wikiより転載
リーグ
リーグ ワールド通算DP リーグ昇格時の報酬
リーグ10洛陽 4800 大鳳チケット1枚 TP500
リーグ9許昌 4000-4799 大鳳チケット1枚
リーグ8成都 3200-3999 小麗チケット3枚 TP300
リーグ7建業 2600-3199 大鳳チケット1枚
リーグ6長安 2000-2599 小麗チケット2枚 TP200
リーグ5漢中 1500-1999 大鳳チケット1枚
リーグ4南皮 1000-1499 BP500 TP100
リーグ3長沙 500-999 BP500
リーグ2新野 100-499 小麗チケット1枚 BP200
リーグ1雲南 0-99 -
勝てば+20DP、負けても+5DPで累積していく
一日3試合、週21試合、全勝した場合週420DP
武将HPの計算
(武将の総Lv+1)×100がHP。
経験値の計算
勝利:相手のデュエルLV+5
敗北:相手のデュエルLV×20%+1
スキル発動率
知力により変化。33.4以上で100%発動する。
ダメージの計算
(攻撃/2-防御/3.5)×95%~105%
稀に『獅子奮迅の一撃』が出て通常の約1.5倍?のダメージを与える事が出来る。発生確率は不明。
回避率
不明、しかし命中100%は存在しない可能性が高い。
少なくとも相手より50速い程度では外れることあり。
先攻/後攻
a )メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
b )同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
移動速度が高い方が先攻
デュエルデッキ
デッキコストは15。開催時刻の10分前からは編集不可(終了直後も含めて外すこともできなくなるので注意)。
HPが100でなくても登録でき、デッキ登録中もHPは回復するが、セットされていると合成・トレードのページで候補として出てこない。
デュエルデッキにセットされたカードは自動的に保護状態になる。
メインスロット
ステータスが30%しか適用されない
スキルは武将へ効果があるもののみ発動し、違う兵科(例えば弓兵科武将なら剣や馬や槍)のスキルは発動しない。
なおスキルの効果は通常時の半分になる
知力依存スキルはデュエルデッキの知力で効果を再計算した後、その半分になる。
攻撃スロット
コスト 初期ステ レベル400時
UR呂布・貂蝉 4 540 102060
UR張遼 3.5 495 93555
防御スロット
おすすめ
コスト 初期ステ レベル350時 レベル400時
剣以外
UR張角 3.5
SR張角 3.5
知力スロット
知力33.4以上でスキルは100%発動する
1コス知力10レベル293で知力33.4達成
コスト 初期ステ レベル350時 レベル400時
R龐統 2.5 23
UR諸葛亮 3.5 27
速度スロット
コス1 速度13 SR甘夫人
コス2 速度14 UC李傕UC郭汜
コス3.5速度15 UR馬超
コス4 速度16 UR関羽、UR呂布、UR呂布・貂蝉
レベル400移速全振りで
速度13なら325
速度14なら350
速度15なら375
速度16なら400
速度8で200
速度10で250
レート変動
自分が勝った時に貰えるレート+負けた時に取られるレート=32
一戦で貰える最高レートが31、一戦で貰える最低レートが1
NPCに負けるとレートが31奪われ、勝っても1しか貰えない
暇なとき追記しよ
リーグ
リーグ ワールド通算DP リーグ昇格時の報酬
リーグ10洛陽 4800 大鳳チケット1枚 TP500
リーグ9許昌 4000-4799 大鳳チケット1枚
リーグ8成都 3200-3999 小麗チケット3枚 TP300
リーグ7建業 2600-3199 大鳳チケット1枚
リーグ6長安 2000-2599 小麗チケット2枚 TP200
リーグ5漢中 1500-1999 大鳳チケット1枚
リーグ4南皮 1000-1499 BP500 TP100
リーグ3長沙 500-999 BP500
リーグ2新野 100-499 小麗チケット1枚 BP200
リーグ1雲南 0-99 -
勝てば+20DP、負けても+5DPで累積していく
一日3試合、週21試合、全勝した場合週420DP
武将HPの計算
(武将の総Lv+1)×100がHP。
経験値の計算
勝利:相手のデュエルLV+5
敗北:相手のデュエルLV×20%+1
スキル発動率
知力により変化。33.4以上で100%発動する。
ダメージの計算
(攻撃/2-防御/3.5)×95%~105%
稀に『獅子奮迅の一撃』が出て通常の約1.5倍?のダメージを与える事が出来る。発生確率は不明。
回避率
不明、しかし命中100%は存在しない可能性が高い。
少なくとも相手より50速い程度では外れることあり。
先攻/後攻
a )メインスロットの兵科により先攻/後攻を決定
騎兵vs弓兵⇒騎兵が先攻
弓兵vs槍兵⇒弓兵が先攻
槍兵vs騎兵⇒槍兵が先攻
b )同兵科もしくは剣兵を含む対戦の場合
移動速度が高い方が先攻
デュエルデッキ
デッキコストは15。開催時刻の10分前からは編集不可(終了直後も含めて外すこともできなくなるので注意)。
HPが100でなくても登録でき、デッキ登録中もHPは回復するが、セットされていると合成・トレードのページで候補として出てこない。
デュエルデッキにセットされたカードは自動的に保護状態になる。
メインスロット
ステータスが30%しか適用されない
スキルは武将へ効果があるもののみ発動し、違う兵科(例えば弓兵科武将なら剣や馬や槍)のスキルは発動しない。
なおスキルの効果は通常時の半分になる
知力依存スキルはデュエルデッキの知力で効果を再計算した後、その半分になる。
攻撃スロット
コスト 初期ステ レベル400時
UR呂布・貂蝉 4 540 102060
UR張遼 3.5 495 93555
防御スロット
おすすめ
コスト 初期ステ レベル350時 レベル400時
剣以外
UR張角 3.5
SR張角 3.5
知力スロット
知力33.4以上でスキルは100%発動する
1コス知力10レベル293で知力33.4達成
コスト 初期ステ レベル350時 レベル400時
R龐統 2.5 23
UR諸葛亮 3.5 27
速度スロット
コス1 速度13 SR甘夫人
コス2 速度14 UC李傕UC郭汜
コス3.5速度15 UR馬超
コス4 速度16 UR関羽、UR呂布、UR呂布・貂蝉
レベル400移速全振りで
速度13なら325
速度14なら350
速度15なら375
速度16なら400
速度8で200
速度10で250
レート変動
自分が勝った時に貰えるレート+負けた時に取られるレート=32
一戦で貰える最高レートが31、一戦で貰える最低レートが1
NPCに負けるとレートが31奪われ、勝っても1しか貰えない
暇なとき追記しよ