コモン単デッキで遂に司空昇格戦まで到達…
ボチボチ狙いが定まって来たって所ですか。勝ち負けが一つずつ付いた所で今週末に勝負は持ち越された訳でありました。

欲とプレッシャーを上手く抑える事が出来るかどうかが鍵になりますね。多分
puritansさんのブログ-グラフィック0911.jpg

してるうちに大分前ですが太尉に返り咲いたり【色香見習い】になったり…と
調子は良くもなく悪くもなくという具合でござる
主デッキ詳細(レア度はCのみなので割愛)
デッキ1・色香攻城兵デッキ
何太后・王允・リカクシ・周倉・チョウシュウ・陳蘭・雷薄・軍師カクカクト

デッキ2・呉単デッキ
ソモ・朱桓・陳武・呂岱・ショウキン・カンタク・軍師魯粛+張昭

デッキ2の混成バージョン
ソモ・朱桓・陳武まで固定で後は気分で構築
雲散が欲しい時とか誘導が欲しい時とか…本当に気紛れで構築しちまいます

が…デッキ1以外はほぼお蔵入り状態。近い内に運用が再開される…のか?



何回かプレイしてみた感想をば…
一枚小役・特役時の特殊フラッシュ・上ランプ点灯のどれかが来ないと全然当たる気がしない。
故にかなりの高設定だと思われる台に座りでもしない限り、当たり→当たり間のダラダラした感じが否めないですのぅ。勝ったにしろコインの増え方も何かダラダラしてます。
「こんなならパチンコのがマシじゃね?」となった方も少なくなさそうな印象


私の打ち方は通常は適当に順押し。ドスンとなった時だけ取り敢えず念の為目押ししてみるような感じ

何らかの演出があった場合
1・左リール上段~中段に青7目押し
2・チェリーが止まればトイメンに青目押し(大体上段にチェリーが止まる)
左リールがスイカ枠まで滑ったらスイカ目押し。
青7が下段に止まったら適当打ち(特役が成立してない証みたいな物なので)
順押しなら1リール目を適当打ちでも取りこぼしがほぼ無いけどスイカ出現時に無駄な目押しが発生するので結局の所作業量はあまり変わらない
別に変則打ちしなくてもフラグ判定には全然支障ない、しアレはやるだけ無意味くさい。
精々特役が確定してる時に遊びで━━━を狙ってみるぐらいしかやるやる価値が無いような感じ
寧ろフラグ判定が更に困難になってね?みたいな勢い且つ、元々ダラダラしてる感じなんで無駄に疲れるだけな印象