とはいっても、僕が通勤のために家を出ないといけない時間は7時35分くらい。
BSで7時半からやってるけど冒頭の5分くらいしか見れません。

なので、録画しておいて帰宅してから夕飯いただきながら見るパターンが多い。
とはいえ、一応朝も5分くらいは見てるので、話のつかみくらいは分かった状態で家を出ます。

朝ドラって普通は朝見るものだから、あまり濃すぎると辛いかなって思うときがある。
でも、濃すぎないけどぐいぐい来る作品もあった。
ここ近年の作品では「てっぱん」が僕の中では神レベルです。

で、今の「純と愛」ですが…
朝見るには、ちょっと濃すぎるかなぁ、という印象がどうも拭えない。
例えていうなら、朝飯にせん切りキャベツが出てきたら、濃厚ソースをかけすぎてるようなイメージ?

ヒロインはホテルの新人従業員なわけですが。
当然わざとそういう役作りをしてるのは分かるんだけど、朝からその言葉遣い、しかもホテルじゃありえんだろ、と。

「ちょちょちょちょちょちょ、ちょっと待ってくださいよ!」
ってあのテンションの言葉が出てくるたびに、ただでさえせわしない朝がもっとせわしなく感じてしまう。

他にも、なんとなーく気になる点が。

・リアルな話、ホテルの従業員も人間なのだから、心の中の本音は当然あるのを押し殺してる部分はあるんだろうけど、それを露骨に描写されるとたぶん、自分がホテル泊まるときも「この人もそういう経験して、心の中で舌打ちしてるんかなぁ」とか思ってしまう。

・親が子供を見捨てすぎな設定がどうにも気になる。父親が娘を勘当したのは設定としてあるとしても、母親が「あなたは1人で生きていけるから」って普通言うかな?

・恋人役?が個性ありすぎて、どうしてもマイナスイメージが強く出すぎて、朝のひとときに見るにしてはちょっときつい。

こういった点も「わざと」描いてて、シナリオ終盤では1つずつ打ち解けていく、っていう展開になるのかなーと思いながら見てたりするのだけど、ちょっと「トゲ」に感じる部分が多くてねぇ。

普通に夜のゴールデンタイムとかのドラマだったら、いいんだろうけど。

・・・そんなこと思いながらも、とりあえずは今のところは毎日見てます。
でも、このテンション、いつまで続くんでしょうかね??
そろそろ展開が変わっていかないと、久しぶりに「パス」しちゃうかも。

ちなみに、BSで再放送してる「おひさま」は「純と愛」とは真逆で、どこまでもどこまでも、いかにも朝ドラの王道的展開で、すっごく面白かったのかと言われるとそうではないけど、よくできてて楽しめるドラマだったと思ってます。

昨日の話ですが。
通勤電車乗ってて、途中の駅で目の前の席が空いたので座りました。
すると隣に女性(大学生っぽい)が座ってて、目の前につり革に捕まって立ってるもう1人の女性がいました。
どうやら友達同士のようです。

僕は眠かったので寝ようと思ったのですが、隣の女性がやたらと元気です。
よく喋る。最初はポケモンの話題から始まって少しマニアックな話題のあとは学校の話題とかやってたっぽい。

立ってる女性は若干声を控えめにしてたのが分かったのですが、隣で座ってる女性は賑やかです。わりとかわいかったけど、ちょっと言葉遣い悪い(苦笑)
満員の通勤電車特有のどよ~んとした雰囲気の中、声が響き渡ってます。

こういうとき「静かにして」って言えるものなのでしょうか?

携帯電話で電車の中で通話してると、それは今はマナー違反ってことになっています。
でも、屁理屈かもしれませんが2人で会話してたら2倍うるさいってことになります。
マナー違反といえるのでしょうか?

通勤電車での沈黙はルールでもマナーでもないよね。
でも本音からいうと、うるさい。

たまたま小学生とかの遠足とか、中学生の部活動の遠征?みたいなのに重なってワイワイガヤガヤってなると「まぁ子供だし」と思えるのですが、成人近い、あるいは成人を超えた大学生くらいになっても通勤電車で賑やかだと「こいつ、まだ社会の荒波みたいなもんを知らないんだな」くらいの気持ちにはなります。。

でも静かにして、と注意する理由は見当たりません。

やたらと耳につきます。いまどきの言葉遣いも飛び交います。
なんかこういった印象を持つと自分もおじさんになったなって思ってしまう(苦笑)

途中駅で立ってた女性が電車を降りると、いつものよどんだ静寂が車内を包み込みました。
10分ばかり、僕は目をつぶって、ちょっとだけ仮眠できました。

そして僕が電車を降りるとき・・・
隣の女性を見ると、顔を上にあげ、口をぽかーんと開けたまま、気持ちよさそうに寝てました・・・
たとえ喋る相手がいなくても、口を閉じることはなかったみたい(笑)

そんな今週の、週明けの出来事でした。

発売から2ヵ月半、まだまだ絶賛楽しんでいるドラクエXです。
10月9日のバージョンアップ後、また新たな楽しみ方が提案され、マイペースでやってます。

そのバージョンアップで新たに搭載された機能の1つが「強ボスモード」です。
これまでのシナリオで戦ったボスが、強化された状態で再戦できる、というもの。
5種類のボスが今は用意されていますが、僕のフレにも早くも全種撃破した人がいます。
ユーザーの中には安定した勝利の上で連戦し、敵が試合後に落とすアイテムでお金稼ぎをできてる方もいるようです。


