○通

零式では本線一辺倒になってしまうが、

対人戦だとそれだけでは対処しきれない。

 

ときには最高効率の枠から外れ、

本線以外の道筋を確保しておくことが望ましい。

 

本線は、発火させられた時点で半分は負けである。

 

 

○フィーバー

リデルの場合は以前表記した通り。

ここでも通と同じで、本線を撃たされた側がかなり不利になる。

 

本線以外の道筋を作っておき、それによる潰しなどの対処が必要である。