水曜はバトルフィールドハードラインのお話
前回はFALのお話をしましたが今回は視点を変えて、「BFとCOD」についてお話したいと思います。
BF=バトルフィールド
COD=コールオブデューティー
です。
なぜか、いつもお互いをライバル視して、お互いのプレイヤーも言い争いになったりしてます。
A24の見解は
「全くの別のゲーム」
です。
FPSというジャンルは同じで、銃を持って戦い合うってのも同じですが、両方遊んだ事のあるA24は全然違う楽しみがあると思います。
ですので、言い争いになるんですかね?別ゲーであるが故に。
A24が感じるお互いの特徴をまとめてみます。
BF
・MAPが広い
ー敵を見つけるのに苦労する時があります。米粒くらいの敵を狙うはめになる時もある。
・戦車、ヘリコプター、車、船など乗り物がある。
ー乗り物が強い。MAPが広い為移動手段としてはかなり有効。乗り物操縦が上手い人がいると、無双される。
・銃の数が多い、武器につけるアタッチメントが豊富。ただプレイヤーのスキルは少なめ。
ー正直使う銃を悩むくらいあります。銃オタクにはたまりません。アタッチメント、迷彩も多く自分の好みに銃をカスタマイズできます。
でも、足を速くしたりリロードを速くしたりするスキルはあまりありません。
・弾がまっすぐ飛ばない、飛距離に応じて落下。
集弾性の考え方があり、弾がバラけます。
しかもきょりに応じて弾が落下します。ですので敵の動きを考えながら撃たないと、命中しません。
BF好きな人らはBFはリアル志向といいます。
また、BF4から、コンシューマー機でも32人VS32人の64人対戦が遊べます。
COD
・MAPは狭め
ー近距離のドンパチのやり合いが発生しやすい。でも適度な距離の撃ち合いもある。
近距離のため、キャラがでかい。狙いやすい。もちろん狙われやすい。
・乗り物は無いが、ストリークがある。
ーポイントや連続キルによる必殺技とでもいいますか、空爆機を呼んだり、UAVなどの探査機、ドローンなども呼べます。
・銃の数、アタッチメントは少なめ。だがスキルが豊富
ーただ一つの銃を極める楽しさはかなりあります。
リロードが速くなる、足音を消せる、miniMAPに映らなくなる、レーダーに感知されなくなるなど多種多彩なスキルがあり、使う銃や、自分のプレイスタイルに合わせて装備可能。
・(中近距離戦なためか)弾がまっすぐ飛び、バラけることも無い。
ー狙ったところにまっすぐ弾が飛びます。そして腰だめで撃ったりせず、覗き込んで撃てば発射された弾はほぼまっすぐ飛びます。
対戦人は基本4対4、6対6
ー少人数制で、作戦が立てやすい。上手い人はかなり無双できる。
動きがアクティブ
ージャンプ撃ち、ほふくが早いなど、スピーディーな撃ち合いができる。
ってか感じですかね。
ですので、A24は両方楽しみ方を替えて遊んでます*\(^o^)/*
では長々書きましたが、水曜のおはなしは以上ですm(_ _)m
A24でした!