過去と未来と昨日と今日 -19ページ目

HUBを換える

COREGAのCG-SW05GTPLW の電源コネクタ部分が弱っていて
ちょっと振れると電気が切れたり、ポート数も増やしたかったので
安価なGIGA-8port HUBを通販で物色する。
丁度2chで安売りの情報を見て購入決定。
8portで¥3,000ほどとなかなか無い価格である。
NETGEARのGS2108A という、あまり一般家庭で使われない
メーカー製品だ。

有線・無線・メインとサブ直結と3種類のnetworkがあっても、理想どおりの
動きをしないので、HUBを入れ替えるついでに直結を解除する。
こういうのうまく割り振るフリーなソフトってあるのかしらん。
ZoneAlarmでいちいち設定もめんどくさいしなぁ。
ちなみに1000BASEの直結はケーブルにストレートとクロスの違いの
問題は発生しない。1000BASEはauto-MDIが仕様である。


さて、HUBを換えたら軽いトラブル発生。
ルータとHUBが100BASEになってるようで、LEDがオレンジだ。
ちなみにこのHUB、ろくな取説が無くLEDの説明も一切無い。
1000BASEが緑なのでたぶん100BASEなのだろうとケーブルを
cat5e(フラット)からcat6に換える。一応5eも1000BASE対応のはず
なんだがなぁ。

RD-1004Kと外付けHD

レコーダのHDが手狭になる前に外付けにデータを移行しようと
思ったのだが、対応を謳っている製品はやはり高くなりがちなので、
安価なHDケースとHDを使うことにする。

今一番コストパフォーマンスが良いHDは
Western Digital のWD20EARS が2Tで\8,000ほどである。
タダこいつはちょっとした癖があり、WinXP以前で使うには注意が必要。
レコーダに使うつもりだが、いちおうジャンパは刺しておくことにする。

次にケースだが、HDが裸で使えるスタンドタイプの物も持っているのだが、
余り安定性が良くなく使用中の事故が怖いのでそれなりのケースを選択。
別にUSB3.0の必要もないし、PCにも使えるようにと裸族の
http://www.century.co.jp/products/pc/hdd-case/cris35eu2.html
を選択。USB2.0とeSATAが使える。FAN付きなので冷却もそこそこ
してくれるだろう。(FANレスは夏場に怖い)

で、なんの問題もなく使えた。
調子に乗って一気に移動させたら、丸1日動いていた。
まだまだデータは多いので、少しずつやろう。


不足ポイント分は

どう解決したかというと
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3ポイント増やして解決したことにしたらしい。
いやぁ、無能さがあふれてます。
1次転職のレベルを勝手に決めてポイントを振るという荒技。
一番はじめのポイントリセット失敗さえなければ、
ここまでひどいことにならなかっただろうに、
改めてネクソの無能さにある種の感動を覚えます。

しかも、結局メールに対しては返答無し。

さらばヤマトよ永遠に<完結編>

数年ぶりの映画だ。

主演がどうとか実写がどうとかいっても仕方ないんで、さておき。
分かる人はこれでどんなレベルか理解できると思う。

パンフの表
過去と未来と昨日と今日
題字は金色なので、色塗ってます、あしからず。
続いてパンフの裏
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偶然にも、持っているパンフと並べてみると(ゲフンゲフン


どうでもいい残念だったのが
・最後にキャノピーから腕を出さずに敬礼する山本
だったな、やっぱw

#その画像いれるかも

ビッグバンが来たわけだが(スキル振り編:弩)

リセットして問題の無かった弩のスキルを振る。
すでに4次のLv157なので、1次からの育成としての
スキル振りの参考には成らないであろう。


[1次]
クリティカル・アマゾンは当然MAXに。
もはやほとんど使うこともないので攻撃スキルはアロブロに。
一応複数攻撃だしね。ダブルと両方上げる必要はないだろう。
なのでフォーカスもMAXだ。
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[2次]
スキルポイントが余るという困ったLv帯である。
ソウルアローの時間が短くなったため、ブースターとのかけ直しの
タイミングが合わなくなり不便になった。
PKBが空中で出せなくなったため、はしごからの飛び降り時や、
階段の上にいる敵に対して使えなくなりスキルの意味がだいぶ薄れた。
1次向上スキルを削って全て1次にまわしてもEXに振らなくてはならないので
MAXにしておく。
EXに関しては後述。Lv低いとさらにゴミなのでMAX。
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[3次]
一番悩んだのがこのLv帯である。
ストレイフは4次前提なのでMAXまで。かかしもMAX。
アイスはクリティカルも適用され、威力も良くなったのでMAXに。
でGイーグルかモータルのどちらが有利になるかと考えた。
BBにて弓の殴り攻撃がなくなったため、モータルはその効果が変化し
MAXでの効果もかなり微妙に。
GイーグルはMAXにすれば、凍らない敵相手でも動きを止められ
有利になる。のだが、結局今まで1度も使ったことが無く
時間の神殿の敵も凍るようになったため無くてもまぁ困らんだろう
という安易な発想で、結局モータルMAXに。
逆に言うと、アイス15・Gイーグル15を最低限として、
あとは好きに振ってもさほど問題がないのかもしれない。
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[4次]
振るのが早すぎたかなと感じたのはUストレイフ。
体力に余裕のある今、HPスキルを先行する必要もなかったかなーとマークス。
ドラゴンパルスは以前はLv21で6体だったのだが、Lv1の4体に減らすと
不便に感じる。いらんスキル扱いにされがちだが、
ピオシングと敵の数を合わせてあればやっぱり便利だ。
SEも効果がだいぶ下がったが、さっさとMAXにした。
かなり深刻な問題なのが2次でEXがほぼ強制となったため、
ストレイフおよびUストレイフにも追加攻撃が起こり、以前より手数が減り
またランダムで発動するEXのため、思ったような行動が出来なくなってしまった。
悲しいかなかつてのプレーヤースキル、撃ちジャンプEXキャンセルを使うことに。
大躍進なのがスナイピングだ。MP消費は増えたが待機時間がLv1でも20秒と
格段に短くなった。フリズベルクもそうだが、Lv1で十分使えるスキルが増えるのは
ありがたい。(フリズは以前にマスタリ20使用&時間あわせのためLv5まであげてある)
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