強ボスモードは自分のキャラを強く育て上げる動機にもなりますし、いいと思います。
そして、当然強ボスに対応するための攻略法もユーザーによって編み出されます。

その結果、特定の職業の特定のスキルが有用だ!という情報がネット上に流れたり、あるいはユーザーの人づてに流れていきます。
こういった流れはボス戦に関わらずレベル上げ、金策の方法でも起こります。

具体的に言えば、レベル上げやお金稼ぎを飛躍的に効率よくする棍スキルの天地の構え、ツメスキルのタイガークロー、僧侶呪文のザキ。

そして今回槍玉?に上がりつつあるのが魔法使いスキルの魔力覚醒です。
特に強ボスモードの攻略に有効、というか、必須スキルにすらなりつつある。
すると打撃系の職業の人の泣きが入る、ということに。


公式サイトの提案広場では「出る杭は打たれる」的な形で今までも天地はやばすぎる、ツメは強すぎる、ザキはうますぎる、などなどの悲鳴が相次ぎました。
そして運営側はそれらのスキルを実質弱体化することで対応してきました。

もっとも、弱体化を望む投稿が意見の大多数ではないと思います。
そのゲームバランスで満足している人は無理に投稿などしないからです。
多くの有用なスキルは簡単に手に入るものではなく、有用だと分かったからこそ頑張ってキャラを育てた人も多いのです。
バランスに対して批判する人は、自分の頑張ってる方向性でおいしい想いをできないので妬んでしまう。
(もしくは、頑張らないで批判だけしてる人もいるかもしれないけど)

こういったスキルを弱体化するやり方は、全体のゲームバランス、スキルの個性を潰していく形になるので、決していいとは思えません。
ただ「強いキャラの方向性」が単一化してしまっては、それもつまらないと思います。

そこで僕が思いついた対策法を2つ、書いてみようと思います。
どちらも手荒ですけど、今の状態は単なる「いたちごっこ」ですので・・・


★案その1 常に強いスキルは存在する前提を公言しておく

10週おきにバージョンアップすることはすでに決まっているので、10週おきに「おいしい想いのできるスキル」をわざと作るのです。
魔法使いの魔力がおいしい期間、戦士の特技がやたらと強い期間、旅芸人のハッスルダンスがすごいことになる期間…そういった期間をバージョンアップごとにローテーションしていく。

そうすれば「○○のスキルは強すぎる」っていうのも「仕様ですから」の一言で片付けられる(笑)
今は不遇でも、次はおいしい期間がくるかもしれない、と「負け組」も耐え忍ぶ?ことができる。
応急処置的にはこっちのほうが現実的?


★案その2 スキルポイントをレベルと同じくキャップ制にする

ゲームバランスを根本的に考えるならこっちかな。
毎度毎度起こる、特定スキルが脚光を浴びすぎると批判される根本的な原因は、レベルの上限が55なのに、スキルポイントの上限が100なので、すべての武器、職業スキルが解放されていることにあるのです。
つまり、レベルの割に、使えるスキル自体が存在しすぎることが根源です。

(追記)
特定スキルが脚光を浴びすぎる以外にも、スキルポイントが完全に解放されているために、職業に関わらず常時ステータスがアップする類の、いわゆるパッシブスキルが現在のレベル設定に見合う以上に取れてしまうのがまずい。
これによって「戦士よりムチムチな魔法使い」とかできちゃってますし…
これではライトユーザーが脱落してしまいますね。。

なので、スキルポイントの上限も全部まとめて60とか70とかにしてしまえばいい。
そしてレベル上限の解放とともに、スキルポイントの上限も解放していけばいいのです。
本来は発売時からそうすべきだったのかもしれません。

現にベータテストでは、レベル上限は40で、スキルポイントの上限は35でした。
使えるスキルは今より限られていましたが、その条件下でのぎりぎりの戦いがこれまたスリルがあって楽しかったです。
そして「まだ見ぬスキル」にワクワクしたもんです。

今からスキルポイントに上限をつけるなら、当然一定の猶予期間をもとにスキルポイントを自由に振りなおせるようにしないといけないし、そうなると「発売時から今までの努力はなんだったんだ!」と大炎上になるのも目に見えますが…
やっぱり現実的には難しいかなぁ~?


ただ今回の魔力覚醒のゲームバランスについては、修正する必要は今はないと思いますけどね。
むしろ調整するなら強ボスのほうを調整したほうがいいでしょう。

オンラインゲームって、ゲームバランスをいつでも補正できる余地があります。
オフラインで完結してるゲームは、良くも悪くもその時点で完成形なのですが、オンラインは「その時点でのゲームバランス」は常に変わっていくし、「その時点で楽しい」と思えないとユーザーが悲鳴を上げるもんです。
誰かが「うまいこと」を考えると「うまくない人たち」が妬む構図…そういった層が「騒げばなんとかなる」っていう風潮は、どこかで封印できるようにならないといけないとは思う。

…でも、「今が旬のスキル」「今がトレンドの職業」って考え方を遊び手が受け止めて楽しむっていうのも、僕はいいと思うんですけどね^^
魔法使いが強いと思うなら、魔法使いやればいいじゃないの?

とはいえ、僕の魔法使いのレベルは20。
今更レベル上げる気にはなれないんだけど(笑)
(でも魔力覚醒に関しては、割とどうでもいいかなぁ)